絵 アングル研究 | 蒸れないブログ

絵 アングル研究


絵の醍醐味の一つに立体感を出すことがあると思います。


立体感を入れるとなると


一番重要なことは


斜めから見ること・・・・



基本的に


立方体を、真横から見ても、、ただの■としてしか認識できないわれわれ人間は、

物体を斜めから見ることで初めて奥行きを知ることができる―つまり、奥雪が見える位置にまで移動しなければならない。


絵では、このことをショッチュウ、「俯瞰(ふかん)」―斜め上から見下ろす、「あおり」―斜め下から見上げる―といいますが



そもそも、僕らの目線は、完璧に物を真横から見ることはほとんどない


そのため、メスシリンダーをよむとき、目を水面から真横の位置にもっていくのに苦労する。


それと同じように、僕らの見ている真横というのは実は錯覚で、

無数のわずかな「俯瞰」と「あおり」の組み合わせをみて、立体的でありながらも真横として認識しているわけです。



絵を描く時はこれをよく錯覚してしまうもので


顔を正面に描くと、体も正面から描かないといけないような気がする


結果として書きあげたものは、あんまり面白くない構図になってしまう。


だから、借りに正面から描く時も、体の俯瞰、手足のあおりーなど、立体的な視点―斜めから描くことも意識して重要で


そうして描いたものはただのたち絵でも面白い構図になる。



そんな事を考えつつ、今回の新アリスはこんな感じ
はいな


この場合、目の位置は鞄にあり、キャラクター全体は煽りですがバックを持つ手の指は俯瞰だし

バッグ下部も俯瞰になります。


人間は、人の顔を覚えるため、知らず知らずのうちに顔に視線を持っていく習性があるので


目線は、かばんの位置から―キャラクターの顔の位置に移動する


そうすると、目線が「舐める」ように上へと向かっていくので、その過程でスカートとか、胸とか、男に限らず、女性もですがセクシャルな部位をおくと、そこをたどって絵を全体的に見てくれます。


つまり、僕らが斜めから見る時の行動を平面上で無自覚に行ってくれる。



こうすると、立体感がよく出ます。


画面の大部分が煽りなため、ちょうど見上げる形ですね。


逆に鞄より下を見る人はほとんどいないので、そこからは切ってしまう。



こうやって書けたものがしめしめ・・・うまくいったと思うと


立体感が出てただの立ち絵も面白くなります。