なんか最近ブログが見られてるような気がするから・・・更新 by春裏
なんというかものすごいくらい久々の更新になるよね(笑)
最近は「PSO2」っていうオンラインゲームを頑張ってるんだけど・・・
どんなゲームかっていうと、簡単に言えば
「レア(すごい装備)を敵からドロップ(掘り出す)ゲーム」かな?
春裏も頑張ってレア掘りしてるんだけど強い装備はやっぱりなかなか出てきてくれないよね・・・
あとは、着せ替えて自分好みのキャラを作るゲームでもあると思うね~
だからこのゲームでその人の趣向がすべてさらけ出されてしまうかも・・・?(笑)
あとマイルーム何かも気づくとはまってたりするんだよね~
現代稀に見るいいゲームだと思うよ~
だから、興味あるけどやってない!って人はやってみるといいかも!
取りあえず今日のところはここでお別れの時間がやってきたようだね・・・
(ネタが無いとは言えないよ・・・)
今度書くときはネタを大量に仕入れてやってくる!・・・はず。
ではみなさん、またね!

最近は「PSO2」っていうオンラインゲームを頑張ってるんだけど・・・
どんなゲームかっていうと、簡単に言えば
「レア(すごい装備)を敵からドロップ(掘り出す)ゲーム」かな?
春裏も頑張ってレア掘りしてるんだけど強い装備はやっぱりなかなか出てきてくれないよね・・・
あとは、着せ替えて自分好みのキャラを作るゲームでもあると思うね~
だからこのゲームでその人の趣向がすべてさらけ出されてしまうかも・・・?(笑)
あとマイルーム何かも気づくとはまってたりするんだよね~
現代稀に見るいいゲームだと思うよ~
だから、興味あるけどやってない!って人はやってみるといいかも!
取りあえず今日のところはここでお別れの時間がやってきたようだね・・・
(ネタが無いとは言えないよ・・・)
今度書くときはネタを大量に仕入れてやってくる!・・・はず。
ではみなさん、またね!

S4Leagueレビュー&プチ初心者講習 by透明
いやぁ…また放置したね…
今回はスタイリッシュが売りのゲームS4Leagueをプレイしました。
というか大分やりこんでます。
スタイリッシュがうんうんかんぬんの広告で見たこともある方もいらっしゃるのではないでしょうか?
このゲームは基本的にTPSの体を取っています。
スタイリッシュがうんぬんかんぬんに関することにはいくつか愚痴とか諸々あるのですが今は放っておいて…

まぁ基本として数字がHPゲージは他ゲーでいうスタミナといったとこでしょうか…。このゲームではSPといってエスパー的なポイントとしてダッシュ以外の様々な場面で使います。
スタイリッシュと謳っていることの大半にはこのSPを使います。例えば壁を蹴る、ドッジ(他ゲーでいう緊急回避)、特殊能力(アンカー(そのままアンカー引っ掛けた部分に自分が飛んでいく)フライング(羽が生えて飛べる、飛んでる間SP消費)シールド(こちらからの攻撃のみ通る盾召喚)ブロック(壁召喚、モードと使い方によってはかなり有用))
モードは現在で最も多い部屋の2つがDM(デスマッチ)TD(タッチダウン)の二種類。
デスマッチはどのゲームでもほぼ同じ仕様でしょう…チームに分かれて潰し合いです。
タッチダウンが曲者でこの面白さはぜひやってもらいたい。簡単にいうとマップ定位置にボール出現→奪い合い→相手リスポン近くのゴールにねじ込む。
こんな感じです。ざっくりなんでとりあえずやろうか(ニッコリ)
このゲームをプレイする上で致命的なのが装備関連がオワコン状態です!はよなんとかせい運営…
問題点1
永久装備の修理費が異常。全身店売り装備でプレイすると試合終了後のゲーム内通貨を丸々半分異常もっていかれます。
問題点2
永久装備の修理費がやばいのでプレイヤーの大半が期限付き装備をランダムショップという期限付き武器がランダムで手に入るショップで購入します。永久品武器の装備補正値が+1なのに対してランダムショップの装備は期限付きとはいえ+0~+8まで出現します。正直強いし修理不要だしで便利。期限は1日~30日のうちランダムで出現。
そこで問題なのがオールラウンドになんでも使。えるプレイヤーならともかく自分の得意な武器、馴染んだ武器がランダムから引けるかが運ゲー正直補正値0の永久以下でいいから安値で期限武器買わせてくださいマジで。得意武器しかも高補正キター→期限7日→orzとかいう目に頻繁に合う
ゲーム自体面白いからもったいない…
頻繁に使う装備とかは保険で永久買ってしまってもいいかもしれない。
ちなみに自分は知らずに永久装備ポンポン買って修理費で詰んだ口です。本当にランダム回せば良かったZE☆現在は武器拾いが実装されたので拾って試して本当に気に入って、ないとやってらんないぜってのだけ買うのお勧め
以下お勧め武器だけ紹介。

近接といったらこれ。プラズマソード。
週ごとのミッション(お金稼ぎ要素)で指定されることが多く。使い勝手がよく、さらに9/13日のメンテによって永久が安くなったので永久買ってもいいと思う。

スマッシュライフル。この武器は少々癖があるが使い勝手の良さがある。
スマッシュの名の通り右クリックでぶん殴れる。かなり優秀な吹き飛ばし効果、しかも移動しながら殴れるので便利。銃としても装弾数50発と近距離中距離での撃ち合いで相手が弾切れ状態でもこちらはまだ余裕がある感じ。威力も申し分ない。右クリックで突っ込んでくるダガーをぶん殴ろう!

セミライフル。真っ直ぐ飛ぶ。ただそれだけ。だから強力。
S4Lの武器は特殊なものが多く弾の飛ぶ位置が決まっている、必ず照準が上に跳ね上がる、逆三角形の形に散弾する。など癖の多い武器が多い。その中でセミライフルはかなり正確に弾が飛んでいくのでFPS、TPSの経験者が持つとヤヴァイ。

サブマシンガン。S4Lの武器の中でも一、二を争うポピュラー武器。
ミッションで指定されることも多く、無期限があってもいいと思う。ちなみに透明の基本武装。とりあえずこれがないと自分は始まらない…。こやつもポピュラー武器なのに色々特殊。弾の出る順番がややこしい。詳しくはwikiでどうぞ。(投げやり)

ホーミングライフル。誠に遺憾ながらデスマッチにおいて最も使われている武器。
枠内なら近距離、中距離なら相手にホーミングして必中というマジキチ武器。なぜか初期武器として配る運営ェ…。命中率は高い反面、威力は控えめ、弾がひん曲がって襲ってくる。通称ホモ
運用するには少々火力が足りないので他武器で削ったあとの止めとしての運用が理想的。あまりのAIMいらずゆえにあまりいい印象を持たれない武器。というか慣れ過ぎると他の武器持てなくなるのであまり頼りすぎるのはお勧めしない。
今回はスタイリッシュが売りのゲームS4Leagueをプレイしました。
というか大分やりこんでます。
スタイリッシュがうんうんかんぬんの広告で見たこともある方もいらっしゃるのではないでしょうか?
このゲームは基本的にTPSの体を取っています。
スタイリッシュがうんぬんかんぬんに関することにはいくつか愚痴とか諸々あるのですが今は放っておいて…

まぁ基本として数字がHPゲージは他ゲーでいうスタミナといったとこでしょうか…。このゲームではSPといってエスパー的なポイントとしてダッシュ以外の様々な場面で使います。
スタイリッシュと謳っていることの大半にはこのSPを使います。例えば壁を蹴る、ドッジ(他ゲーでいう緊急回避)、特殊能力(アンカー(そのままアンカー引っ掛けた部分に自分が飛んでいく)フライング(羽が生えて飛べる、飛んでる間SP消費)シールド(こちらからの攻撃のみ通る盾召喚)ブロック(壁召喚、モードと使い方によってはかなり有用))
モードは現在で最も多い部屋の2つがDM(デスマッチ)TD(タッチダウン)の二種類。
デスマッチはどのゲームでもほぼ同じ仕様でしょう…チームに分かれて潰し合いです。
タッチダウンが曲者でこの面白さはぜひやってもらいたい。簡単にいうとマップ定位置にボール出現→奪い合い→相手リスポン近くのゴールにねじ込む。
こんな感じです。ざっくりなんでとりあえずやろうか(ニッコリ)
このゲームをプレイする上で致命的なのが装備関連がオワコン状態です!はよなんとかせい運営…
問題点1
永久装備の修理費が異常。全身店売り装備でプレイすると試合終了後のゲーム内通貨を丸々半分異常もっていかれます。
問題点2
永久装備の修理費がやばいのでプレイヤーの大半が期限付き装備をランダムショップという期限付き武器がランダムで手に入るショップで購入します。永久品武器の装備補正値が+1なのに対してランダムショップの装備は期限付きとはいえ+0~+8まで出現します。正直強いし修理不要だしで便利。期限は1日~30日のうちランダムで出現。
そこで問題なのがオールラウンドになんでも使。えるプレイヤーならともかく自分の得意な武器、馴染んだ武器がランダムから引けるかが運ゲー正直補正値0の永久以下でいいから安値で期限武器買わせてくださいマジで。得意武器しかも高補正キター→期限7日→orzとかいう目に頻繁に合う
ゲーム自体面白いからもったいない…
頻繁に使う装備とかは保険で永久買ってしまってもいいかもしれない。
ちなみに自分は知らずに永久装備ポンポン買って修理費で詰んだ口です。本当にランダム回せば良かったZE☆現在は武器拾いが実装されたので拾って試して本当に気に入って、ないとやってらんないぜってのだけ買うのお勧め
以下お勧め武器だけ紹介。

近接といったらこれ。プラズマソード。
週ごとのミッション(お金稼ぎ要素)で指定されることが多く。使い勝手がよく、さらに9/13日のメンテによって永久が安くなったので永久買ってもいいと思う。

スマッシュライフル。この武器は少々癖があるが使い勝手の良さがある。
スマッシュの名の通り右クリックでぶん殴れる。かなり優秀な吹き飛ばし効果、しかも移動しながら殴れるので便利。銃としても装弾数50発と近距離中距離での撃ち合いで相手が弾切れ状態でもこちらはまだ余裕がある感じ。威力も申し分ない。右クリックで突っ込んでくるダガーをぶん殴ろう!

セミライフル。真っ直ぐ飛ぶ。ただそれだけ。だから強力。
S4Lの武器は特殊なものが多く弾の飛ぶ位置が決まっている、必ず照準が上に跳ね上がる、逆三角形の形に散弾する。など癖の多い武器が多い。その中でセミライフルはかなり正確に弾が飛んでいくのでFPS、TPSの経験者が持つとヤヴァイ。

サブマシンガン。S4Lの武器の中でも一、二を争うポピュラー武器。
ミッションで指定されることも多く、無期限があってもいいと思う。ちなみに透明の基本武装。とりあえずこれがないと自分は始まらない…。こやつもポピュラー武器なのに色々特殊。弾の出る順番がややこしい。詳しくはwikiでどうぞ。(投げやり)

ホーミングライフル。誠に遺憾ながらデスマッチにおいて最も使われている武器。
枠内なら近距離、中距離なら相手にホーミングして必中というマジキチ武器。なぜか初期武器として配る運営ェ…。命中率は高い反面、威力は控えめ、弾がひん曲がって襲ってくる。通称ホモ
運用するには少々火力が足りないので他武器で削ったあとの止めとしての運用が理想的。あまりのAIMいらずゆえにあまりいい印象を持たれない武器。というか慣れ過ぎると他の武器持てなくなるのであまり頼りすぎるのはお勧めしない。
たいしたことなかった? by春裏
なんというかドラネス予想外だった。
期待してたほどよくなかった。なんかもっと・・・あるよね?
これはドラネス続けるかどうか悩みどころだなぁ・・・。
ってくらい期待を裏切られたなぁ。
でもまぁ、もう少しだけ様子見るよ!
それまでPSO2やってるから!
PSO2も明日アプデだしね!
レンジャーでも40目指そうかな!
ところで話は変わるんだけど、最近って面白いゲームあんまりないよね・・・。
だから、いいゲーム見つけたよ!って人いたらぜひとも紹介してください!
春裏に会いたいのならPSO2 シップ5 緋織(ハルリー)でやってるので会いに来てねっ!
p.s.すごくつまらない記事でごめんなさい
期待してたほどよくなかった。なんかもっと・・・あるよね?
これはドラネス続けるかどうか悩みどころだなぁ・・・。
ってくらい期待を裏切られたなぁ。
でもまぁ、もう少しだけ様子見るよ!
それまでPSO2やってるから!
PSO2も明日アプデだしね!
レンジャーでも40目指そうかな!
ところで話は変わるんだけど、最近って面白いゲームあんまりないよね・・・。
だから、いいゲーム見つけたよ!って人いたらぜひとも紹介してください!
春裏に会いたいのならPSO2 シップ5 緋織(ハルリー)でやってるので会いに来てねっ!
p.s.すごくつまらない記事でごめんなさい
透明的レンジャースキル振り36Lv時点 by透明
なんか有志の方々がスキルシュミレーター作ってくれたみたいなのであやかってみた。

wikiから画像はお借りしました。
http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@3151q0510005003000600
スキルシュミレーターは上のリンクからどうぞ。
これが一応土台。
テーマは補助特化&機動性重視
ウィークバレットは言わずと知れた当てた場所へのダメージをハネ上げる超優良スキル。正直やたらめったら強い。
透明としてはこのスキル振りと順番は人からすれば滅茶苦茶かもしれないですけど気に入ってます。
このスキル振りで取っていく順番は個人的にはジャストリバーサルを先に取っていくのがお勧めです。ただ多分他の人とかの紹介とかだとウィークバレットに最初に走る以外ありえねーだろksとか言われるかもですがジャストリバーサルはスキル本人の慣れでほぼ確実に発動できる。使用時間で効果がメキメキ上がっていくスキルです。
ジャストリバーサルはいわゆる起き上がりスキルで特定のタイミングでジャンプボタン押しでダウンせず跳ね上がることができます。言うなれば知らなければどうってことないけど使い慣れたらないとやってらんない系のスキルです。おそらく自分はハンター、フォースでも真っ先に取るんでしょう…
どうしてもウィークバレットを先に取ると。ジャストリバーサル使い始めるのが遅くなりスキルに慣れるのに時間が掛かるのでううん…まぁリバーサルまで取ってSP2しか使わないからいいと思うんだけど…
まぁ次にジェルンショット。大砲のスキルでサブパレットに置く系のスキルです。ウィークバレット同様。
共通点は装填中は通常攻撃が全部スキルになっちゃうのでPA主体になることです。
ジェルンショットは敵エネミーの攻撃力を半減させるスキルです。ジェルンの強みはおそらくPT以外で発揮されることはないでしょう…20Lvからいけるハードのボスレベルだと、下手するとレンジャー、フォースくらいのHPなら一撃で吹き飛ばしかねない。それを半減させ生存率を上げるこのスキルはかなり重宝します。しかし装填中はPAしか撃てないので自身の攻撃の回数は下がります。
テーマが補助特化なので透明はMAXまで取るのですが問題はどこまで取るかです。大砲でしか使えないスキルであるがゆえにボス戦はアサルト主体であるレンジャーはどう考えても射撃アップスキルや、ウィークヒットアドバンスを取っていったほうが無難なのです。個人的には装弾数3になる6まで振っておくといい感じに遊べるしクールタイムも殆どない感じに使えると思います。
ボス戦で大砲も積極的に使うよ!な人は射撃アップ。アサルトで弱点ロックしてウィーク撃ってワンポイントぶっぱ楽しいです!な人はウィークヒットアドバンスでいいと思います。
ついでにバインド、パニック、スタングレネードと罠系スキルは現状地雷です。
個人的にはアサルト特化でウィーク、ウィークヒットアドバンス、射撃アップ特化で超火力とかも面白いと思います。スキルツリー追加で試してみるのもいいと思いますよ?
それでは良きゲームライフを!

wikiから画像はお借りしました。
http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@3151q0510005003000600
スキルシュミレーターは上のリンクからどうぞ。
これが一応土台。
テーマは補助特化&機動性重視
ウィークバレットは言わずと知れた当てた場所へのダメージをハネ上げる超優良スキル。正直やたらめったら強い。
透明としてはこのスキル振りと順番は人からすれば滅茶苦茶かもしれないですけど気に入ってます。
このスキル振りで取っていく順番は個人的にはジャストリバーサルを先に取っていくのがお勧めです。ただ多分他の人とかの紹介とかだとウィークバレットに最初に走る以外ありえねーだろksとか言われるかもですがジャストリバーサルはスキル本人の慣れでほぼ確実に発動できる。使用時間で効果がメキメキ上がっていくスキルです。
ジャストリバーサルはいわゆる起き上がりスキルで特定のタイミングでジャンプボタン押しでダウンせず跳ね上がることができます。言うなれば知らなければどうってことないけど使い慣れたらないとやってらんない系のスキルです。おそらく自分はハンター、フォースでも真っ先に取るんでしょう…
どうしてもウィークバレットを先に取ると。ジャストリバーサル使い始めるのが遅くなりスキルに慣れるのに時間が掛かるのでううん…まぁリバーサルまで取ってSP2しか使わないからいいと思うんだけど…
まぁ次にジェルンショット。大砲のスキルでサブパレットに置く系のスキルです。ウィークバレット同様。
共通点は装填中は通常攻撃が全部スキルになっちゃうのでPA主体になることです。
ジェルンショットは敵エネミーの攻撃力を半減させるスキルです。ジェルンの強みはおそらくPT以外で発揮されることはないでしょう…20Lvからいけるハードのボスレベルだと、下手するとレンジャー、フォースくらいのHPなら一撃で吹き飛ばしかねない。それを半減させ生存率を上げるこのスキルはかなり重宝します。しかし装填中はPAしか撃てないので自身の攻撃の回数は下がります。
テーマが補助特化なので透明はMAXまで取るのですが問題はどこまで取るかです。大砲でしか使えないスキルであるがゆえにボス戦はアサルト主体であるレンジャーはどう考えても射撃アップスキルや、ウィークヒットアドバンスを取っていったほうが無難なのです。個人的には装弾数3になる6まで振っておくといい感じに遊べるしクールタイムも殆どない感じに使えると思います。
ボス戦で大砲も積極的に使うよ!な人は射撃アップ。アサルトで弱点ロックしてウィーク撃ってワンポイントぶっぱ楽しいです!な人はウィークヒットアドバンスでいいと思います。
ついでにバインド、パニック、スタングレネードと罠系スキルは現状地雷です。
個人的にはアサルト特化でウィーク、ウィークヒットアドバンス、射撃アップ特化で超火力とかも面白いと思います。スキルツリー追加で試してみるのもいいと思いますよ?
それでは良きゲームライフを!



