エーフィ


エーフィ 初心者向け アタック型

嘘つけ!!!!!!!エーフィは超絶上級者向けです!!!!!

ぶっちゃけ極めたエーフィより適当に使うアロキュウとかの方が強いです!!!!

他ポケの劣化だと分かっていても、また強さが操作の難しさに対して割に合ってないと分かっていてもエーフィを使いたい方は読んでください。

エーフィはぶっちゃけ弱いです。強化を切望するレベル。

ですが、エーフィはどうしようもなく弱いというわけではありません。要求してくる操作の難しさの割に弱すぎ


:サイコショック、みらいよちで確定


エーフィは主にサイコショックで火力と行動不能付与を出すポケモンです。サイコショックをとにかくたくさん打ちたいのでこの技構成で確定です。

・みらいよちにはロックオン中に相手を倒すとサイコショックをすぐに打てるようになるという効果があります。(ちなみにこれは元のサイコショックとは別のパラメータで待ち時間が存在します)(これはあまり気にしなくていいです)


・アシストパワーは火力が低い、相手をランダムでしか狙えない、その上謎にスタック制で常時5発打てないクソ技なので無いです。ぶっちゃけ常時5発打てても弱いです。


・サイケこうせんはまだ研究が足りないのですが、ファームが速いのは利点です。だがクールタイム(技の待ち時間のこと、以下CTと表記します)が9秒から縮められないのがとても痛い。

対野生メインのゼフィオパークで活躍が見込める技かもしれません。


☆どうしてエーフィは難しい、弱いのか?

・サイコショックを当てる難しさ

これに尽きる。なんで初心者向けにしようと思ったの?

サイコショックはまず5発全弾当てないと行動不能付与効果がつかないので、絶対に5発当てる必要があります。

エーフィは行動不能付与効果で生きているポケモンです。(以下、行動不能効果のことをccと呼びます)

ですがサイコショックは相手が歩いてるだけで避けられてしまうような技です。

そのためオートエイムのみでサイコショックを使うとどうしようもなく弱いです。相手が動く位置を予測して的確に全弾サイコショックを当て、相手の動きを止める必要があります。

これが本当に難しい。エイムゲーやってる人ならできるんだろうか。私はエーフィのためだけにエイムリング買いました。

必中のアシストパワー使えばいいじゃん!となるかもしれませんが、前述の通りアシストパワーはどうしようもないゴミ技なのでダメです。

エーフィのアイデンティティと強さはサイコショックにあります。


・制圧力がない

制圧力がないとはどういうことかというと、キャリーができません。全員cpuのカスタムバトルでたまに負けるレベルにはヤバいです。とても味方依存なところがあります。

エーフィは火力がないために制圧力がありません。

エーフィが火力あるとか言ってるやつ全員嘘だからな。確かに瞬間火力はあるかもしれないが、それだけ。

人数不利を覆すこともできなければ相手ゴールの奇襲もできない。そんな子です。

味方に前を貼ってもらって、遠くからcc付与して相手を止めつつ倒していく感じです。

本当にccだけで生きてるんですよこの子。

なので相手に神秘ハピナスやスピンカメックスを筆頭とした妨害無効が来たら””死””を覚悟しましょう。


・耐久がない

本当に耐久がない。ニンフィアと比べても本当に柔らかい。

試しにレベル15時の耐久値を貼っておきます↓

エーフィ耐久 H6320 防御175 特防135

ニンフィア耐久 H7148 防御260 特防191(210)

()は瞑想使用時

アブソル耐久 H6000 防御259 特防180


個人的激やわポケモンだと思ってるアブソルより柔らかいのマジ?

本当にどうしようもないほど耐久がない。すぐ死にます。

なので味方に前を貼ってもらうしかありません。1人じゃ戦えない。


ここら辺で持ち物の話をしましょう。

案1(ほぼ確定):気合いの鉢巻、お助けバリア、こだわりメガネ

前述の通り、エーフィは気合いの鉢巻とお助けバリアを積まないと本当に最低限の耐久すらないです。鉢巻でBD+30、バリアでHP+450されるだけでもだいぶ安定感があります。

またお助けバリアがないとユナイト技打ってる最中に死ぬのでどうしようもないです()

あと威力上昇はこだわりメガネが1番大きいです。

以下レベル15時のサイコショックのダメージ↓

こだわり&ものしり 3597

こだわり 3374

ものしり 3011

しんげきメガネも試しましたが火力上昇幅が小さすぎる&エーフィが積むにはリスクが高すぎるのでお勧めしません。しんげきメガネを持たせるくらいなら貝殻の鈴とかでCTを短縮した方がいいです。


案2(火力特化):こだわりメガネ、かいがらのすず、エナジーアンプ

最低限の耐久すらないギャンブル型。安定感なさすぎて笑えてくる。


エーフィはトリプル眼鏡等で技1発の火力を上げるより、CTを短縮して技をたくさん打てるようにした方が火力が出ます。

また、エーフィの生きる道であるcc付与もたくさん出せるようになります。

一応エーフィはユナイト技を出すのが早いのでアンプは相性がいいはずなのですが、耐久が無さすぎてユナイト技打った後に継戦できるだけの力がないんですよね……ほぼ技のCT短縮のために入れてる道具です。