だいたい、ナルガは立ち回りが楽で、回復もし易い片手剣で行くことが増えましたが。
MHP2Gでは、もっぱらランスでした。
当時は、バインドボイスをスキル無しで防げて、不規則な飛びかかり攻撃を耐えるガードが有るランスが楽でした。
ただ、強走薬が切れたり、回復するとき
やられる事が多かったですね。
そこで、突進を利用して、ナルガの背後に抜け、そのままエリア移動して回復やら砥石をしてましたが。
その際。
よく、たまたま切れた尻尾を見失ってました(笑)
特にMHP2Gの時のナルガの尻尾は小さくて(^_^;)
あれ?
切れてる。
いつの間に?
尻尾どこー?
というのが日常茶飯事(笑)
たまに、エリア切り替わりギリギリ向こうにあって、見つけたけどはぎ取れない事もありました。
前回は秘密の武器で行きましたが。
…あれ?
バレバレ?(笑)
今回も秘密です。
なんと言っても、緊急脱出システムが無いので、体力削られたり、強走薬が切れたら自力で脱出せねばなりません。
…
脱出失敗(笑)
1オチを献上しましたが。
ドッカーン!
と。
ドガン!
を食らわせて、なんと、前回よりタイムが早い!
尻尾も切りましたし。
あ、爆弾は…
尻尾の棘で、設置中に爆発Σ(- -ノ)ノ
私が炎上(笑)
ある意味、無駄にならなかったです。
ドリフのコントみたいで(笑)
それにしても、この武器。
MHP2Gより強くなってませんか?
連続砲撃が出来なくなりましたが、その代わり攻撃のつながりが良くなり、隙が減った気がします。
あれ?
バレバレ?(笑)

