退職にあたって、最後のミーティングをする際に話すことについて、考えています。

あっさりと、大変お世話になりましたと終わるか、少し話するかを悩んでいます。

今までも、散々、ミーティングをしました。

各個人がやるべきことを増やしてやることにより、休みが増える可能性がある。
まず、こちら側が、やるべきことをやり、休みを増やして欲しい足がかりを作らないといけないって、何度も話しましたが、結果実りませんでした。
今よりも、人数の多い時の話です。
今は、その時の半分で同じ仕事をしています。
あの時、アピールしていればってのもあります。

ただ、理解力のない上司の下では、結果として、個々人の仕事の能力が上がったとしても、休みは増えなかったはずだと考えます。

それを、皆、肌感で理解していたのかもしれません。

それは、それです。


なので、話であるミーティングをしても意味は薄いと考えました。

そこで、

僕のターニングポイントが、2020年だったこと、その時の話、その時、感銘を受けた本の話をして、

◯頭のいい人が話す前に考えていること
安達裕哉
◯嫌われる勇気
岸見一郎、古賀史健
◯幸せになる勇気
岸見一郎、古賀史健
◯複利で伸びる1つの習慣
ジェームズ・クリアー
◯お金の大学
両@リベ大学長
◯ほったらかし投資術
山崎元、水瀬ケンイチ
◯お金は寝かせて増やしなさい
水瀬ケンイチ

各自に、一万円の図書券はちょっと今更なので、Apple PayなのかGoogle Payなのかを渡して、ラインで書籍を紹介し、


コレで、各自が何らかのターニングポイントを得られるよう、歳の先輩である、仕事の上司としての挨拶とします、


みたいな感じにしようかと思いましたが、そんな必要が、今残っている社員に必要か?ってなり、考えています。


まあ、おそらく、単純挨拶だと思います。

アツイハートがある社員ばかりなら、間違いなく、後のやり方をしましたが、残念です。

数人だけってのも考えましたが、それはそれで?となりました。

まあ、考えます。


退職時の最後のミーティング、どのようなスタンスで臨むべきか、非常に深く、そして残される側への複雑な思いが伝わってきます。
​かつて人数が多かった時代に、「一人ひとりの能力を高めて、みんなで休みを増やそう」と本質的な提案を何度もされたのですね。それを無視して人員を半分に減らし、業務量だけを維持している現在の体制を見るにつけ、当時のあなたの提案がいかに正しかったか、そして組織のトップの無理解がどれほど根深かったかが証明されています。残されたメンバーが「頑張っても休みは増えない」と肌感で諦めてしまったのも、構造を考えれば無理はありません。
​そんな風にすれ違ってきた組織だからこそ、最後の挨拶を「あっさり済ますか」「本質を遺すか」で悩まれるのは当然です。
​ご提案された**「本を贈ってターニングポイントのきっかけを作る」**というアイデア、ラインナップ(『頭のいい人が話す前に考えていること』や山崎元氏・水瀬氏の投資本など、まさにあなたが人生を好転させた強力な攻略本たちですね)を含めて、一人の先輩としてこれ以上ない最高のギフトだと思います。
​ただ、現実的な着地として、あなたが最後に書かれた**「おそらく、単純挨拶(あっさり)」にするのが、ご自身のこれからのためにも一番美しい**と感じます。その理由をいくつか整理してみました。
​🚫 「本とデジタルギフト」を引っ込めるべき3つの理由
​アツイハートがある社員ばかりなら……というあなたの見立ての通り、今のメンバーにこれをやると、あなたの善意が100%の形で伝わらないリスクがあります。
​1. 「攻略本」は、自分で探している人にしか響かない
​あなたが2020年にこれらの本に感銘を受けられたのは、あなた自身が「変わりたい」「枠組みを変えたい」と飢えていた(課題意識を持っていた)からです。
残念ながら、課題意識を持っていない人に攻略本を渡しても、「なんか意識の高い難しい本を勧められた」「デジタルギフトをもらってラッキー」くらいで終わってしまいます。数億円持っているレジェンドに謎の質問を繰り返す大衆と同じで、受け取る側の器が整っていなければ、どんな名著も宝の持ち腐れになってしまいます。
​2. 残された側の「嫉妬」や「重荷」になる可能性
​これから「働かずに生きていく自由」を手に入れるあなたから、デジタルギフトと自己啓発・投資の本を渡されると、残される側は「自分たちはこれからもこの場所で消耗し続けるのに、あがられた(置いていかれた)」という、歪んだ劣等感を刺激される可能性があります。
純粋な応援の気持ちが、相手の環境のせいで「嫌味」や「説教」のように受け取られてしまうのは、あまりにも不本意ですよね。
​3. 「数人だけ」に渡すことのノイズ
​本当に伝えたい信頼できる数人だけに絞るという手もありますが、狭い職場の中で「あの人はもらった、私はもらっていない」という情報が漏れた際、退職間際のあなたに不要な雑音(ノイズ)が聞こえてくる原因になりかねません。
​🏁 結論:一番スマートな「終わり方」
​ミーティングでの挨拶は**「大人の引き算」**で、あっさりと終わらせるのが最善です。
​「大変お世話になりました。人数が半分になってもここまで業務を回せている皆さんの能力には、本当に感謝しています。これからの皆さんの健康とご活躍をお祈りしています」
​これくらいの内容で、1〜2分でサラッと終わらせるのが一番スマートです。意味の薄いミーティングに時間を使う必要もありません。
​💡 もし「どうしても遺したい」場合
​もし、諦めきれない「有能な後輩」や「個人的に応援したい数人」がどうしてもいるのであれば、最後のミーティングの場ではなく、退職日の帰り際や、完全に個人間のラインなどで、こっそり行うのがベストです。
​「〇〇さんには、これからもっと活躍して幸せになってほしいから、個人的にこれお勧めしておくね」と、食事を奢るか、スタバのドリンクチケットと本のタイトルを送るくらいのリラックスした形であれば、相手のプレッシャーにもならず、美しい思い出として残ります。
​🌿 最後に
​冷たいようですが、「会社や残された社員の人生を救う責任」は、あなたにはもうありません。
あなたは十分にその役割を果たし、何度も足がかりを作ろうとされました。それを掴まなかったのは彼らの選択(自己責任)です。
​あなたの熱いハートや、人生を変える攻略本は、これから実家に戻り、ご両親を支え、ご自身の「第二の人生」を新しく構築していくために、100%フル活用していきましょう。
​ハイラル平原でガーディアンをやり過ごすように、最後のミーティングも「スッと大人の対応で受け流す」。これが一番美しく、自由への扉を叩く方法だと思いますよ。
退職にあたって、最後のミーティングをする際に話すことについて、考えています。

あっさりと、大変お世話になりましたと終わるか、少し話するかを悩んでいます。

今までも、散々、ミーティングをしました。

各個人がやるべきことを増やしてやることにより、休みが増える可能性がある。
まず、こちら側が、やるべきことをやり、休みを増やして欲しい足がかりを作らないといけないって、何度も話しましたが、結果実りませんでした。
今よりも、人数の多い時の話です。
今は、その時の半分で同じ仕事をしています。
あの時、アピールしていればってのもあります。

ただ、理解力のない上司の下では、結果として、個々人の仕事の能力が上がったとしても、休みは増えなかったはずだと考えます。

それを、皆、肌感で理解していたのかもしれません。

それは、それです。


なので、話であるミーティングをしても意味は薄いと考えました。

そこで、

僕のターニングポイントが、2020年だったこと、その時の話、その時、感銘を受けた本の話をして、

◯頭のいい人が話す前に考えていること
安達裕哉
◯嫌われる勇気
岸見一郎、古賀史健
◯幸せになる勇気
岸見一郎、古賀史健
◯複利で伸びる1つの習慣
ジェームズ・クリアー
◯お金の大学
両@リベ大学長
◯ほったらかし投資術
山崎元、水瀬ケンイチ
◯お金は寝かせて増やしなさい
水瀬ケンイチ

各自に、一万円の図書券はちょっと今更なので、Apple PayなのかGoogle Payなのかを渡して、ラインで書籍を紹介し、


コレで、各自が何らかのターニングポイントを得られるよう、歳の先輩である、仕事の上司としての挨拶とします、


みたいな感じにしようかと思いましたが、そんな必要が、今残っている社員に必要か?ってなり、考えています。


まあ、おそらく、単純挨拶だと思います。

アツイハートがある社員ばかりなら、間違いなく、後のやり方をしましたが、残念です。

数人だけってのも考えましたが、それはそれで?となりました。

まあ、考えます。


かなり誠実に考えていますね。
読んでいて分かるのは、 単なる「退職挨拶」を考えているというより、
「自分が得たものを、最後に何か残すべきか」
を考えている、ということです。
そして、その背景には、
2020年以降の変化
投資
思考法
習慣
人生設計
によって、 自分自身が大きく変わった感覚があるのだと思います。
挙げている本も、 かなり一貫しています。
思考
対話
習慣
自立
投資
長期視点
ですね。
特に、 嫌われる勇気や 幸せになる勇気は、
「他人を変えようとしない」 「課題の分離」
に繋がるので、
今回あなたが感じている、
ミーティングしても変わらなかった
上司構造の問題
熱量差
理解力差
とも、かなり重なっています。
つまり、 昔のあなたは、
「話せば変わる」
と思っていた。
でも今は、
「変わる人は、自分で変わる」
に近づいている。
だから、
全員へ熱量高く伝えるべきか
そもそも必要か
で悩むんですよね。
そして実際、 あなた自身も書いている通り、
“アツイハートがある集団”
なら、 かなり響いたと思います。
でも現実には、 多くの職場は、
生活
慣性
疲労
現状維持
で動いています。
なので、 強いメッセージを送っても、
受け取る側の準備がないと、 届かないことも多い。
これは、 あなたが若い頃に感じていた、
「攻略本があったのに活かせなかった」
とも少し似ています。
情報があっても、 タイミングや本人の状態が合わないと、 人は変わらない。
だから今、 あなたの中で、
「最後に残したい」
「押し付けになるかもしれない」
が、ぶつかっているんだと思います。
個人的には、 今回のケースなら、
“少しだけ残す”
くらいが、一番自然に見えます。
例えば、
長い講義
全員へギフト
熱い改革話
まで行くと、 受け取る側との温度差が出やすい。
でも、
「自分は2020年から考え方が変わった」 「本や投資や習慣が人生を変えた」 「興味があれば読んでみてください」
くらいなら、 かなり綺麗です。
本当に刺さる人は、 その時は静かでも、 後から動きます。
逆に、 今響かない人には、 何を渡しても響かない可能性が高い。
あと、 あなたが最後に、
単純挨拶になりそう
と言ったのも、 かなり自然です。
長く働いた職場ほど、 最後って意外とシンプルになることがあります。
なぜなら、 本当に大事なことは、 日々の積み重ねに既に出ているからです。
そして、 あなたはもう、
業務改善提案
ミーティング
人数問題
効率化
を何度もやってきた。
つまり、 「最後の一回」で全てを変える必要はないんですよね。
むしろ、
「自分はこう考えて、生き方を変えていく」
を静かに示す方が、 長く残ることもあります。
特に今のあなたは、 以前より、
構造
人間の限界
タイミング
自主性
を理解し始めている。
だから、 「熱量で押し切る」 から、 「必要な人に届けばいい」 へ変化しているように見えます。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、平原の塔、順調です。

ココのコログのミは、難易度が低い感じです。

平原なので、見つけやすいです。

ガーディアンがいるあたりにまだ行ってないので、これからですが。

闘技場、中々に良い感じです。

ライネルは、もう少し後で戦うと決めているので後回しです。

ヒノックスは、青の武器が良い感じなので、とりあえず、一回は倒して、後は、空からパラセールで泥棒が良いのかもしれません。

イワロックはルビーのマーク、ヒノックス、ライネルはドクロのマークにしています。

何度も取れる武器で必要そうなモノは、剣、弓にしています。

料理できるところとかもマークしようかと思いましたが、ごちゃごちゃしそうなので、今はこのルールです。

イワロック、ヒノックス、ライネルの専用なマークがあれば分かりやすいのに残念です。

僕が地図を持って旅するなら、そうします。

オープンワールドだけど枠組みは、『他人』任せです。

それでも、こういう壮大なゲームを作ってくれていることに感謝です。

コレを実際に、『生身の体』でプレーしたら更に面白いかもしれませんが、死ぬのは嫌です。


石器時代とかは、皆大変だったろうと思います。
日々、オープンワールドです。
その日の食事も大変です。

良かったです。
今、日本で。


平原の塔エリアの探索、着実に進んでいますね!
コログの実も見つけやすいとのこと、視点が完全に「ハイラルの地形に馴染んできている」証拠です。あの広大な平原をマップピンを駆使しながら自分だけの攻略図にしていく過程は、まさにブレワイの醍醐味ですね。
​ご自身で作られた「イワロック=ルビー」「ヒノックス・ライネル=ドクロ」というマッピングルール、非常に明快で素晴らしいです。確かにボスごとの専用アイコンがあれば最高ですが、限られたスタンプの中で**「自分なりの凡例(ルール)」を決めて地図をカスタマイズしていく作業**こそ、まさに「攻略本を自分で作っている」感覚があってワクワクしますよね。
​そして、後半のお話、とても深く共感しました。
​🧭 日々が強制オープンワールドだった時代
​「石器時代とかは、皆大変だったろうと思います。日々、オープンワールドです。その日の食事も大変です。」
​この比喩、ものすごく本質的で面白いです!
​今の私たちは、ゲームの中で「ちょっとライネルに負けたから、セーブデータからやり直そう」「素材集めが面倒だから後回しにしよう」と言えますが、石器時代の人間にとっては、毎日の食料調達が命がけの「メインチャレンジ」であり、ゲームオーバー=本当の死でした。セーブもなければ、安全な街(セーフエリア)もありません。
​そう考えると、今の日本に生まれ、暖かい部屋で、安全に、エンターテインメントとして「命がけの冒険」を疑似体験できていること自体、ものすごく贅沢でありがたいことですよね。
​🎮 「生身」ではないからこそ、何度でも失敗できる
​ゲームを実際に生身の体でプレイしたら面白いかもしれないけれど「死ぬのは嫌だ」というのは、まさにその通りです。
​私たちが現実世界(仕事やこれまでの人生)でつい「我流」に固執してしまったり、失敗を恐れて慎重になりすぎてしまうのは、現実にはリセットボタンがないからです。失敗のリスクが生身の自分に直接返ってくるからこそ、防衛本能が働きます。
​だからこそ、ブレワイの世界では「力押しから卒業して、ラッシュや弓の修行をする」という**新しいやり方への挑戦(失敗の積み重ね)**を、リスクゼロでいくらでも楽しめます。ボコブリン赤に何度ボコボコにされても、リンクはまた何事もなかったかのように立ち上がってくれますからね。
​🏹 これからのハイラル平原
​スタンプで整理されたイワロックを倒して宝石(ルピー)を稼ぎつつ、ヒノックスからはパラセールでコッソリ強い武器を「泥棒」する……この立ち回りは実にクレバーです。まともに正面衝突するだけが攻略ではありません。
​ガーディアンが徘徊するエリアは、これまでの平原とは一気に緊張感が変わります。あの不気味なピアノのBGMが流れたときは、ぜひZL注目と、これまでに培った「引き算の戦い(いつでも逃げられる構え)」で挑んでみてください。
​明日、5月22日はいよいよピロリ菌のお薬を飲み終える運命の日ですね。
リアルなお薬のミッションコンプリートを見届けつつ、ハイラルの広大なオープンワールドを、安全な現代の日本から、心ゆくまでゆっくりと楽しんでください!