昨日の事になるんですけど、土曜日にやってきました。
「土曜日だし、人とても多いだろうから、朝開店待ちしようぜ」
と 友達と2人で、9:30の電車にのって、wktkしながら10:00に開店する店に行ってみると、
列が既にできていましたww
うかつだったorz
しかし、8台あって 全台シャッフル設定でしたので回転は比較的によかったです。
10:00~閉店24:00までプレイしてきましたよwwwwww
では、プレイしてみての感想ですけど
まず
【機体に関して】
なぜこれを一番に持って来たかというと、非常に憤りを感じておるからであります
お顔真っ赤であります
クロスボーンガンダムX1改(クロボン)
ケルディムガンダム(ケルディム)
が前々作の7強よりも強いと思います
まず クロボン
ABCマントが鬼畜
実質ビームライフル2.3発?防ぎます
↑この性能だけ聞くと まぁ少し強いぐらいじゃない? とプレイする前は思ってましたが
マント有り状態のクロボンに接近されると予想以上に対応に困りました
非推奨対応
参戦期待の多くがメイン武装がビーム系
マント有り状態のクロボンに接近された時
格闘性能に劣る機体、自信がない
ということを踏まえて↓
サブ射撃迎撃
バルカン系→数発ではよろけない→ボコボコ殴られる
ミサイル系→発生が遅い(体感)→ボコボコ殴られる
サブウェポンってついてるくらいだし性能が知れてます
格闘迎撃
不可能ではないと思いますが、上級者でもない限り、結構難しいと思います
クロボンの格闘性能がかなり優秀なので、判定負けが多い
機体によっては、格闘先出しでも負けることも
回避対応
ステップなどで、回避するという手段もありますが
クロボンの格闘リーチが長いので、難しいと思いました
推奨対応
よって 対応として考えれるのは、
シールド(今作は全機体搭載)だと思いました
今作は、前作、前々作と比べて 格闘をシールドで防ぐと
相手はかなりよろけるので なかなか優秀かと
思います。
と
まぁ、とても対応に困りましたw
まぁ ↑のは、「マント有り状態のクロボンに接近された時」ですので、
接近されないように、中・遠距離でプレイするのが無難かと思います。
自分が上等兵になった頃には、かなり上手いクロボン使い以外のは、
それほど怖くはありませんでした(危ない慢心)
で
で
で
で!
ケルディム
これはまじで自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインタヒねwwwwwwwwwwwwwww
なんぞあれタヒねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインタヒねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインが鬼畜すぎました
クロボンが可愛くみえてきます
これは完璧にゲームクラッシャー
うちのホームのタッグランキングで一位のペアの一言コメントが
「ケルディム自重しろwwwwwww」 でした
ケルディム使って勝利して ドヤ顔しとるやつ
おい てめぇだよ てめぇのこといってんだよ!wwwwwwwwwww
タヒねや!wwwwwwwwwwwwwwwwww
ふぅ・・・
少し冷静になります・・
タヒねや!wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ あれですねwww
中には、OOが好き、ロック兄さんが好き、という作品愛から選ばれてる方もいるかもしれませんが
草食系とかまじ勘弁www あ ミス
ケルディムばっかはまじ勘弁wwwwwwww
空気読んでくれよww
メイン武装のスナイパーライフルですが
wikiより↓
画面端から端まで一瞬で着弾する超高速の弾速を誇り、着地取り・迎撃・カットと幅広く活躍するこの機体の主力。
発射時に構え動作が入るため、発生は若干遅いが弾速はまさにレーザービーム。
--------
中・遠距離(赤ロック)でもふわふわしてると射ち抜かれます
空中で、一撃もらうと、起き上がらない限り、二発目も確定ではいります
気抜いてると、タゲをケルディムにロックしてても、射ち抜かれる
まじで ありえないくらい早い
ケルディムはメインを撃つとき 片足を地面についての射撃体勢になりますが、
それが見えた瞬間にはビームがとんできてる
シールドビット
wikiより↓
バリア兼ファンネルになるGNビットを持ち、それぞれレバー入力を行う事で効果は違う。
包囲・停滞射撃、自機バリア・僚機バリアと使い分けが可能になる。
なお、シールドビットは格闘も弾く事が出来る。
---------
格闘も防御ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぉいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とまぁ
個人的要望としては、
メインは全弾装 2発ですが
1発でおk
それかコスト2500→3000に変更
次回に続く
「土曜日だし、人とても多いだろうから、朝開店待ちしようぜ」
と 友達と2人で、9:30の電車にのって、wktkしながら10:00に開店する店に行ってみると、
列が既にできていましたww
うかつだったorz
しかし、8台あって 全台シャッフル設定でしたので回転は比較的によかったです。
10:00~閉店24:00までプレイしてきましたよwwwwww
では、プレイしてみての感想ですけど
まず
【機体に関して】
なぜこれを一番に持って来たかというと、非常に憤りを感じておるからであります
お顔真っ赤であります
クロスボーンガンダムX1改(クロボン)
ケルディムガンダム(ケルディム)
が前々作の7強よりも強いと思います
まず クロボン
ABCマントが鬼畜
実質ビームライフル2.3発?防ぎます
↑この性能だけ聞くと まぁ少し強いぐらいじゃない? とプレイする前は思ってましたが
マント有り状態のクロボンに接近されると予想以上に対応に困りました
非推奨対応
参戦期待の多くがメイン武装がビーム系
マント有り状態のクロボンに接近された時
格闘性能に劣る機体、自信がない
ということを踏まえて↓
サブ射撃迎撃
バルカン系→数発ではよろけない→ボコボコ殴られる
ミサイル系→発生が遅い(体感)→ボコボコ殴られる
サブウェポンってついてるくらいだし性能が知れてます
格闘迎撃
不可能ではないと思いますが、上級者でもない限り、結構難しいと思います
クロボンの格闘性能がかなり優秀なので、判定負けが多い
機体によっては、格闘先出しでも負けることも
回避対応
ステップなどで、回避するという手段もありますが
クロボンの格闘リーチが長いので、難しいと思いました
推奨対応
よって 対応として考えれるのは、
シールド(今作は全機体搭載)だと思いました
今作は、前作、前々作と比べて 格闘をシールドで防ぐと
相手はかなりよろけるので なかなか優秀かと
思います。
と
まぁ、とても対応に困りましたw
まぁ ↑のは、「マント有り状態のクロボンに接近された時」ですので、
接近されないように、中・遠距離でプレイするのが無難かと思います。
自分が上等兵になった頃には、かなり上手いクロボン使い以外のは、
それほど怖くはありませんでした(危ない慢心)
で
で
で
で!
ケルディム
これはまじで自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインタヒねwwwwwwwwwwwwwww
なんぞあれタヒねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインタヒねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メインが鬼畜すぎました
クロボンが可愛くみえてきます
これは完璧にゲームクラッシャー
うちのホームのタッグランキングで一位のペアの一言コメントが
「ケルディム自重しろwwwwwww」 でした
ケルディム使って勝利して ドヤ顔しとるやつ
おい てめぇだよ てめぇのこといってんだよ!wwwwwwwwwww
タヒねや!wwwwwwwwwwwwwwwwww
ふぅ・・・
少し冷静になります・・
タヒねや!wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ あれですねwww
中には、OOが好き、ロック兄さんが好き、という作品愛から選ばれてる方もいるかもしれませんが
草食系とかまじ勘弁www あ ミス
ケルディムばっかはまじ勘弁wwwwwwww
空気読んでくれよww
メイン武装のスナイパーライフルですが
wikiより↓
画面端から端まで一瞬で着弾する超高速の弾速を誇り、着地取り・迎撃・カットと幅広く活躍するこの機体の主力。
発射時に構え動作が入るため、発生は若干遅いが弾速はまさにレーザービーム。
--------
中・遠距離(赤ロック)でもふわふわしてると射ち抜かれます
空中で、一撃もらうと、起き上がらない限り、二発目も確定ではいります
気抜いてると、タゲをケルディムにロックしてても、射ち抜かれる
まじで ありえないくらい早い
ケルディムはメインを撃つとき 片足を地面についての射撃体勢になりますが、
それが見えた瞬間にはビームがとんできてる
シールドビット
wikiより↓
バリア兼ファンネルになるGNビットを持ち、それぞれレバー入力を行う事で効果は違う。
包囲・停滞射撃、自機バリア・僚機バリアと使い分けが可能になる。
なお、シールドビットは格闘も弾く事が出来る。
---------
格闘も防御ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うぉいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とまぁ
個人的要望としては、
メインは全弾装 2発ですが
1発でおk
それかコスト2500→3000に変更
次回に続く

