国語は得意だった気がするんだけどなぁ。
>ロマサガRS


新ガチャは嫌いなオリキャラばかりなのでスルー予定。
気づいたらジュエルが210万貯まってた。
200万維持はしないつもりだったのに、欲しいと思うガチャが来なすぎて増える一方。
ガチャでキャラ取って何かコンテンツ攻略しようっていうモチベも減ってるし。


こよみ討伐は編成パクってクリア。
最初、自分で組んだ編成はコッペパンの代わりにヴィンセントとかクロエを使ってたんだけど、急に全体1万ダメとか喰らって死んで意味不明だった。
ヴィンセント、クロエの代わりにコッペパンを入れてみたらなんか知らないけどノーダメージでクリア。
もはや何が起きてるのか理解不能。
>家ゲー

シャドウハーツ2をクリア。
序盤はボスに負けまくってイライラしてたけど、中盤から全体回復、全体バフ魔法が揃って楽になってきて、終盤は攻撃力2倍の「心眼」を装備したウルとヨアヒムが通常攻撃で超火力を出してくれるようになってヌルゲーに。
ラスボスも特に苦労することもなく瞬殺だった。
エンカウント半減アクセで雑魚戦スキップしまくってたからレベル足りるか不安だったけど杞憂だった。
バトル面は1より面白かったけど、ストーリーとか雰囲気は「1」の方が良かった気がした。
仲間キャラたちがそれぞれ「暇だから主人公に同行してる」って感じで居る必要性ないし、ヒロインが主人公に好意を持つようになった理由もさっぱり分からず。
ラスボスも「お前ラスボスなんだ」って感じだった。
エンディングのムービー観ても「なんか意味分からなかったなぁ」って感じでポカンとしてた。
よく分からなかったのでネットでストーリー解説、考察を調べて自分の理解力の無さを痛感。
ヒロインのカレンが「実は◯◯だった」っていうオチだったのか。
2が1のバッドエンド後の世界なのもそういう理由があったのか。
どうやら理解力がなくて、このゲームの魅力を全然感じ取れてなかったっぽい。
そういえば、昔、FF8をやったときに「ラグナがスコールの父親」ってことを全く気づいてなくて、数年後に知ったのを思い出した。
地の文とかキャラがしっかり説明してくれないと理解できないことが多い。
察する能力が低いのかも。
特にムービーゲーの場合はムービー中にネットサーフィンしたりよそ見してることが多いし、映像だけで理解することが苦手なのかも。
サブイベントとか寄り道要素が豊富だったり、大手の大作PRGにも引けを取らないボリュームで名作と言われてるのも納得。
内容的に絶対に「1」からやったほうが良かったので、ちゃんと1から履修して正解だった。
あんまり評判よくなさそうだけど3作目の「フロムザニュー・ワールド」もそのうち安く売ってるのを見つけたらやろうかな。