皆さん、おはようございます!
見比べると起点の速さは歴然です。
今回は最近人口がどんどん増えている両手剣についてです。
初心者さんや中級者さん向けに、ダラダラとlv155時点でのスキル振りやコンボ構築を書きますので適当に見て下さい(゚ω゚)ノ
・両手剣とは
高い火力で敵をバッサバッサ倒す近接武器。
チャージングやマキシマイザーなどのMP回復スキルを使わなくても、連戦に耐えられる燃費の良さも併せ持っている。
スキルの追加効果で、攻撃MP回復+を自身に付与出来るため、ここにMP回復アイテム(赤紫のプルプルやクッキーなど)を使えば更にその燃費に磨きがかかります。
通常攻撃を数発入れさえすれば、MPが持たない!なんて事はまずない武器種の1つであると思います。
ステータス
STR255 DEX157
(DEXについてはlv155キャップ時点で残りを全部)
スキル振り
※前提の5振りは省きます。
【ブレード】
トリガー10
ランページ10
メテオ10
バスター10
ブレードマスタリ10
匠の剣術10
ウォークライ10
バーサーク10
【シュート】
ハイド10
クイックドロー10
【マジック】
インパ7
フィナウ1
【モノノフ】
縮地1
両手持ち10
【バトル】
攻撃力up10
強打10
クリティカルup10
脅威の威力10
合計スキルポイント214pt
※いつも書いてる事ですが、スタージェムを使うと必要ptはもっと低くなるため、ここにサバイバルスキルなどを取る余裕が出てきます。
スキル振りの詳細
・トリガー10の理由
攻撃MP回復+20と次に発動するスキルが迅速モーションになるので10振りしておくと使い勝手が良くなります。
・ランページ10の理由
上に同じく攻撃MP回復+の効果が得られます。
充填スキルとしても使い勝手が良く、通常攻撃の火力も上がります。
・バスター10、メテオ10
メインダメージソースなので10振り(゚ω゚)b
・火力上昇パッシブ系10
PTにアタッカー枠として入るパラなので、火力を上げる事は必須。
・インパ7
スキルレベル7から無詠唱になります。
・フィナウ1
コンボの〆用に1だけ取得。
コンボキャンセル用です。
強い!
・クイックドロー10
MP効率を良くしてくれる。
・ハイド10
攻撃スキル、通常攻撃のヘイトを10回だけ無しにしてくれる(゚ω゚)b
高難易度のボス戦で視野に入る。
・縮地1
操作性や秒間ダメージを上げる立ち回りが可能となるため、すごく有用!
コンボ一覧
①バーサークをかけるためのコンボ
消費MP300
起点バスター➡︎バーサーク充填➡︎インパ連撃➡︎メテオ強打➡︎トリガー迅速〆
これが火力を出すためのメインコンボとなります。バーサークをかける事でクリ率やASPDを上昇させ、状態異常を受けてもランページが切れなくなります。
バフ効果時間がアステュートよりも長いため、他のコンボでクリティカルが出ない等の悩みを解消出来ます。
トリガーを迅速以外で組み込むと多少のもっさり感が気になったため、トリガー自体に迅速を付与して〆る事で素早く次に繋げる事が可能となってます。
次に撃つ起点のバスター等にもトリガーのバフ効果で迅速が付くので相性抜群です。
トリガー〆は攻撃MP回復の増加も狙えるため使い勝手も非常に良いオススメコンボです(゚ω゚)b
②ランページをかけるためのコンボ
消費MP300
こちらは①を撃った後に使い、ランページをかけるためのコンボ。
インパ以降の後ろ3つは①のコンボと同じなので省略します。
ランページは通常攻撃の性能を飛躍的に高めるとても優秀なバフです。
欠点はランページのバフ中はランページを組み込んだコンボが使えなくなるという点です。
※ただし起点は単発スキルとして発動する。
つまり起点でウォークライを置くメリットは、ショートカットからすぐにウォークライを単発でかけられるメリットにもなりえます。
このコンボにおいてはランページの欠点すらも、長所にしてしまうわけです。
③瞬間火力最強コンボ
消費MP500
なんかもう説明不要のコンボですが、噛み砕くとトリガーのバフ中にこのコンボを使うとインパが一瞬で発動し終わるので、メテオの発動中無敵効果を最大現に狙って発動させられます。
つまり瞬間火力最強でありながら、緊急回避コンボとしても使えるという事です(゚ω゚)b
このコンボは速さが命なので、トリガー〆ではなくフィナウ強打〆にして素早く次の行動に移れるようにしてあります。
「MPが足りません。」
と、コンボを途中で強引にキャンセルする事が可能なためですね。
※コンボの〆を強打にするとペナルティーがかかり、そのスキルの消費MPが2倍になる。
フィナウは1600消費のため実質3200消費となる。
④ハイド単発コンボ
消費MP400
高難易度の時や、野良パーティで少しヘイトの低い壁さんがいたら使ってあげると良いです。
両手剣はスキルの重さからヘイトがとても高いため、選択肢の1つとして持っておくと良いです。
動画
では実際にこれらのコンボを使って戦ってみましょう〜!!!!
という事で、デスキノコさんに行ってきました。
両手剣は火力が高く、敵の体力がないとすぐに死んでしまうため、デスキノコさんはとても丁度良いサンドバッグです。
毎度お世話になっておりますw
動画を見返して思いましたが、トリガー迅速の後に撃つ、インパメテオやバスターがホントに一瞬で出せてるんですよね。
高難易度も行けるように、今回はコンボも少し縮めたおかげか、どの敵にもとても戦いやすくなりました。
メテオの無敵を赤床に合わせる事で、ソロでもこんな感じで楽に戦えますし、パーティプレイではもっともっと強い!!
そして動画を見て気付いた方も居ると思いますが、ショートカットに登録してある起点は全て遠距離で発動可能なモノとなっております。
これにより、例えば赤床範囲外であらかじめ、ウォクラ➡︎ランペ➡︎インパと準備しておき、赤床が終わり次第、縮地で一気に近付きメテオを撃つ。などと言った立ち回りも可能となります。
つまり、赤床が終わる➡︎近付いて起点➡︎メテオが入る。
といった流れのコンボよりも、圧倒的に秒間ダメージ効率は上がり、サンドバッグ相手の机上論コンボと違って全てのコンボがテンポロスの無い実践向けなコンボであると言えます。
この下の動画2つは参考動画です。
・通常速度のバスター
・トリガーによる迅速バフのかかったバスター
見比べると起点の速さは歴然です。
これにより、とても扱いやすくなります。
装備について
装備はこんな感じ!
ちなみにクリティカル率について、ちょろっと触れておきます。
武器か鎧にクリティカル+15をつけさえすれば、全パラ共通の基礎クリティカル率が25
バーサークで+50
両手持ち10で+5
クリティカルup10で+5
武器か鎧で+15
で、ちょうどクリ率100になります。
オススメは鎧にクリティカル+15をつける事です。
他の物理パラと装備を流用しやすくなるためです(゚ω゚)b
以上、レベルキャップ155での両手剣紹介でした。





