「妄想」の海産物
※ブログを閲覧するにあたって
・ゲームやアニメの感想を書くことが多いですが、
ネタバレがあるため、未プレイ未視聴の方は閲覧注意です。
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恐れ入りますが削除させていただきます。
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帰ってきた社畜

ご無沙汰しております、はまちです。

 

「うわ、生きていたんですね……」

 

最後にブログを投稿してから、ちょうど10年になりました。

2016年に入社した会社でも、10年勤続で未だ社畜っております。

 

「転職無しでよくここまでやってきたものです」

 

この10年、仕事だけでなく日常でも色々なことがありました。

ブラック環境に揉まれたり、彼女が出来たり、彼女と別れたり、退職しかけたり、防災にハマったり、同人作成をしたり、資産形成に目覚めたり、ゲーム実況を始めたり……

 

「なんか色々と大変そうですね」

 

そういうわけで、忘れないうちにその思い出を綴っていこうかな、と思い立ちました。

SNSで毎日のようにつぶやく、というのは苦手なので、ざっくり1年ごとに刻みながら。

 

「日記ならぬ年記ですね。以前も今年のまとめ、とかで年末にブログ投稿していた感じで」

 

ゆっくりマイペースに、1ヶ月ごとに投稿していけたら、と考えています。

2027年5月に2026年のまとめを投稿し、ひとまず10年分を振り替えられるようにしたいですね。

 

「あまり期待せずに生温かく見守ってやってください」

 

それではまたノシ

学生提督から社畜提督へ

大学生から社会人になりました、はまちです。
自由な時間が減って、ブログ更新頻度も落ち気味です…

「MMD艦これ動画も、パッタリと止まっていますね」

就活に苦戦し、フリーターやりながらのんびり作っていこうと計画していたんですがね…
まさか卒業式の数日後に内定をいただけるとは思いませんでした。
時間に余裕ができたら作成を再開しようと思っています。

「物語もほとんど始まっていませんが、楽しみにしている視聴者様には申し訳ないです」

さて、そんな私ですが艦これは時間を見つけてやっています。
もちろんプレイ時間が減ったのでこれまでのような快進撃はできませんが…

まず、2016年春イベント“開設!基地航空隊”について。

「海域数は7つ。予告通りの総力戦ですね」

前回と同じく全て甲で突破したかったところですが、そんな時間はありませんでした。
戦果としては、甲乙甲甲乙丙丙。
なんとかアイオワを着任させることはできました。
もちろん掘りもほとんどできませんでしたが、攻略中に春風が、攻略後の掘りで2隻目のU-511がドロップしたので良かったです。

「親潮、照月、雲龍と、欲しかった艦娘もいますが、それは次の機会で手に入ると良いですね」

簡潔ではありますが、ブラウザ版艦これにおける我が艦隊の現状はこんなところです。


そして、提督の皆さんも注目している艦これアーケード!
私はゲームセンターに行ったことがほとんどありませんが、提督としてプレイしない訳にはいかない!
というわけで、5月中旬に提督仲間を連れてプレイをしに行きました。
半月ほど経って少しは落ち着いているかと思いきや…
まだまだ長蛇の列で、2時間以上は待たされました。

他の人のプレイを見てウキウキしながら待ち、ようやく私の番です!
初期艦はブラウザ版と同じく電を選びました。
さっそく電を連れて1-1へ出撃!

「効率厨のハマチはいきなり建造をしようとしましたが、初出撃の前はできないみたいですね」

ブラウザ版と同じく敵は駆逐と軽巡のみですが、攻撃の命中と回避が自分の腕にかかっているのがアーケード。
最初は砲撃を当てるのと敵の攻撃を避けるのに必死で、T字有利を狙ったり、雷撃をする余裕がなかったです。

「相変わらずアクションゲームは苦手ですねハマチは…」

なんとか勝利し、艦娘のドロップ!
着任画面の廊下で艦娘たちが挨拶してくれるのが良いですね。
しかも廊下の奥で那珂ちゃんが踊っていて、隣で見ていた友人と笑っていました。
後で知ったことですが、これはホロ艦娘の確定演出なのだとか…
そう、まさかのいきなりホロドロップ、しかも着任したのは朝潮でした!
正統派美少女な見た目と忠実な性格から、好きな駆逐艦の一人です。

「ビギナーズラックというやつですかね。
是非活躍させてあげたいところです」


そして母港に戻り、補給を済ませたらさっそく建造!
軽巡か重巡、あわよくば島風を狙ってレア駆逐レシピを回しました。
初の建造で着任したのは重巡の愛宕!

「ブラウザ版でも、初めての重巡は愛宕でしたね…
改二などを考えなければ最強クラスの重巡なので、こちらも主戦力として申し分ないです」

結局その日の1プレイで、1-3解放まで進めることができました。
戦闘のシステムもある程度理解できましたが、やはりT字有利にするのが難しいところです。
ちなみにその日着任した艦娘は朝潮(ホロ)、愛宕、満潮、初雪でした。

そして数日後の仕事帰りにもう1プレイ。
1-3を突破し、1-4に進んだわけですが…
道中で旗艦の朝潮が大破し、あえなく撤退して終了しました。

「戦艦や空母相手だと、さすがに難しいですね…
そろそろこちらにも大型艦が欲しいところです」


大型艦といえば戦艦、そして戦艦といえば私にとっては榛名です!
ブラウザ版では一番最初にケッコンし、現在も一番レベルの高い榛名は、是非アーケードでも使いたいところ。
運だけでなくお金のかかるアーケードで気長に待つのはさすがに気が引けるので、某ネトオクアプリで手に入れました。

「ホロや改でもないので、1クレジット程度のお買い物。
これでようやく我が艦隊に大型艦が着任しました」

そしてつい最近、休日を利用してゲームセンターへ長期遠征。
プレイが終わったらすぐ並び直すを繰り返し、5プレイほどやりました。
戦果としては2-4解放まで進めることができました。
軽空母の飛鷹と、続けざまに隼鷹も着任。
開発では彗星一二型甲2つと流星2つも開発。
戦闘の数を重ねて、自身の腕も少しは磨けたと思います。

特に最後の2-3出撃は良い戦いでした。
ボーキが0になり、空母なしでの出撃を強いられ、さらに道中で敵艦隊と3回戦闘…。
被弾こそしませんでしたが、弾薬消費による火力ダウン状態でボス艦隊に挑むハメに。
しかし夜戦で艦娘たちがカットイン連発し、見事完全勝利S!
さらにその戦闘後のドロップがなんと、榛名改!!

「まさか初の改艦娘が嫁艦である榛名とは…
ずっと艦隊に入れ、MVPを取らせ続けた甲斐がありましたね」


次の海域はブラウザ版でも猛威をふるった2-4…
さすがに今の戦力では勝負にならないと思うので、しばらくは2-3を中心に艦隊の戦力向上を図りたいと思います。
目標としては正規空母一隻と、戦艦数隻…
そして紫電改二や烈風などの艦戦を開発することでしょうか。
まだまだ楽しめそうなので、時間を見つけてプレイしたいと思います。

ちなみにこれまでのプレイで手に入った艦娘カードはこんな感じです↓
艦これアーケード戦力
他にもコモン駆逐や軽巡、水上機母艦がいくつかありますが…
時雨と夕立が早く欲しいところです。


そういえばもうすぐスマホ版の艦これが開始しますね。
無事当選したので、通勤時間や艦これアーケードの待ち時間を使ってプレイしたいところです。

それではまたノシ

初めてのMMD、そして動画投稿

どうも、ビスマルク建造連敗中のはまちです。

「開発資材200個以上溶かしても出てくれないとは…
大鳳建造時以上の大苦戦です」


巷では6-4実装だとか、大発動艇改修だとか騒がれていますが…
当鎮守府は現在5-2止まり、大発は3つしかありません。

「Верный、皐月改二、霞改二乙と、載せられる駆逐艦は充実しているんですけどね…
ちなみにВерныйこと響は、ハマチが初めて建造した艦娘だったりします」


懐かしいですね…実は私が艦これを始めて、今日でちょうど半年になります。

「ここ6ヶ月、ゲームは殆ど艦こればかりしていましたね…
おかげで二回目のイベントでオール甲突破してしまったわけですが」

この記念すべき?日に、とうとうやってしまいました。
以前の記事でも言っていた、艦これMMDドラマの動画投稿です。


「やってしまいましたね…
もう後戻りはできませんよ…」

MMDをダウンロードして、さっそく動画の作成に取り掛かったわけですが…
やっぱり慣れないうちは難しいですね。
特にカメラ操作でかなり苦戦しました。

ある程度画像を出力して、その画像をAviUtlに読み込み…
作ってる途中でこんなシーンも欲しいとまたMMDを起動し…
そんなことを繰り返し、かなり時間が掛かってしまいました。
気がつくと動画時間が10分近くに…

「シーンが多いというのもあるのですが、なんだか全体的にテンポが悪いような…
字幕の表示、もう少し短くても良かったのでは?」


他の方のMMDドラマで字幕表示が短いというコメントをよく見かけたからという理由もありますが…
BGMにシーン切り替えを合わせたかったことが大きいです。
特に「出会い」は第1話に絶対Fullで入れたい、という謎の拘りがありまして…
その為に台詞の量を水増しした部分もあります。

「テンポ悪い上になんか会話が不自然だと感じたのはそのせいですか…
拘りすぎるあまりに質が落ちたら本末転倒じゃないですか」


まぁ、このような作り方は最初で最後でしょう。
コメントでの反応を参考にして、次回以降会話表示を修正したいと思います。



「ところで、動画説明分には色々言いたいことがあると書いていましたね。
あの説明文自体がもう長文だとは思いますが…」


はい、言いたかったのは、この物語の内容についてです。
かなり長くなってしまう上に、こんな辺境のページに書いて、見て下さる方がいるのかは疑問ですが…

まず、この物語は私のゲームプレイ動画(静画?)に近い要素が5%
ゲーム中の艦隊運営講座に近い要素が5%
残り90%は私の妄想やキャラ愛、自己満足等という要素で成り立っております。

順に説明していきましょう。

まず一つ目、ゲームプレイ動画に近いってのはどういうことかと言いますと…
そもそも本編は、私が始めた原作のブラウザゲーム“艦隊これくしょん”の攻略に沿って物語が展開していく予定です。

「悪夢の2-4をどう攻略したか、MMDで表現する…みたいな感じですね」

実際にゲームプレイ動画を流すわけではありません。
スクリーンショットを使ったりする程度です。

ついでに言うと、私に帝国海軍や軍艦などの知識はほとんどありません。(キス島撤退作戦?島が敵に制圧されたから捕虜を脱出させろってこと?等)
そのため、艦これというゲームのシステムを基盤として艦隊運営を表現したいと思います(主砲二つと偵察機でなんか強くなった!等)
なので、リアルの軍事常識を前提として視聴すると、もう色々とめちゃくちゃになります。

また、私のゲーム攻略に沿って物語が展開するという形なので、艦これについてつぶやいているこのブログやツイッターがネタバレになったりします。

「実際さっき冬イベをオール甲で突破したとか言っちゃいましたしね」

まぁ、どんな編成で出撃したとか、何がドロップしたとかですし…
予め知ってても困るようなネタバレでもありませんけどね。
一応ご注意ください。

次に二つ目、艦隊運営講座に近い要素というのは…
本編で海域の攻略法や各艦娘の性能など、ゲームシステムについて直接言及するような場面があります。

「ニコニコ動画に上がっている、艦これ講座に近いものでしょうか」

このようなシーンを導入するのは、もし視聴者方の中に艦これを始めてみよう、始めたばかりという人がいるならば、その人の助けの一つにしたいと思ったからです。

「新米が自惚れていますね…」

まったくその通り、私は柱島泊地サーバーに着任した、まだまだ新米提督です。
艦これのゲームを進めるにあたって、攻略Wikiなど色々なサイトを見て勉強しましたが…
間違えた解釈をし、それを本編で言ってしまうことがあるかもしれません。
秋イベ冬イベで甲種勲章を手に入れた程度は知識がありますが、この二つのイベント、簡単だったという声が多いですからね…。

「攻略サイトの編成例をほぼ丸パクリすれば、案外なんとかなるんですよね」

あと、ぶっちゃけ私は頭が悪いです。
火力キャップのような細かい計算は作者にとって難しすぎるので、きちんと把握するまで物語内で言及しないでしょう。

また、作中にはベテラン設定の提督も登場し、間違ったことをドヤ顔で語る可能性もあります。
その時は私がアホだっただけで、ベテランはあくまでベテランであると解釈してください。
新人提督の視聴者方にとってこのようなミスは、誤字脱字以上に致命的なものですので、なるべく気を付けたいですが…
間違いに気付いた聡明なベテラン提督の視聴者方は、動画内にコメントで指摘していただけると幸いです。

それから、これは視聴者方へのお願いになるのですが…
物語内ではシステムについての明らかな間違いとは別に、変わった攻略の仕方をしている場合もあります。

「提督の数だけ艦隊運営方法があるってやつですね」

物語の主人公“女代提督”は私の考え方と同じで、性能重視、効率重視、節約万歳!な艦隊運営をもって物語を進めていく予定ですが…
自分はこんな考えだ!自分はこの海域をこう攻略した!みたいなコメントは大歓迎です。
ただ、誹謗中傷を交えて他の人のやり方を貶すなど、動画が荒れる原因となるコメントはご遠慮下さい。
この動画は、作者と視聴者の皆さんで作っていく物語!
…なんてものが私の理想ではあります。

ここまで説明した内容も、視聴者方の反応や作者の心変わりによって、変更するかもしれませんが…
とにかくそういう形で物語を進めていこうと思います。

…というわけで、以上が私の言いたかったことでした。

「うん…長いですね。
たとえ読み始めた方がいたとしても、もう既にブラウザをそっと閉じているんじゃないでしょうか」


これらの注意を、動画の冒頭に持っていきたかったわけですが…

「やめてください何分掛かると思ってるんですか」

…まぁ、話が進む中で少しずつ動画説明文などを通して言えたら良いと思います。


そんなこんなで始めてしまったシリーズ動画、まったりマイペースに作っていけたらと思います。

それではまたノシ

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