こういうことです。

ミソは1回相手が止まってからまた動き始めるまではちょっとだけ時間が空く事

|は壁     Aは自分   Bは相手    としてみてみてください
xは距離間を表してます (真上から見た画面として)
最初はこの状態(A,BのPC両方とも同じように見えている)
|xxxxAxxxxxxxxxxxxxxxxxBxxxxxx|
で張り付き
|xxxxxxxxxxxxxABxxxxxxxxxxxxxx|
このときも(A,BのPC両方とも同じ見え方)
でもここからSで下がったりすると
AのPCの画面だと|xxxxxxxxxAxxxBxxxxxxxxxxxxxxx|
ちょっと下がってますけど、このときに
BのPCの画面だと|xxxxxxxxxABxxxxxxxxxxxxxxxxxx|
こんな感じになってると思いまうす。(Bがちゃんと殴っていることとする)
Aの画面だとBは止まっているのに、Bの画面だとBはちゃんと前に進んでます。
ここでAの画面上でBがくっついてくる前にWとかで前に出ると
Aの座標とBの座標が お互いに超えちゃって結果抜けることになります。
流れは
|xxxxAxxxxxxxxxxxxxxxxxBxxxxxx|
|xxxxxxxxxxxxxABxxxxxxxxxxxxxx|
|xxxxxxxxxAxxxBxxxxxxxxxxxxxxx|
|xxxxxxxxxABxxxxxxxxxxxxxxxxxx|(Bの画面 Bの座標に注目)
|xxxxxxxxxxxxABxxxxxxxxxxxxxxx|(AがWで前に出る、Aの画面上) この青と赤の画面の時間はいっしょです。

|xxxxxxxxxxBxAxxxxxxxxxxxxxxxx|結果こうなります。

相手が動き出すタイミングは慣れもありますが、わかりやすいのはスキルモーション
一定距離以上離れたときに(これも慣れです)HS等のモーションが見えたら
Wを押すと抜けられます。 モーションの後相手がこっちに突っ込んでくるからですね。

大事なのは相手と一定距離を開けることと、前に出てくるタイミングを知っておくこと
そのタイミングに合わせて自分も突っ込んでいくこと

だとおもいまうす。

すり抜けをやると反転状態になるので相手と距離をとれます。
LFだからできるわけじゃなく(ただLFの方がやりやすいです)
A,B共に 足なし でもできます。
ただ鈍足は無理かな、鈍足したらそのまま逃げればいいだけだし問題はなっしんぐ。

操作はWとSだけなので両手キーボードのアサでも走りきりに持っていくことができます。
ただRも連打したままやるとすり抜けた後、すぐに相手に向かって行ってしまうので注意

そんなところです。村長!ちーとじゃないよ!

後、Bがこれを防ぐ方法  BがSで下がり続ける。
まあ勝手に離れていっちゃうっていう^-^;
あとBがWSキャンすることかな、ただ完璧に防げるわけじゃないかな
いつもとAが出るタイミングが違うようになるだけ
すり抜けじゃなくてそのまま後ろに逃げられたら離れちゃうしなぁ
絶対に防げるのは相手を動けなくすること。
相手と距離とれなければこの方法も使えなくなるので。

複数抜くときは相手をまとめるとやりやすいのかなぁ
一応動画では3人抜いてるやつあります

そんなところおおおおおおおお

できなかったら、僕の文章を理解できる人に聞いてください

それではみなさん、ごきげんよう