以前、クロームメッキのテクスチャーを試したのですが


光の入射角や鏡面の反射が計算されていない、それ風でした。


なので、今回はどこから光が当たると、どう反射する?


を試験してみようと


Blenderのノードエディターを使って、Speculateもテクスチャーに


設定をメモ



HAYSURIZA Products-blendernoteE

設定の参考はパステルさんのこれを


ありがとう!公開していただいてて^^


実際には、写りこみのレンダリングがまだできないので


そのような感じで終わってます(ノ◇≦。)


そのような感じとはこれ↓


HAYSURIZA Products-metale-ring01


もっと、頭がいいともっと上手にできるはずなんだけど・・・

カタツムリのような歩みでも


お勉強を続ければきっと(^▽^;)