この半年部下を持たずに自由にプレイヤーしてたのでその意図を聞かれて次のように答えました。


案件候補が100あり

自分でPoCしたものが10あり

結局成功例は3つしかなかった。


部下10人で並列で10プロジェクト回しても、ひとつも収益を産まない可能性が高かった。


マネジメントコストも無いし、自分の収益ミッションを達成するにはこの方法が確実だと。


それだけでなく、部下10人が不幸になる心配もない。



余剰人員はいないほうが会社のためにもエンジニアのためにもなると思います。


問題はミッションが倍になったらどうするかよね。