以前にも、真珠テクスチャーを作ったのですけど
今回はBlenderを使ってベーステクスを作ってみた。
忘れないように、日記&メモ書き&まとめ~
一度目
初めて作ったパールテクスチャーがこれ。
GIMPを使って、フォトショの教科書を見ながら作った物。
円形の図形の上に、収束した室内の絵を貼った方法でした。
でも、この方法はリアルなようだけど、珠としてUV展開されていないので
中央の一部しか使えない(-"-;A
これが、SLの中でrezした真珠。
カメラをクローズアップすると、真珠ぽいのですけど
カメラを遠くにもっていくと、真珠ぽさが消えてしまいます。
2度目
そこで、2度目にトライしのがこの方法。
このような珠の場合、展開された図形を作ると球の頂点が
横に広がる事から、そのような絵をGIMPで描いてみる方法
珠の頂点を展開した図形にすると、地球儀に貼る地図のように
北極と南極が横に広がったテクスチャーになるはず
という事で、頂点に当たる部分を、真っ白にした下のような図をベースに書く。
↓実際に書いた、明るい色の真珠テクスチャ~がこれ
そして、SLでrezすると
こんなパールができました。
ただ、黒真珠はよいのですが、白い真珠のリアリティーが(・Θ・;)
なので、いったんフォルダーの中でオヤスミ
3度目
今日は、Blenderでテクスチャーを作る練習の一つとして
光の反射の位置とか、円形の反射が歪まないようBlenderでテクスチャーを作ってみた。
忘れないように、設定をメモ
やった事。
○テクスチャーの設定を、XYZ全て白にする。
○ランプを上下と周辺に沢山配置。
○光の干渉のような模様を避けるため、太陽は弱め。
その下に、ランプを追加して、反射を設定。
○珠の表面の光の反射をUV展開してテクスチャーとして書き出す。
○GIMPで、暗い部分を反転させて明るい部分の周りに暗いりんかくを作る。
反射の数や、テクスチャーのコントラストを変えた、サンプルをつくって
SL内でrezしてみると
こんな感じになった。
大きなSS
たぶん、これにもう少し自然な写りこみを書き込めば
きっとイイ感じのテクスチャーに仕上がるハズ。
あと、もう一息(*^▽^*)