仕事が糞忙し…おっとすみません。
多忙につき、作業時間が全く取れない状況です。
仕事が糞忙し…おっとすみません。
多忙につき、作業時間が全く取れない状況です。
詳しい人に色々とアドバイスをいただいて、ちょっと予定を変更することにしました。
先にサーバーとかデータベースとかの仕組みを作ります。
なのでしばらく、動くものの公開はできないと思います。
Prototype 1. (完成済み)
Prototype 2.
Prototype 3. 以降
ピグともさんから、PCの変な症状に悩んでいる、という相談を受けました。
その人の症状:
https://gigazine.net/news/20181009-windows-10-october-2018-update-paused/
これはver1809にするときの不具合らしいんですが、Windows 10っていつも色々な不具合が次のバージョンでも再発するので、多分同じだろうと推測。
記事の中にある、マイクロソフトさんのデータ復活ツールが多分使える気がします。
なので、ピグともさんには、まず日本マイクロソフト株式会社さんの窓口に問い合わせてもらうことにしました。窓口はこちら。
https://support.microsoft.com/ja-jp/contactus/
もしピグともさんからその後の話を聞けたら、この記事を更新します。
おわり
次のプロトタイプ2号は、アバターをベクター画像にしていきます。
と同時に、アバターチャットゲームのキモのアバターをデザインしていく必要があります。
ベクター画像といえば…SVGを使えばいいのかな?
ベジェ曲線とかB-スプライン曲線とか…
それをどうJavaScriptで実装するのか…
んでもってデザイン。
ピグが可愛いのは、顔のパーツとかアクションもあるんだけど、その大元となっているのが、デフォルメされた頭身とか体と四肢の比率。
これはPとものプロの人に描いて貰ったんだけど、この人は「アルファベットのOとA」って言ってて、頭がOで胴体プラス足がA。
このOとAの比率、Aの中の胴体と足の比率、それらとの腕の長さとの比率、手(てのひら)と足(つまさきからかかと)の比率、……などなど。
決めないと、アクションも服も作れない。
どうやって決めていこうか悩みに悩んでます。誰かタスケテ。。。
おわり
ようやく…!
「最初の第一歩」って自分で決めたとこまで行きました。
(「クリックしたところまでアバターが動く」ってやつ)
https://hearts3.web.fc2.com/002/ (2019-05-04版に差し替え)
動きがちょっと変なのは取りあえず放っておきます。(実際のピグはマス目で動くので)
作ってる間に気付いた以下のことも、今後修正していきます。