フリーのブレンダー&フリーのGIMPで製作する


ヘイのような貧乏製作人は少なく(^▽^;)


高額3Dソフト&高いフォトショップの方が多いです。


なので、ブレンダーやGIMPで製作している方のブログは


大切な情報源になります。




頂点を増やしたい!


昨年の始め頃にCattakaさんに


http://www.cattaka.net/index.php?FrontPage


「オブジェクトをキレイに作るために64x16とかで出来ないでしょうか?」


と質問


「今の仕様だと無理ですね」


と回答があったのですが


その後


「64ポイントのもできる仕様が採用されたようです」


とお話を頂きました。


昨年末頃に、導入されたようです。


アスペクトの変更ですね^^


ただ、ベイクしたテクスチャーを変更するのでは


64ポイントを使いこなせないオブジェクトもあるので


オブジェクトの段階で64x16のものを使いたかった。


あちこちブログを見ていて、Haruna Maruti さんが


http://ayaoritomoe.slmame.com/


ベイクスクリプトなど、自分ではできない事をサクっと作られてます。


悩んだのですが、おもいきってIMしてみた。A=´、`=)ゞ


とても親切な方で、DLはもちろん使い方まで教えてくださいました。


深夜にありがとうございました。


そこで、前回のハート型をリファインしてみた


Harunaさんのハート型のスクリプトもDLできますが


調整も考えて、ドット職人さんのように製作


こんな感じ



HAYSURIZA Products-heartnew01

キウイの切り口みたいですが


キレイになりました~(ノ´▽`)ノ


曲線を描く時に頂点数が多くつかえるのに感激



円筒形で手早くハートを作る。

ハートスクリプトは、とっても魅力的ですが


あとのUV設定とか考えると、ちょっと頂点をずらすだけで

円筒形から、簡単にハートが作れます。

6分ほどで、できました。



ブレンダーでハートを作る人のため&自分用簡単メモ


1、円筒の頂点と底点を選んで、プロポーショナルエディットでずらす


HAYSURIZA Products-blender-heart01


2、プロポーショナルの範囲を狭くして、さらにずるずる


HAYSURIZA Products-blender-heart02


3、プロポーショナルをはずして頂点と底点のみ下げる


HAYSURIZA Products-blender-heart03


4、あとでスムースをかける事をイメージして、形を整形


HAYSURIZA Products-blender-heart04


5、円筒の上辺と底辺を閉じる


HAYSURIZA Products-blender-heart05


6、スムースをかける。


HAYSURIZA Products-blender-heart06


7、スムースで消えた頂点と底点のエッジをつけなおす。


HAYSURIZA Products-blender-heart07

あとは焼くだけ~(´0ノ`*)


所要時間6分ぐらい




 金色ってどんな色?


イマダニって、疑問だ~(-"-;A


どーやら、色とグラデーションのハイライトで決まるようです。


ま~金属は光の散乱が少ないみたいですし


そして、今日も金色の表現を試し中


金の棒はお休みして、Gold文字~(*゚ー゚)ゞ


お店の看板か、商品POPに使えそうをテーマに


Goldtext 持ち上げた感じ


HAYSURIZA Products-metal-kanban01.jpg


掘り込んだ感じ


HAYSURIZA Products-metal-kanban02.jpg


さらに加工して


HAYSURIZA Products-metal-kanban03.jpg


たぶんこれに、ホテル看板のようにも見えます

HAYSURIZA Products-metal-kanban04.jpg

自分メモ 金属イメージ


1、文字を書く


2、文字を画像統合


3、文字にガウシアンボカシをかける

  おとなしい雰囲気にする場合はかけない。


4、環境マップの金風グラデーションを作る


5、凹凸を決める。白文字だと凸、黒文字だと凹


6、フィルターのライト効果を選ぶ


7、バンプマップは文字ファイル

  高さは0.07以下にする

  とりあえず線形で


8、環境マップに、金イメージのグラデショーンを選ぶ

 

9、色メニューのカーブでイメージ調整




反射光の練習のため


クローム文字にもトライ!


できたのがこれ
HAYSURIZA Products-metal-kanban05.jpg

初めてというものありますが


なぜか、青い色がはいっってしまってる

でも、クロームらしい感じに(‐^▽^‐)


自分メモ クロームイメージ


1、透明に白文字を作る。


2、黒地に白文字を作る。


3、両方にボカシをいれる。

  ボカシの量で、エンボス風などに変化する


4、透明白文字の文字を範囲選択


5、白文字をグレーでグラデーション


6、バンプマップをかける

  マップはボカシ入りの黒地の白文字を指定

  方向110ぐらい

  深度7ぐらい


7、色のカーブで、光沢の調整。

 ふたこぶ駱駝にする



 金色のテクスチャーは、以前つくっていたのですが


金のエナメルのストラップ以外は、ゼンゼンダメ(´・ω・`)


これからのためにも、もう一度 Gold Textuer作り。


GIMPを使いこなすための、自分演習?課題にしてみました。


今日の課題は!?


マットな金色テクス&金属の円筒形に合うものを


写りこみとか、光の反射とか入れる前のベース作りです。


こんな感じ



HAYSURIZA Products-goldtex01

あとから、テクスチャーがどれなのか分かるようにメモ付きで


問題なのは、自分の見え方が他の方から見て


金の円柱に見えるかどうか


ジーっと見てると、だんだん金に見えなくなってきた。


銅のような色にも見えるし

















itutuRRに、現物靴の巨大版が置いてありますが


プリムをくわない、展示靴を大急ぎで作りました。


4プリムの靴~♪


1年前にデザインしてたのだけどベータグリッドで廃版にしていたもの


前回は、バグで使えなかったものを、修正してみた。


今回はちゃんとレズできた。(^∇^)



HAYSURIZA Products-glassPOPkutu


お店を飾る、POP&座れたり、寝そべったりの遊び用なので、


ガラスの靴の雰囲気で


わざと直線を使ったガラスにカットや磨きを入れたイメージです。


切子靴?w


座れます。(たってるみたいだけど


HAYSURIZA Products-glassPOPkutu02


ひょっとしたら、履けるかも?



巨大靴を縮小して履いてみた。


HAYSURIZA Products-glassPOPkutu03


ブレンダー直送データで、調整ゼロなのですが、無理に履けちゃいました。

なのでインビシプリムも付いてない


これは、原案プロトタイプなので、


もう少しデザイン修正と足とのフィット修正をして


製品化をしてみようと思う。


廃版復活~



 SLの中では、ハート型はあちこちにあります。


自分用に、綺麗なハートを作っておきたいなっと思っていたら


インベントリにハート形のスカルプテクスチャーを発見。(^∇^)


いつの間に手にいれたんだろう?


以前に、試しに作ったものとも違います・・・


とりあえず、ベータグリッドで焼きました。


でも、ハートの上辺のカクカクが気になる(・Θ・;)


そこで、しっかり自作してみることにした。


左が、フォルダーにあったスカルプテクスチャーで右が自作してみたもの


HAYSURIZA Products-heart01


カクカクは少し減ったけど、使える頂点数に限りがあって


キレイなのはむつかしい(32の頂点数で)


(64x16のスカルプが可能と、噂では聞いたのですが)


ブレンダーの中では、こんな感じに編集



HAYSURIZA Products-heart03

カメラの距離にも対処して頂点を配置してあります。


ですが、それでも距離をとると描画が省略されます。


ラインと焼きで対処して、距離への対処もチェック



カメラ(視点)を、ずーと引いたSS


HAYSURIZA Products-heart04

オブジェクトの描画省略には、いつも悩みます(ノ◇≦。)

ふっくらタイプとすっきりタイプのバリエーションも作ってみた



HAYSURIZA Products-heart02

靴の飾りの予定ですけど


アクセサリーにもいいかも。( ̄▽+ ̄*)