米鯖日記と、考察を含んだ記事は、別々に分けるべきかどちらかに入れるべきか・・・。
悩んでしまう、なんのためにテーマ整理したのだかww
日本、本線進みましたね!
火曜日のパラグアイ戦が楽しみですb
米鯖では、ちょうど土曜日にスタダプレイヤーの保護明けが終わり、戦争勃発・・・って、
防御ランク3人しかポイント入ってないジャマイカ(;^ω^)
まあまあ、そのうち血に飢えるえた○国ギルドがまた一騒動起こしてくれるだろうと、せいぜい期待して待っていますw
それよりも、運営たんからメール来ました。
ラブレターかって?うんにゃ、警告メールだと思うけど・・・どうなんだろ(ぇ
ギルド概要に不適切な内容が含まれていたんで、全部消したぞー。
ちなみに次やったら、今度は違った対応をせねばなるまい、十分注意するように。
BANの警告だよね?ww^^;
運営さん、すみませんでしたm(_ _)m
さてと、ここいらで世間話は終わりです。
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前の変更からしばらく経ち、今ではもう兵力が整いつつあります!
剣士80体
騎士77体
あれ、意外と少ない・・・。
まああれですよ、毎日少しずつ頑張って作っているんです。
その証拠に、騎士77体は昨日1日の産物。
明日にはきっと、騎士154体とかいますって、きっと^p^
現在のランク
人口 29
名声 44
攻撃 43
英雄 41
ハイ、攻撃ランクと英雄ランク、めちゃ抜かれました。。。orz
今週は忙しかったんだ!来週の継続力で勝ってやるっ!カカッテコイ!щ(゚Д゚щ)
我らがギルドの方針がある程度決まりました。
好戦的に・・・しかし今はのちの戦いに備え、英雄のレベル上げに努める。
ちなみに、そもそもスタダは1.7verでやろうと思っていたので、
1.7verでたらメンバー全員で、
1位のプレイヤーKO-Pandoraに総攻撃を仕掛け、
副城奪い放題で自爆。
後に残るは1つの城で復旧しなければならないパンドラさん。
(あ、主城の壁塔も全部壊しとかなきゃw)
てなことをするかも・・・。
どっちにしろまずは英雄のレベルなんですが・・・。
↓
今日のお題
Q.新鯖でギルド間戦争とその装備
仮定:プラス装備で戦争とかな(ry
新鯖でのギルド間戦争の時期って、やっぱりスペシャル装備を全員が装備できる時期じゃないだろうか?
具体的には、「5人目のレベルが10~14あたり」
まず、戦争に必要なものから羅列↓
・相手
・城(攻撃、避難用)
・英雄
・兵士
・装備
注:私はギルド間戦争の初心者なんで、ベテランさんにはかないません\(^o^)/
お手柔らかに・・・。
STEP1. 相手を決める。(戦争を売られた場合は別)
STEP2. どの城を攻撃拠点に使うか決めて、バフとか軍事指揮所とか上げとく。
STEP3. 英雄を兵士満載+装備を固める。
STEP4. 戦争
特に重要なのは、STEP3の、
「英雄のレベル」(=兵の総量)
「十分以上の兵士」(=散っても再起できるように)
「選び抜かれた装備」(=結局は兵士の数を増やすようなもの)
戦争に適した適度な英雄レベルとはいくつか。
装備の補正はどのように選ぶべきか。
-英雄のレベルによって装備できる装備の種類が増える。
-相手の種族が分かっている場合は、
火力>>敏捷・精神>体力
相手が不明の場合は、
火力>>体力>敏捷・精神
クリティカルを狙う場合は、
火力>>魅力>体力・敏捷・精神
(何となく知っている限りで書き出してみました。ベテランの方、間違いがありましたらコメントにて指摘お願いします><)
装備は全部で7箇所。
つまり、
5~9レベ=プラス 補正の最低値は7、最高値は28
10~14レベ=スペシャル 補正の最低値は14、最高値は70
15~19レベ=マスター 補正の最低値は21、最高値は126
注意:龍鱗の盾等の、レベル10以下の装備でスぺシャルがあるものは省きます。
最小値は、初期補正が全て1の場合。最大値は、+3まで強化した状態での補正の合計の最高です。
(計算が間違ってる気がするけど・・・眠いからまあいいや)
何が言いたいかと言うと、「火力>>敏捷・精神>体力」こういうのは、それぞれの補正の割合にも反映されると思うんだ。
だから、「火力>>敏捷・精神>体力」の場合は、たとえば
火力:敏捷or精神:体力=5:3:2
みたいな?
だから、英雄のレベルが5~9で、プラス装備と限られている場合、
最低値は7だから、「火力>>敏捷・精神>体力」に当てはめると、
火力:敏捷or精神:体力=4:2:1
火力補正合計が4、敏捷or精神が2、体力が1
とかね。あくまでもたとえの話。
同じ計算で、英雄が10~14レベなら、スペシャル装備で最高値は70だから、
「火力>>敏捷・精神>体力」を使った場合、単純に
40:20:10となり、
火力補正合計が40、敏捷or精神が20、体力が10
ってことじゃないかと。
しかし、ここでは最高値を使ったから、実際必要になるのは、
+3装備×7個(火力+5×8、敏捷or精神+5×4、体力+5×2)
ここで、間違いがあるんだお;;
装備は全部で7箇所。スペシャル装備は、「体力+5、体力+5」にはならない。
ということで、
同じ計算で、英雄が10~14レベなら、スペシャル装備で最高値は70だから、
「火力>>敏捷・精神>体力」を使った場合、単純に
40:20:10となり、
火力補正合計が40、敏捷or精神が20、体力が10
ってことじゃないかと。
しかし、ここでは最高値を使ったから、実際必要になるのは、
+3装備×7個(火力+5×8、敏捷or精神+5×4、体力+5×2)
は間違い。
+3装備(火力+5)を7個では、合計40は無理ぽ!
てことで、まあ適当にまとめちゃうと、
スペシャル装備なら、
全装備を、火力が混ざったものに統一して、
残りの合計7つを、敏捷or精神と体力に分けたり。
例としては、(対DK)
知力・敏捷
知力・敏捷
知力・敏捷
知力・敏捷
知力・体力
知力・体力
知力・体力
狩り用なら、赤字の部分を精神にすると、敏捷と精神のバランスがとれて良いかも。
なんか気分的にこれ以上続けられないんでここで切ります。
またなんか適当に考えるかもしれないけど・・・。
最後に言っておきますが、
素人が適当に書いたものなので、考察だと思ったら大間違い、これはただの考察もどきです。
クオリティの低さと内容の薄さは許して下しあ。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか本末転倒してたことに気がついたので修正。。。