今回は防衛でした
1,188,181 56% VS 947,459 44%
負けダ^-^●合流m9ラッシュ!
止められすぎてまとめた^-^良く見たら【黒脛巾組】のkanataさんがいるではないかっ!
良く見なくても前日から気づいてたけどw書状送ろうかと思ったけど、結局送りませんですた。
いえーいkanataさん見てるぅうー?bお久しぶりでした~((_ _ (´ω` )ペコ
●加勢マニア発動
陥落寸前から間に合いましたこれはホント危なかった。たぶん残り耐久10000切ってたんじゃないでしょうか。
たしか、随分経っても耐久20000しかないって言ってたから。
[2011/12/09 0:07:31] はっぱ: いま耐久いくら?
[2011/12/09 0:07:40] おとうふ: 2まんw
[2011/12/09 0:07:49] おとうふ: 耐久19425 / 135000
●そしてはっぱ家は陥落
自分の城は守れなかた/(^o^)\昼休みに遊んだあとに槍防おいとくの忘れて赤で突っ込まれて乙ってました。
槍防ェ。
●ixa用のシミュレーションのエクセルファイル作ってみた色つきのとこに数字をいれると、あとは勝手に計算してくれる感じです~。
RAND()使ってる使いまくってるので、F9押すと毎回違った結果が帰ってきます。
RAND()関数使いまくって、疑似ixa合戦+内政です。合流攻撃用。(本物のスキルとかは入ってない)
感覚に合わせて作ってみたやつ。
入れた要素は
・自分の内政値
・味方の部隊の強さ+誤差をRAND()
・自分の部隊の強さ+スキルをRAND()
・避雷針系数
・内政用資源
・内政用資源を除けた分で作れる兵士の限界数
・ 上と同じ の1週間分TOTAL(1週間を6.5日計算)
・合戦時の損害と、1週間で作れる兵士を比較して、合戦で遊んでも兵士がその後回復できるかどうかの測定(兵種別に測定)
・自分が何回くらい一回の合戦で合流攻撃に参加するか
・遊びで残りHPも追加w
・グラフも追加して、ムダにかっこよくしてみたw
(↑のグラフだと武士不足+赤備え超過の予想が出てるのが、下の図から分かりますな)
参照したURLは
http://sengokuixa.seesaa.net/article/184622705.html 戦闘で敗退した場合の兵士被害率の計算方法 IXA戦国IXA(イクサ)攻略・日記
http://pota21.blog.fc2.com/blog-entry-65.html【戦国IXA】ぽたぽた戦記
あたり。
↑の2つのURLに比べると私のやつは大雑把で実際とカイリが大きいよ、きっと。
コンセプトは合戦の被害の出方と内政の影響でした。どれくらいの強さの部隊使えば、だいたい合戦を通してどれくらい被害が出て、どのくらい次の合戦に影響与えるのか。みたいな感じですな。
特に自分の部隊の強さ+スキルをRAND()で表示の部分で騎鉄を使ってると指定したとき(画像で自分の兵種 が 26 になるとき)は
3人のモデルを用意(廃課金モデル、それなり課金モデル、微課金モデルを用意)してスキル分の上昇値の増え方を全然変えてみました。廃課金モデルはスキル分の上昇値込みで平均攻撃力がなんと95万くらいになるようになってます。トリガーは兵数です。
D10セルが爆発してとんでもない数字になる感じですな(´ω` )
具体的な式はこんな感じD10セル
(長くなりすぎたんで消去)
兵数13300以上が廃課金モデルの天騎鉄火力部隊スキルレベル10モデル
11000以上がそれなり課金モデルの、それなりスキルレベルモデル
それ以外が微課金モデルの、普通スキルモデル
廃課金モデルは結果のブレが少なすぎる気がするけど、どうせ私がそーなることがないから平均に近い数字でまとまってくれてておk。
公式の計算式は勝ったときの0.4被害率、負けた時の0.6被害率しか使ってないのですが、意外と自分の感覚と出てくる数字があってるので、便利だな~と思いました。
F9を押しっぱにしてると、RAND()関数が自動で再計算しまくってくれて、毎回違った結果が帰ってくるのでどんな感じで結果がぶれて、それがどんな感じで内政に影響するか見れるので便利です。
※ただし、あくまで私の感覚に合わせて作った関数なんで、実態とかけ離れてる可能性ありますががが。経験上でけっこうハマってるなぁと思ったので、これからも使ってこうと思います。
廃課金モデルにすると一緒に合流参加した人を避雷針して、自分の部隊がほとんど被害喰らわないので、内政も楽になる図がはっきり見て取れます。
これをVBAでF9連打をどっかのセルにコピペして、OFFSET関数とか使って結果の1つ1つをつないでグラフ化して統計量測ったりしてみたいなとか思ってたり。
↑のVBAの技術ある人、是非連絡ください!ちょっとチャットでもして勉強させてもらいたいです!…(ノд・。)その他の人もファイル見てみたいとかで、気になる人は連絡ください★ミ。
とりあえず私は赤生産体制は整ってたww、無茶しなかったらだいたい赤は赤字になんね~っす。
TOTAL兵生産黒字か赤字かは
=合戦込み生産余裕/1週-自分の合戦総被害です。混合部隊のときは今まで経験から、兵種ごとに比率変えて、それを元に個別に生産黒字、赤字を判断させてます。
これ使えば、だいたい避雷針込みで自分がどれくらい兵作っとけば分かるから、攻撃の割り振りがもうちょっと良くなりそう。余裕あるぽいから砲騎いれてみようかしら、フフフ。
攻撃しか考慮してないので、そこは注意。防御は相手主体だからシミュレーションできそうにないw
------------------------------------------------------とある人の五右衛門、活躍日記- (サブタイトル-銅銭的な意味で-)
こんにちは。
今回の五右衛門さんですが、
1日目が867円
2日目が689円
合計1556でした。
ぼちぼちですなー。
合流攻撃が来ないとこの程度になってしまいます。
以上、五右衛門報告でした。
そうそう、炎クジから極の前田利家と特の伊達輝宗をゲットしましたよー。
~省略~
それでは、また。
今回は五右衛門じゃなくて、炎の結果のほうがうらやましすw
ちなみに私は山名一豊でした。
次とか、攻撃P合戦になるので合流多いんじゃないでしょうか?!----------------------------------------------------本日の合成-
件名 片桐且元 Lv6の合成結果
本文 スキル 槍隊剛撃LV1 を習得しました!
清水宗治Lv0は消滅しました。槍防軍師・・・。
-本日のログ-
【 はっぱ 】の【吉川元春】が、【防壁砕きLV1】を発動させ、三番槍の戦功をあげた! 自慢の強スキルです^-^。スカチャでもうらやましがられたとか、そんな噂も。
<追記>
てゆーか、シミュレーション勝ち負けで微妙なくらいの数字にして、F9連打してたら。。。
勝った時と負けた時に計算式が違うせいで生じるはずだった被害の差がほとんどない気がするんだが・・・。
勝った時は4割被害、負けた時は6割被害のイメージは率じゃなくて数に直してみると、差がないかも。
こ、これは私の今までの考えが間違ってたってことなのかな?!^p^むぅ。