Eldinielのブログ

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約10年前に嵌りに嵌ったオンラインゲーム「Helbreath」
韓国のMMOシステム的にはUOにそっくりパクリの2D。

ゲームの世界観は中世ヨーロッパの雰囲気でプレーヤーは戦争状態にあるアレスデン/エルバインの二国の内、いずれかの国籍でゲームを進める。

敵国を選んだプレーヤーを倒すのがこのゲームの主たる目的で、個人単位で狩場にいる敵国プレーヤーを狩ったり、システム的に開催される「全面戦争」では両国の全プレーヤー達が参加し戦闘を繰り広げる。

それ以外にも、適度なレアドロップや集団での狩りなんかがバランス良くまとまった名作だったと記憶している。


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同じ韓国産MMOでは同時期に「リネージュ」があって日本では成功していたのだが、Helbreathは提携した日本側企業のサービス体制が悪く、正式稼動を待たずにサービスが終了してしまった。


今から思えばゲームの出来ではリネージュには劣らなかったのだが本当に不遇なゲームだったなぁ。



最初は、世界市場に売り出したインターナショナルサーバーでスタート。
後に国内専用のサーバーが開設され移住、後に国内サーバーがインターナショナルサーバーに合併され里帰り。
足掛け2年位遊んだだろうか。

止めたきっかけは不正プレーヤーが横行し、対人戦が全く面白く無くなった事かな。
対人が売りだけにこれは痛い。


前置きが長くなったけど某所で今年になってオープンしたHelbreathの国内エミュ鯖がある事を知った。
たまたま昔のギルメンからのお誘いもあり懐古的にやってみた。


取り合えず育て易い戦士型キャラを育てた。

モンスターからの経験値はオリジナルの100倍相当とのこと。
週末に頑張ればmaxlvlの180になる感じ。







最初は操作に戸惑いがあったが徐々に思い出し多少は回復したか。
まだ対人が出来る程まではリハビリ出来てない。

なんだか結構楽しめそうな予感が大である。