我々はNvidiaのG-同期技術を知っていました。しかし、それがどのようにCESで最初に実行するか見ることがプライオリティー・リストに新しい互換性を持つハードウェアの購入を動かしました。
Nvidiaはフィリップス、Ben-Q、AOCとViewsonicのようなメーカーから新しく明らかにされたG-ゲームのいくつか展示されました。そして、各々が技術がどのように機能するかについて、示すためにゲームを行いました。私はゲームの2、3をしてみてデモを見ました。しかし、私はすぐに目立つ違いがわかりませんでした。
本当に違いを家にもたらしたことは、2人の変更されたASUS 4Kのモニターを利用したデモでした。いくつかの異なるセッティングで動くことができたテストで、各々はV-SyncとG-Syncオン/オフで動くことができたテストを示しました。
4Kで、離れてV-Syncで、引き裂きは見つけるのが本当に簡単でした。そして、G-Syncは、どちらの問題の徴候も示しませんでした。GPUと同期するモニターの能力に感謝します。モニターは、GPUがフレームがないイメージを与えます。
Nvidiaは、彼らのテストでは、一部のゲーマーが高いフレーム率を得るためにV-Syncを閉ざすことに慣れていたことを話しました。
しかし、G-Syncでの時間を過ごすことがゲームを改善したあと、彼らにもたらす円滑な、題の自由な表示を感謝するようになりました。
しかし、スクリーンでの運動がすべての時代のバターとして滑らかで、問題がなかったことは明らかでした。モードによってトグルに有能であることは、バットマンを演じます。G-Syncで許可されたASUS PG278QのArkhamが2560×1440での違いがわかることは簡単でした。そして、より多くのゲームとデモを見た後に、G-Syncは、私を甘やかし始めました。現在、私は違いが簡単にわかります。そして、現在、私はギアの全てをグレードアップする必要があるように感じます。
そして、アップグレードといえば、NvidiaはG-SyncがGTX 650 Tiまたはより新しいカードによってよいと言います。そして、あなたが互換性を持つモニターの一つ手に入れる必要があるだけのことを意味します。それで、あなたがGPUとともにかなりカレントであるならば、 あなたは、そこの半分の方法です。
Nvidiaはフィリップス、Ben-Q、AOCとViewsonicのようなメーカーから新しく明らかにされたG-ゲームのいくつか展示されました。そして、各々が技術がどのように機能するかについて、示すためにゲームを行いました。私はゲームの2、3をしてみてデモを見ました。しかし、私はすぐに目立つ違いがわかりませんでした。
本当に違いを家にもたらしたことは、2人の変更されたASUS 4Kのモニターを利用したデモでした。いくつかの異なるセッティングで動くことができたテストで、各々はV-SyncとG-Syncオン/オフで動くことができたテストを示しました。
4Kで、離れてV-Syncで、引き裂きは見つけるのが本当に簡単でした。そして、G-Syncは、どちらの問題の徴候も示しませんでした。GPUと同期するモニターの能力に感謝します。モニターは、GPUがフレームがないイメージを与えます。
Nvidiaは、彼らのテストでは、一部のゲーマーが高いフレーム率を得るためにV-Syncを閉ざすことに慣れていたことを話しました。
しかし、G-Syncでの時間を過ごすことがゲームを改善したあと、彼らにもたらす円滑な、題の自由な表示を感謝するようになりました。
しかし、スクリーンでの運動がすべての時代のバターとして滑らかで、問題がなかったことは明らかでした。モードによってトグルに有能であることは、バットマンを演じます。G-Syncで許可されたASUS PG278QのArkhamが2560×1440での違いがわかることは簡単でした。そして、より多くのゲームとデモを見た後に、G-Syncは、私を甘やかし始めました。現在、私は違いが簡単にわかります。そして、現在、私はギアの全てをグレードアップする必要があるように感じます。
そして、アップグレードといえば、NvidiaはG-SyncがGTX 650 Tiまたはより新しいカードによってよいと言います。そして、あなたが互換性を持つモニターの一つ手に入れる必要があるだけのことを意味します。それで、あなたがGPUとともにかなりカレントであるならば、 あなたは、そこの半分の方法です。