まず、冬アニメの評価を修正します。

 

勇者刑に処す:3.5→3.5→3.5 4.5

最終回だけで、ここまで評価が上がる作品も珍しい。わからないもんですね。

次が見たいと思わせるヒキ、そして2期発表という完璧な流れ。

どうやら1期は序章的な感じなんだそうです、納得。

そして、また某アニメ評価YouTube動画でコメント読まれました(笑)多分、コメントしている絶対数が少ないからだと思われます。

 

真夜中ハートチューン:4.5→3.5→3 最終回切り

最終回を見る前に2期決定というニュースを見たんですよね。それで一気に萎えてしまいまして。

それならいいかと、最終回も最初の数分だけ見て視聴をやめてしまいました。

2期があるかわからないのであれば、しっかり最終回を見て区切りをつけたかったんですよ。

おそらく2期は見ないと思います。そういう作品、結構ありますよね。

 

さて、秋アニメ不作→冬アニメ豊作と来て、では春アニメはどうなんだ?という話ですが、私的には「不作」になる可能性が高いかなと。

冬アニメが良すぎたんですよね、2作品くらいこちらに回してほしかった…

一応視聴予定は9作品ですが、途中で切って最終的には6作品くらいになりそう。

一応、期待度が高い順に。

 

4.5

氷の城壁

 

4

あかね囃

春夏秋冬代行者 春の舞

黄泉のツガイ

 

3.5

よわよわ先生

愛してるゲームを終わらせたい

お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件(2期)

クラスで2番目に可愛い女の子と友達になった

姫騎士は蛮族の嫁

 

氷の城壁は正反対な君と僕の作者さんと同じ。

雰囲気が真逆な感じですが、心理描写が巧みだったので多分大丈夫そう。

評価4の3作品は前評判が高いので一応ここに置いている感じ。

そこまで期待しているというわけではないです。

3.5の中では愛してるゲームを終わらせたいは原作持ち、お隣の天使様は1期視聴済みなのですが、漫画だから大丈夫だけどアニメ化にすると…というのは冬アニメの真夜中ハートチューンと幼馴染とはラブコメにならないで、思い知らされましたからね。あえて期待値下げておきます。

 

他にも話題作の続編などがあるようですが、私ことごとく見ていないんですよね。

前クールの違国日記のような作品が、このクールでも出てくるのか?

なければ、超かぐや姫!をループ視聴すればいいだけです(笑)

新シナリオになり、初めて実装されたデルマー競馬場で行われるチャンミ。

ただ、有効な加速が少なくて、アモアイ・オルフェ・クロノ・新衣装ラヴズなど自前で加速を持っているキャラが強く選択肢が限られるチャンミでもありました。

さて、予選の結果である71-9だけだと、一見問題なさそうに見えるのですが、サークルメンバーとのルムマだと弱点も見えてきたため、3日前からずっと作り続けていたのが眼鏡ネオユニ、通称メガユニ。

妖怪1足りないのせいで、安定して発動する緑スキルが12個までしか取れず、集中力起動の不安定な個体を使うしかないかと諦めかけた、メンバー提出締切30分前のラストチャンスで…

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間に合ったぁぁぁぁヾ(*´∀`*)ノ

サポカ編成変えた甲斐があった…

確定発動緑スキルはぴったり13個。思えば、この個体ができたのが勝負の分かれ目だったように思います。

 

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私:アイ・メガユニ(バフ)・バレフラ(デバフ)(先行1、追込2)

Aさん:アイ・クロノ・メガユニ(先行2、差し1)

Bさん:アイ・オルフェ・グラス(デバフ)(先行1、追込2)

 

え?うちのアイが4番人気ってことは、まさか…

 
Aさん:予選70勝、アイは切れ者ではないけれどスキポ8600、クロノは切れ者。スキル構成も完璧。

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Bさん:予選59勝+α、どちらも切れ者ではないものの継承スキルを見たらガチな方だとわかります。

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これまでに1人強い方とマッチングすることはあったんですが、2人ともというのは初めてかも。

しかもうちのアイが先行4人の中で最も外(デバフ2人がピンクなのは別に)。

これは出遅れたら即終了ですね。

では、出走です。

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とりあえず出遅れなし

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当たり前なんですが、ルミナス発動した効果でアイが前に出ます。

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ただ、内のクロノにハナを取られました。アイじゃないので、固有が発動したら最初の直線に入る前に捲れそうです。

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ここで変にクロノの後ろに入ったりしないといいんですけどね。レーンは外なので大丈夫そう。

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金スキルを出して、後ろ2人のアイに前を取らせません。

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そして予定通り固有を出して、一気にハナを取りに行きます。

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金スキルに進化スキル2つで完全に前を取り切りました。ただ、ここでスキル出しすぎると後が…

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連鎖反応も出て、スタミナ的な部分は一安心。このあと怜悧も出たので万全です。

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そう、うちのアイの問題点がここから向こう正面にかけてなんですよ。ルムマや練習でも、いつもここでハナを譲るんですよね。スキルの発動タイミングをこちらで調整できないので仕方ないのですが、もう少し何とかならなかったのかという点です。

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これだけ白スキル連打しても前に行かれているんですよね…

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3番手に落ちた上に、これ挟まれてますね。一気に後ろに下がらないといいのですが。

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内に入ってしまいました。非常に苦しい展開です。
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と思っていたら、ここには写っていませんが慧眼と金スキル、固有で2位に浮上。

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さらに、ここで独占力。バレフラの慧眼は発動しないことが確定しましたが、終盤前に前を取りたい今の方がデバフの効果は大きいです。

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1位浮上とほぼ同じタイミングで終盤突入。クロノの加速は最速なのか?

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一気に引き離したので、こちらの加速が出るのが早かったようですね。

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まなざし発動。このスキルのためにバレフラを追込にしてます。

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最内を走っていないのだけがちょっと心配です。

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まなざし第2弾とバレフラ・アイの先行ためらい発動。白デバフもこれだけ当たれば結構効きます。

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さらにとどめの先行ためらい。
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お、後ろとちょっと差が開きましたね。これはいけるか。

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これは、ほぼ大丈夫そう。
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いっけー

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勝ったーヾ(*´∀`*)ノ

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この左上の表示いいですよね。凱旋門チャンミの時の表示も好きでした。

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マッチング運ではなく環境キャラ同士のガチンコ勝負で勝ったので、これはうれしい勝利です(´-`).。oO

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そして、これだけ強者とのマッチングであれば謎順位が20000を超えるのも当然でして…

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最初追込因子をずっと掘っていたんですが、途中でこれはアイの環境だと気づき、オルフェの切れ者厳選をやめてアイの育成に取り掛かったのが最初の転換点。そして上でも書いたように、2デバだとダメだと気づきメガユニの育成のみに絞って何とか決勝に間に合わせたのが第2の転換点でした。

 

第1回

タウラス(東京芝24)1位

ジェミニ(京都芝32)2位

キャンサー(東京芝16)1位

レオ(阪神芝22)2位

ヴァルゴ(阪神芝16)1位

ライブラ(京都芝30)2位

スコーピオ(東京芝20)1位

サジタリウス(中山芝25)1位

カプリコーン(中京芝12)2位

アクエリアス(東京ダ16)2位

ピスケス(阪神芝32)1位

アリエス(中山芝20)1位

 

第2回

タウラス(東京芝24)1位

ジェミニ(東京芝16)1位

キャンサー(阪神芝22)2位

レオ(中山芝12)2位

ヴァルゴ(大井ダ20)2位

ライブラ(阪神芝16)2位

スコーピオ(京都芝22)1位

サジタリウス(中山芝25)3位

カプリコーン(中京芝12)1位

アクエリアス(東京ダ16)1位

ピスケス(中山芝20)1位

アリエス(京都芝32)1位

 

距離別チャンミ

マイル(東京芝16)1位

ダート(船橋ダ16)1位

クラシック(ロンシャン芝24)1位

ロング(中山芝25)1位

スプリント(阪神芝14)1位

マイル(阪神芝16)2位

クラシック(東京芝24)2位

ダート(中京ダ18)1位

クラシック(東京芝20)2位

ロング(中山芝25)2位

クラシック(阪神芝24)1位

マイル(阪神芝16)1位

ロング(京都芝32)1位

クラシック(東京芝24)2位

クラシック(阪神芝22)1位

クラシック(京都芝20)1位

スプリント(新潟芝12)1位

マイル(阪神芝16)1位

クラシック(デルマー芝22)1位

 

1位28回、2位14回、3位1回となりました。

 

さて、来月もデルマーでのダートチャンミなのですが、久々の逃げ環境。マルシュは引いていないので、サポカ編成をどうするのか?青ファルコは確定として、相方に温泉トランを出すのか、それともピサを出すのか。先行は順位条件が厳しそうなので水着タルマエは保険枠にするのか、大逃げ牽引は作るのか。

考えなければいけないことが山盛りなのですが、レポートの有効期限が迫っているので、早く決めないといけないんですよね。

明日、夕方まで暇なのでその間に考えるとするか…

もうですね、クラシックチャンミということで、エース+2デバになることは覚悟していたんですよ。

でも、とりあえずは先行でアイ、追込でオルフェが抜けて強そうだったので、2エース+1デバという風にして、前有利・後有利のどちらの展開にも対応できるようにしてみました。

そしたら、ピサが実装されるじゃないですか。とりあえず、号外狙いで作りますよね。あと、ミラ子もまあまあやれそうだったので作るじゃないですか。結局アイ、オルフェ、ピサ、ミラ子の4体を予選では走らせることになりました。

 

アイ(先行)

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切れ者です。実はこれより前にもっとステが良い(US6)のアイもいたのですが、テイオーの金スキル取り間違えてですね…いつもの癖で加速じゃない方選んでました。なので作り直したわけですが、実はあまり差がないという。でも、表を作って比較するとこちらの方が有効スキルの数が多かったので、こちらの方を多く走らせました。

 

オルフェ(追込)

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切れ者です。その割に評価点が高くないのは、そもそものステがイマイチでスキルポイントが少ないからというのもあります。シオンの継承ほしかったんですけどね…

 

ピサ(差し)

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切れ者厳選する時間ありませんでした。なのでほどほどにステとスキルのバランスが良かったこの個体で妥協することに。差しは今回厳しいですね。ピサの特性上、終盤突入時に好位置にいることが多いのですが、それだと加速の順位条件満たせなくて置いて行かれます。

 

ミラ子(差し)

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こちらも切れ者厳選する余裕なし(というか、始まる直前に作った)。ちょっと強く作りすぎて、4番人気以下という条件がなかなか満たせないです。忘れてました(^_^;)

 

R1:1日目 19-1

R1:2日目 19-1

R2:1日目 16-4

R2:2日目 17-3

予選合計:71-9(勝率89%)

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結構、ラウンド1は遊んだんですけどね。

 

アイ・オルフェ・ピサ(4ー1)

オルフェ+デバ2(5-0)

アイ・ピサ・デバ1(5-0)

オルフェ・ピサ・デバ1(5-0)

ピサ・ミラ子・デバ1(4-1)

 

セットごとにメンバー入れ替えて、全員の号外取れたので、以降はラウンド2の最後のセット以外アイ+デバ2で回しました。

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よく見たら、US6のアイは賢さカンストしてるのか…今回から賢さと金スキルの効果に関係性ができたのですが、練習でそこそこいい挙動するのはそのせいか。上のアイがサークルメンバーとのルムマではちょこちょこ負けるんですよね(みんな切れ者アイという…)。決勝も同じくらいのアイが出てきたら…

 

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オルフェは、アイがいなければ強いですね。でも、決勝で出せるかと言われると…ラウンド2の最後のセット、アイ・ピサ・オルフェで走らせたんですよ。アイの5戦全勝でした(笑)
 

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ピサもチャンミという特性には合っているとは思うんですよね。安定感こそないものの一発は狙えるという。でも、その一発の確率が低すぎて…
 

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うん、君はよく1セットで号外もぎ取ってくれたよ(笑)

 

さて、決勝なんですが、ここ2日ほどひたすらメガユニの育成に費やしています。決勝で出せそうな個体ができたら、アイ+メガユニ(バフ)+バレフラッシュ(デバフ)という布陣。ダメならアイ+デバフ2というメンバーで行こうと思います。

予選では、不調を引きまくったアイですが、決勝は絶好調固定なので。でも、今度は出遅れそうなんだよなぁ…そのためのメガユニでもあるのですが。