子豚のお宿
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私のFPS その2 ”打ち勝つには その1”

リアルが忙しく二ヶ月も放置しておりましたが、改めて続きを書いていこうと思います。

前回の続きですね・・・

敵にどうやったら勝てるのか???

何をもってして勝ちかという議論は置いといて今回は相手に打ち勝つにはどうしたらいいのかを考えます。
まずどうやったら相手を倒せるのかを書いてみます。

・敵より先に決められたダメージを敵に与えること。

だけですね。はい。
非常にシンプルです。何か特殊な条件は必要ありません。

次にこれに必要なものは何か・・・

1・AIM→敵を照準に入れて撃つ
2・立ち回り→敵より有利な条件で戦闘する
3・運→うん

とまぁこんなもんでしょうか。
今回は1のAIMに関してのお話をしましょう。

弾がなかなか当たりません・・・

まず、武器の使い方ですね。
SRを除くほぼ全ての撃ち方は以下のように分類されます。

1・フルオート→発砲キーを押しっぱなし ヒャッハーーーって感じ。
2・バースト→2点バースト、3点バーストなどの撃ち方 AIMが安定します。
3・指きり→大体1発ずつ撃つ撃ち方 クリック連打ですね。

僕は基本的には2・3しか使いません。
フルオートはAIMが安定しないだけでなく、弾がすぐ無くなってしまうので後々不利な状況になりがちです。


撃ってるうちに明後日の方向へ・・・

これに加えて各武器にはそれ特有のリコイル(反動)があります。
撃っているうちに銃口が上に向いてしまったり、弾が横にバラけてしまうなどの現象ですね。
これらの反動を抑えるために行われるのが所謂リコイルコントロールですね。
銃口が上に向いてしまうようであれば、撃ちながら意図的にマウスを下にずらすことにより、弾が照準中央(正確には照準が当初狙った場所)からずれないようにします。
これは武器によって、ゲームよっての特徴がありますので、その都度考えていくことになります。
MW2などは照準を除いてしまえば反動はほとんどありませんが、CSなどは反動バッチリです。

遠くの敵とか当たらない・・・


AIMに関してはもうやり込むしかないのですが、よく友達とやっていて「よくそんなとこ狙うね」などと言われることがあります。
FPSをやっていてよくやってしまいちがちなのが、敵が見えてても遠くなので撃たない、ちょっと不利な場面だと逃げてしまうなどですね。これは自分も敵が箱裏などの定点にいる時はやってしまいがちです。

まぁもちろん不利なので一旦出直すのも一つの手でしょう。
しかし、よくよく考えてみると、敵が遠かろうが、近かろうが、箱裏で頭だけ出てる状態だろうが、画面いっぱいに敵の体が見えていようが、自分の撃っている弾の当たり判定範囲は一緒ということ。

つまり、しつこいようですが、豆粒みたいな敵と、画面いっぱいの敵を倒すためにやることは全く変わらないということです。的はちっちゃくなってはいますが、弾の大きさは変わってないのです。

まぁ的がちっちゃくなってしまっている分、狙いづらいのは狙いづらいんですけどね。

箱裏などの敵に関しては別の話になりますが、若干距離のある相手に対してはガンガン撃っていきましょう。
皆さんも経験があるかとは思いますが、えっ?どっから撃ったの?って時にキルカメラなどを見てみるととんでもないとこから撃ってきてる人がいると思います。ご他聞に漏れず、うまい人は距離関係なくバシバシ当ててきます。
考え方で弾が当てれば苦労はしないんですが、まぁ参考程度に・・・


次回は有利な条件で戦うためにはどうしたらいいかというのを書きたいと思います。
長々と失礼しやしたぁ・・・

私のFPS その1

まず最初は基本的な考え方というか、私のFPSに対する考え方をいくつか挙げていきたいと思います。

そもそもFPSって?


FPSとはなんでしょうか。

漠然と考えれば鉄砲持ってバンバン撃ち合ってあ~楽しかったって感じかと思います。
まぁ間違ってません。

ですけどもそれよりもっと根本的なFPSのルールは

「決められたルールをより早く、多く達成すること」

です。

レベルを上げて自身のキャラを強くしようとか、ギルドで強いモンスターを狩りに行く、ってのが目的ではなく上記のルールを敵味方に分かれて競い合うゲームなのです。

どんなルールがあるの?

では決められたルールというのはどういったものがあるのでしょうか。
代表的なルールとしてか以下の二つに分けられます。

SD(サーチ&デストロイ)→特定のオブジェクトを守る側(CT)と、壊す側(T)に別れて、制限時間内に守りきるか、敵勢力を全排除すればCTの勝ち。敵勢力を全排除するか、目標オブジェクトを破壊すればTの勝ち。

TDM(チームデスマッチ)→決められた数の敵、もしくは敵をを倒すことによって得られるポイントを競う。

個人戦→各個人で倒しあい、敵を倒した数を競い合う。


まだまだ様々なルールがありますが、基本的にはこれの複合型だったり、派生系として考えていいと思います。
個人戦は上に書いたとおり、単純に敵を倒せばいいというルールですね。
それ以外の二つはチーム戦となります。つまり、これを読んでいるあなたはどこかの知らない誰かと一緒にある作戦を成功に導かなければなりません。

今から初めても遅いでしょ?

もちろん、経験知などの部分を考えればプレイ時間が長い人の方が今から始めた人よりは有利になるでしょう。
FPSもMMOなどと同じようにミッション達成時に得られるポイントで階級が上がっていくような物が大体ですが、階級によって決定的と言えるほどの差は付かないようになっています。
とはいえ、既存のFPSの7割くらいは階級によって使える武器が解除される仕様になっています。
これもやっていくうちにわかりますが、大体初期に使える武器でそれらと互角に渡り合えますし、結局初期武器が一番だよねってことになってくることが多いです。
つまり、あなたが敵に遭遇するまでは素人もベテランも関係なく勝率は5:5です。
めちゃくちゃセンスのいい初心者が、ゲーム歴5年の玄人に勝ってしまうということもMMOなどの他のジャンルに比べて可能性があり、それがFPSの醍醐味の一つと言ってもいいでしょう。



とまぁ、とりあえずはこんな感じでしょうか。

次回からは、どうすれば敵を倒せるか。とは言ってもFPSというのはこうすれば必ず負けないというメソッドはありません。しかし、どうすれば有利に事を運べるかというメソッドは少なからず存在します。
そういったメソッドをあくまで私見とはなってしまいますが、このブログを通して書いていこうと思います。

それではまた次の機会に…










まず最初に。

人に何かを「教える」ほどうまくはないですが、FPSを初めてもう4年。
それなりに初めてのゲームでも経験則でそこそこな成績を出せるようにもなってきました。
このブログでは、そんな僕の一人ごと(FPS=ファースト・パーソン・スピーキング)ってな感じでポコポコ書いていこうかと思っております。

あくまで個人的な見解なので、そこだけはあしからず。