昨年は、かぼちゃの日に魔女コスプレをしたのですけど


今年は、七夕なのにコスプレ衣装


ブラックナイトの総帥を迎えて( ´艸`)



HAYSURIZA Products-fuku3nin01


総帥は、黒い鎧を着替えて登場w


お友達のヤッタンのカフェがあるSIMに、なぜかテトラポットがあり


その上で撮影した。


次の写真は、そのSIMのオーナーの庭らしい


バラがすっごいので、そこでもパシャ!



HAYSURIZA Products-fuku3nin02

Platy姉さんとバラ園で(*^▽^*)


服のバラとも合ってる

海外向けシェープを使っていたので、大きいです・・・


このSIMのオーナーさんは、庭師を自称されてるそうな


おもしろいね^^


さすがに、庭師さんだけあって


テトラポットといい、海の波といい


そのお庭といい、素晴らしい出来ぐあい。








 テクスチャーを作るといっても、金属や表面の加工によって違います。


そんなこた~分かってると、普通の方は思うのでしょうが・・・


自分では、イメージがあいまいでした(*゚.゚)ゞ


マットな質感にするのか、クロームめっきのようなつるつるにするのか?


途中で、どうするのよ~わたし~って


そこで、アクセサリーの定番 オープンハートなテクスチャーを!


これが、ターゲット・・目標(*^.^*)


HAYSURIZA Products-open hart


そして、ベータグリッドで試しまくり


これ↓


HAYSURIZA Products-open_heatsmpl

上から、下へ 作った順番がみえます。


上の段は、はっきりいってよく分かってない


下の段になって、目標がはっきりしてきてます。


よーく考えたら


○立てて使うの?オブジェクトの角度は?


○シャイニングは使うの?使わないの?


○フルブライト使うの?使わないの?


○グローを使うの?使わないの?


○正面はどっち?


○光の入射角度を、どう設定するの?


○パーツの形状は何を使うの?


などど、細かく決めてないとだめでした(w_-;


そして、修正をしていたら、だんだん細かくはまってます。


その3になりそう・・・

 以前、クロームメッキのテクスチャーを試したのですが


光の入射角や鏡面の反射が計算されていない、それ風でした。


なので、今回はどこから光が当たると、どう反射する?


を試験してみようと


Blenderのノードエディターを使って、Speculateもテクスチャーに


設定をメモ



HAYSURIZA Products-blendernoteE

設定の参考はパステルさんのこれを


ありがとう!公開していただいてて^^


実際には、写りこみのレンダリングがまだできないので


そのような感じで終わってます(ノ◇≦。)


そのような感じとはこれ↓


HAYSURIZA Products-metale-ring01


もっと、頭がいいともっと上手にできるはずなんだけど・・・

カタツムリのような歩みでも


お勉強を続ければきっと(^▽^;)




 真珠のテクスチャーが、なんとかできた。


一応、正面とかあるのだけど、色々な方向から見えても


見えるものに、改良~♪


これはシルバーの真珠というつもり。


HAYSURIZA Products-pearl15

角度によって、リアルタイムに反射するツヤが動けばいいのですけど


それは無理なので、ツヤの位置は固定


でも、斜め上からが、やっぱり一番それぽい。


反射光の位置がきまってからは、テクスチャーの段階で色付け。


色付けもBlenderでやってみた。


右端の黄色みの強いgold pearl以外は、全てBlenderで着色。


HAYSURIZA Products-pearl13

Blender100%テクスチャーができた。(`・ω・´)


嬉しい~( ´艸`)


とりあえず、この6タイプをメイングリッドにもって


HAYSURIZA Products-pearl14

一番の目的は、アンクレットですけど


ネックレスやブレスレットにもできそうです。




以前にも、真珠テクスチャーを作ったのですけど


今回はBlenderを使ってベーステクスを作ってみた。


忘れないように、日記&メモ書き&まとめ~


一度目


初めて作ったパールテクスチャーがこれ。


GIMPを使って、フォトショの教科書を見ながら作った物。


HAYSURIZA Products-peal3


円形の図形の上に、収束した室内の絵を貼った方法でした。


でも、この方法はリアルなようだけど、珠としてUV展開されていないので


中央の一部しか使えない(-"-;A


これが、SLの中でrezした真珠。


HAYSURIZA Products-peal5


カメラをクローズアップすると、真珠ぽいのですけど


カメラを遠くにもっていくと、真珠ぽさが消えてしまいます。


2度目


そこで、2度目にトライしのがこの方法。


このような珠の場合、展開された図形を作ると球の頂点が


横に広がる事から、そのような絵をGIMPで描いてみる方法


HAYSURIZA Products-tamagrid

珠の頂点を展開した図形にすると、地球儀に貼る地図のように


北極と南極が横に広がったテクスチャーになるはず


という事で、頂点に当たる部分を、真っ白にした下のような図をベースに書く。

HAYSURIZA Products-tamatex

↓実際に書いた、明るい色の真珠テクスチャ~がこれ


HAYSURIZA Products-pearl11


そして、SLでrezすると


こんなパールができました。


HAYSURIZA Products-pearl07

ただ、黒真珠はよいのですが、白い真珠のリアリティーが(・Θ・;)


なので、いったんフォルダーの中でオヤスミ


3度目


今日は、Blenderでテクスチャーを作る練習の一つとして


光の反射の位置とか、円形の反射が歪まないようBlenderでテクスチャーを作ってみた。


忘れないように、設定をメモ


HAYSURIZA Products-pearl10


やった事。


○テクスチャーの設定を、XYZ全て白にする。


○ランプを上下と周辺に沢山配置。


○光の干渉のような模様を避けるため、太陽は弱め。

 その下に、ランプを追加して、反射を設定。


○珠の表面の光の反射をUV展開してテクスチャーとして書き出す。


○GIMPで、暗い部分を反転させて明るい部分の周りに暗いりんかくを作る。


反射の数や、テクスチャーのコントラストを変えた、サンプルをつくって


SL内でrezしてみると


こんな感じになった。
HAYSURIZA Products-pearl08

大きなSS


HAYSURIZA Products-pearl09

たぶん、これにもう少し自然な写りこみを書き込めば


きっとイイ感じのテクスチャーに仕上がるハズ。


あと、もう一息(*^▽^*)