SLの身体は、出来た頃は素晴らしいものだったと思います。


でも、靴屋として足を見続けると


フラストレーション


土踏まずもある、キレイな靴を作りたいなっと


そして、ドレスに合わせた、10Cm以上のハイヒールを。


こんな、横からはいい感じだなという靴です。



HAYSURIZA Products-tutifumazu4

かなり高いハイヒールです。


当社比2割まし。w


左が新しいので右が古いEIRISです。


HAYSURIZA Products-tutifumazu3


土踏まずも再現。(*^▽^*)

HAYSURIZA Products-tutifumazu

でも、これはね(w_-;


前から見ると、足が汚すぎ・・・
HAYSURIZA Products-tutifumazu2

もともと0サイズ足なので、誰も責任とれませんが・・・


でも、0サイズ以外の靴をつくろと、履いてもらえません><


めっちゃ不満です。

もう、擬体をつくるしかない!


(義足ですけどw


さっそくブレンダーの中に、足のファイルを再現


ついでに、ブーツのUpperのパーツも作ってます。


HAYSURIZA Products-tutifumazu5


足もこのままつかえればいいのですけど


メッシュのタイプが違います。



HAYSURIZA Products-tutifumazu6


ここまで検討してて、重要なスクリプトを作らねばならない!


という事に気がつきました。

義足の肌の色・・・・


スキンは、人によって違いますから靴の色のように決められません。

身に付けてるスキンの色をスクリプトで転写できればいいのだけど


スクリプトのベテランさんに聞いたところ”無理”



そのためには、使用者がスキンの色を義足につけるしかないという


簡単操作のカラーピッカーを付けるしかないかも



そこで、中身のイマイチな私の脳をしぼってみました。


○スキンの色見本を準備する


○似た色を選んでいただいて、そのスキンの色を濃くしたり薄くしたり(明度)


○クリソツってそうそうないでしょうから、そこで色を変える(色相)


○タマーに鮮やかな肌の?方もいらしゃるので、その変更も(彩度)


こんなHUDを作ればいいはずです。


でも、そんなスクリプトが書けるかどうか


そこで、Achamo Paineさんに相談してみました。


左の可愛いタイニーがアチャモさん


こちらにお住まい↓

http://slurl.com/secondlife/Tiny/110/196/51


右のキュートな黒猫がtomonekoさんです。


HAYSURIZA Products-achmo02

3色のプリムを並べて、タッチするだけで色が変わる仕組みを


2分ぐらいで作って見せてくれました。(@_@)


できそう!







誰かが作っているものに、影響されないよう他の人のSL作品発表ブログは


あまり見ないようにしてきたのですが、Blenderについては検索しまくり


ネットには、SLでBlenderを使われている達人が沢山いらしゃいます。


例えば、超妹級戦艦巴弐番艦 のHaruna Marutiさん

(Harunaさんのスクリプトは、使えなかったデータを使えるようにしてくれた)


あるいは素人甲冑屋始末 のNoritsune Watanabeさん

(甲冑姿が可愛い^^)


そして、なにかつくってひまつぶし のパステルさん

(数式のリングは、かならず挑戦するヨ!)


みなさん、ハイレベルなのでめっちゃ勉強になります。


そして、ドシロウトで文系なわたしも、ブレンターをもっと使えるように!


ブレンダーで、少しづつ形を作れるようになってきたので


テクスチャーも覚えてみようと(*^▽^*)


上のリンク先ブログから、10段階ぐらい下の最初の階段に


初めてのblender paint


といっても、使った事が無い機能をポチっと


靴のおおまかなハイライト位置を、Textuer paintで


HAYSURIZA Products-blenderpaint01


ブレンダーのオブジェクトに、この辺に光の反射をいれよ~


とマークしただけなのですが><


ベイクしていないUVMAPを出して、


Textuer paintを選んでぬりぬり。


SLでは、こんな感じに(^▽^;)


HAYSURIZA Products-blenderPaint02.jpg


↑試作してそのままボツってた靴データを、16*64で再構成したもの



想像ですけど


○オブジェクトにワニとかのテクスチャーを貼って、


○バンプマップみたいな、素材の質感のを設定して


○ライトの方向を決めてライトアップすれば


クロコダイルパンプスとかできるはず^^




いつか、ライトを当ててBlenderの中で、テクスチャーが完成するように


ずーと勉強の日々・・・






 ハート型を組み合わせれば


いろんなパーツができそうです。


桜の花のような


HAYSURIZA Products-hear-sakura



当然クローバ型もo(〃^▽^〃)o


HAYSURIZA Products-hear-croba


ハートがリボンにもなる?

HAYSURIZA Products-heart-ribon

これは、ハートに穴があいたタイプを作ればいいかも


リボンを見ていたら蝶も!(*^▽^*)


HAYSURIZA Products-hear-tyouA


蝶よりも蛾のような(^▽^;)


横から見たら?


HAYSURIZA Products-heart-tyouB



そうそう、十字架も作らないといけなかった



HAYSURIZA Products-heart-cross


ハートの鎖とか


HAYSURIZA Products-hear-kusari



鎖を見ていたら、孔雀の羽を想像


HAYSURIZA Products-hear-kujaku


真珠や金や銀のテクスチャーができたら


どれかを、仕上げて見るつもり


トーラスのテンプレートもできたので、


オープンハートも続けて作ってみた。



HAYSURIZA Products-open-hart01.jpg


オープンハートでリボンにすると?



HAYSURIZA Products-open-hart02.jpg

びみょ~(・・;)


たんにパーツを組み合わせるだけでは


ダメですね





 64x16びスカルプを色々試し中


ハート 釣鐘草 リボン スカート  変な棚


など思いつくままに(^▽^;)


これは、デザイン中のギフトボックス


テクスチャーがまだですけど


ガラスの宝石箱のような箱を目指して


HAYSURIZA Products-GIFTBOX

ハートに蝶リボンって、やりすぎ


これは、釣鐘草の花のイメージ
HAYSURIZA Products-SCTEST02

釣鐘草は、ちゃんと作ってもいいかも


でないと、なーんとなく、タコを連想(;^_^A



棚板にどうかな?って、変な形の板


HAYSURIZA Products-SCTEST01

今のところ、ボツ決定


スカートのパーツもつくってみた


HAYSURIZA Products-SCTEST03

もし、スカプリフレキシが導入されるなら、考えていっか


スカプリ必須ではないですけど


タイトなスカートや巻きスカートには適してるかも







今日は、テクスチャーを張る時に、とっても大切なマップ作り。


作ったのは、64x16のスカルプ用です。


Blenderで自由にテクスチャーを作れれば、必要ない・・・・


でも、わたしには無理(ノ◇≦。)


そこで、GIMPやお絵かきソフトで作ったテクスチャーを


オブジェクトに貼り付ける事になります。


どの場所に、どんな色や模様が付くのか知るための地図作り?


こんなグリッドのあるテクスチャーを作って貼ってみる
HAYSURIZA Products-grid64x16-01

これには、他の使い道もあって


オブジェクトのベースによって、どう省略されるか?


距離によって、どのように見えるか?


などなどを確認したりします。


64x16のスカルプで、試しに作っている靴がこれ



HAYSURIZA Products-grid64x16-02

(ブレンダーの中にあるデータ)

これをSLの中で、プリムにして


貼り付けると!?


左がグリッドになったマップテクスチャーで右が普通のテクスチャー


HAYSURIZA Products-grid64x16-03


これを見ながら、テクスチャーを作ったり修正したり^^