もうですね、クラシックチャンミということで、エース+2デバになることは覚悟していたんですよ。

でも、とりあえずは先行でアイ、追込でオルフェが抜けて強そうだったので、2エース+1デバという風にして、前有利・後有利のどちらの展開にも対応できるようにしてみました。

そしたら、ピサが実装されるじゃないですか。とりあえず、号外狙いで作りますよね。あと、ミラ子もまあまあやれそうだったので作るじゃないですか。結局アイ、オルフェ、ピサ、ミラ子の4体を予選では走らせることになりました。

 

アイ(先行)

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切れ者です。実はこれより前にもっとステが良い(US6)のアイもいたのですが、テイオーの金スキル取り間違えてですね…いつもの癖で加速じゃない方選んでました。なので作り直したわけですが、実はあまり差がないという。でも、表を作って比較するとこちらの方が有効スキルの数が多かったので、こちらの方を多く走らせました。

 

オルフェ(追込)

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切れ者です。その割に評価点が高くないのは、そもそものステがイマイチでスキルポイントが少ないからというのもあります。シオンの継承ほしかったんですけどね…

 

ピサ(差し)

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切れ者厳選する時間ありませんでした。なのでほどほどにステとスキルのバランスが良かったこの個体で妥協することに。差しは今回厳しいですね。ピサの特性上、終盤突入時に好位置にいることが多いのですが、それだと加速の順位条件満たせなくて置いて行かれます。

 

ミラ子(差し)

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こちらも切れ者厳選する余裕なし(というか、始まる直前に作った)。ちょっと強く作りすぎて、4番人気以下という条件がなかなか満たせないです。忘れてました(^_^;)

 

R1:1日目 19-1

R1:2日目 19-1

R2:1日目 16-4

R2:2日目 17-3

予選合計:71-9(勝率89%)

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結構、ラウンド1は遊んだんですけどね。

 

アイ・オルフェ・ピサ(4ー1)

オルフェ+デバ2(5-0)

アイ・ピサ・デバ1(5-0)

オルフェ・ピサ・デバ1(5-0)

ピサ・ミラ子・デバ1(4-1)

 

セットごとにメンバー入れ替えて、全員の号外取れたので、以降はラウンド2の最後のセット以外アイ+デバ2で回しました。

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よく見たら、US6のアイは賢さカンストしてるのか…今回から賢さと金スキルの効果に関係性ができたのですが、練習でそこそこいい挙動するのはそのせいか。上のアイがサークルメンバーとのルムマではちょこちょこ負けるんですよね(みんな切れ者アイという…)。決勝も同じくらいのアイが出てきたら…

 

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オルフェは、アイがいなければ強いですね。でも、決勝で出せるかと言われると…ラウンド2の最後のセット、アイ・ピサ・オルフェで走らせたんですよ。アイの5戦全勝でした(笑)
 

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ピサもチャンミという特性には合っているとは思うんですよね。安定感こそないものの一発は狙えるという。でも、その一発の確率が低すぎて…
 

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うん、君はよく1セットで号外もぎ取ってくれたよ(笑)

 

さて、決勝なんですが、ここ2日ほどひたすらメガユニの育成に費やしています。決勝で出せそうな個体ができたら、アイ+メガユニ(バフ)+バレフラッシュ(デバフ)という布陣。ダメならアイ+デバフ2というメンバーで行こうと思います。

予選では、不調を引きまくったアイですが、決勝は絶好調固定なので。でも、今度は出遅れそうなんだよなぁ…そのためのメガユニでもあるのですが。