以前、クロームメッキのテクスチャーを試したのですが
光の入射角や鏡面の反射が計算されていない、それ風でした。
なので、今回はどこから光が当たると、どう反射する?
を試験してみようと
Blenderのノードエディターを使って、Speculateもテクスチャーに
設定をメモ
設定の参考はパステルさんのこれを
ありがとう!公開していただいてて^^
実際には、写りこみのレンダリングがまだできないので
そのような感じで終わってます(ノ◇≦。)
そのような感じとはこれ↓
もっと、頭がいいともっと上手にできるはずなんだけど・・・
カタツムリのような歩みでも
お勉強を続ければきっと(^▽^;)

