久しぶりに書く記事で扱うのはバトスピ
アーキタイプ的には緑紫起幻
タイトルがあんなふうなのは
以前にも扱ったことのあるデッキでは
あるけれど
ナンバリングを辿るのが
面倒だったので
リセットするため
デッキレシピ↓↓↓
内容
全 40枚
スピリット 14枚
エヴァMARK6カシウスの槍 1
ボタニカルピーコック 3 クラーラ 1
フェンリグ 1 νジーク 1
アルケーガンダム 1 女神顕現 2
パラディンモード 1 reアレックス 3
ブレイヴ 3枚
緑魔神 3
ネクサス 16枚
紫の世界 3 魔界の決戦場 3
緑の世界 3 命の果実 2
ヴィーナ 3 新しき世界1
オワリノ世界 1
マジック 7枚
ストアタ 1 リバースジャマー 3
シーズグローリー 3
回し方
手札のネクサスを
順番に張っていく感じ
ボタニカルピーコックを
出せるだけのコアや
軽減シンボルを揃えることを意識する
ボタニカルピーコックを出せるからって
何も考えずに出すのではなく
相手の場を見て
きちんとライフを取きるための
打点が手札や場に揃っていることを
確認してから投げる
途中の妨害については
ある程度割り切る
これが一番基本の動かし方
フェンリグ、女神顕現がある場合は
それをセットして
自由に使えるコアを1つ以上残したうえで
相手にターンを渡すようにネクサスを張っていく
これらは相手の手札を狩れなくても
積極的にめくっていってもいい
というのも
ボタニ以外のスピリットは
基本手札から普通の召喚で出さない
なので
バーストで捲ったうえで
返しに緑魔神と合体し
打点が揃っている手札なら
強気に殴っていける
このデッキは
女神顕現で4回前後殴って
LOするには防御が薄い
なので
タダだしできる打点って考え方が
ちょうどいい
採用理由
・神緑の孔雀ボタニカルピーコック/彩華神鳥ボタニカルピーコック
このデッキの主役
このカードを使って勝つことを主眼に置いて
構築を進めていっている
・導きの少女ヴィーナ
ボタニカルピーコックが系統:起幻を
持っているから
神域によるコスト軽減、神技による打点強化と
かみ合いがよい
・新しき世界
ボタニカルピーコック始動のときのバーストケア
それの召喚の時のコスト軽減のため採用
・インペリアルドラモンパラディンモード
アルケーガンダム
ストームアタック
打点の補強
ボタニカルピーコック単騎で走ると
どうしても打点が足りないので
それを補うために採用
・秩序龍機νジークフリード
打点補強が主な役割
ボタニカルピーコック単騎で走るときのためが
最初期の一番大きな採用理由
ボタニカルピーコックが除去されても
それケアの転醒後スピリットに乗ることで
続けてライフを取に行けるのが
第二の採用理由
・緑魔神
ボタニカルピーッコクに合体して
4点X2をやりたかったから採用
基本的な使い方は
νジークの効果でのタダだし
他にも相手ターン中に転醒を行い
生き残ったスピリットや
バースト召喚されたスピリットに
合体し打点強化を図れる
最悪緑シンボル二つの置物としても機能する
・小氷姫クラーラ
効果による手札の増やし方が
決戦場だけなのは頼りないのと
積極的に手札を切っていけるので
相手依存な面が多きはあるが
少なくとも2枚は引けることを期待しての採用
・闇輝石六将 機械獣神フェンリグ
神海賊船カリュブデス号―女神顕現―
バジャ―ダレスが流行っているんだろうな
というのを読んで採用
バジャーダレス一点張りの採用なので
自由枠といえる
・ENANGELION Mark.6―カシウスの槍―
半年くらい空けての大会復帰なので
真・転醒編入ってからのカードはからっきしだし
その前でのメジャーなデッキは氷姫しかわからないので
お守りに入れた
なので
ここも自由枠
・選ばれし探索者アレックス(リバイバル)
環境的には申し訳程度にしか機能しないが
一応の受け札
後1で出してドローorコアブもあるが
このデッキだと結構悠長なので
それをしなければならないくらいに
手札が悪ければとっとと投了するほうがいい
・シーズグローリー/天醒槍ロンゴ・ミニアス
受け札としてみた場合
そんなに頼りにはならないカード
小粒のブロッカー潰しは
攻めの場面なら心強い
転醒後の合体時効果でのレベル上げや
カウント3以上でのシンボル追加は
BP比べでの優位性をくれたり
コアが足りずLV2になれないスピリットの
レベルを上げてくれるなど
攻めの場面では活躍するカード
・リバースジャマー
なんだかんだでフラッシュタイミングでの
マジック使用は廃れていないので
忍ばせておくと刺さるカード
フラッシュに限定されていなので
手札の絶甲氷盾や氷刃血解も妨げることができる
リーフジャマーと「系統:起幻を持つ」で比較した場合
普通にリーフジャマーのほうが
役に立つ場面は多い
(フラッシュ効果でブロッカー潰しつつ
緑の転醒ネクサスの転醒のトリガーにできるなど)
が
イラストが好みなので採用している
系統:起幻 を持つので
ヴィーナで軽減取れるところに
メリットを見出していたが
エアイレイザーを3コスト以上軽減できることも
少なくはないので
エアイレイザーを検討している
・緑の世界/緑の自然神
紫の世界/紫の悪魔神
ボタニカルピーコックの軽減をとれて
配置時効果も便利な転醒ネクサス
・魔界の決戦場/千槍将軍デスパセラード
命の果実―原種―/命の果実の精ドライアッド
相手依存なところはあるが
ドローを継続的に行うことができるようになるので採用
また転醒条件も緩いので
転醒からの打点強化を図りやすいのも採用理由
・オワリノ世界
基本は2コストでの配置が多いので
あまり強みを生かせてはいない
青のシンボルもこの構築では
あまり生かすことはできない
転醒条件達成はムラッ気はあるが
あまり達成しないほうが多い
それでもボトム送りの潰しは
強力なので採用した
といった感じで
緑紫起幻の紹介は以上となります
ライフ取きるためのルートが
思いついて繋がっていく感覚が
好きなデッキの一つです
今考えている改造としては
オワリノ世界1、クラーラ1をジークフリード魁2にする
耐性を付与する効果を持ったカードが入る
デッキが流行しているように感じられる環境なので
信頼性は低い方ではありますが
これらよりももしかしたら使う場面は多いのかもって
推測からのお試しで採用する感じ
ということで以上
では次回で
