では、第2ターンのマップ解説です。

(参照元:鉄騎大戦中立地帯

マップ解説はこれで1周するのかな。


M04  33高地攻略戦

山岳、というか山マップ。防御側は山頂拠点を占拠されると無条件で敗北になる。

山頂へ至るルートは3つあり、どのルートにも銃眼の開いた城壁が築かれているのが特徴。

攻撃側は山裾から登山するのだが、目的地が山頂なため、延々登山を強いられる。

トルクが弱い機体は登坂が苦手なため、選ばないほうが無難だろう。また、たとえトルクが高くても曲射榴弾砲にはバシバシ焼かれ続ける。WARNとBOMBが同時に出たらダメモトでトグルカットしてロックを解除させてみるのもいいだろう。スナイパーがいた場合も考慮に入れ壁際の目立たないところを歩くのが基本。

また、敢えて山に登らず、拠点を潰しにきた敵を山裾で叩く作戦もアリ。

防御側はいかに登ってくる前に敵を痛めつけておけるかが重要になってくる。曲射榴弾砲は地形の関係上ロックできればまずHITしてくれるので、トグルカットでロックオンを強制解除されるまで撃ちつづけ、ロックを解除されても索敵を兼ねて爆撃を続けるのが定石。ロックオンが外れると着弾位置がずれるので、高度差を考慮に入れて爆撃すること。スナイプは地形の起伏や岩壁のせいで狙いづらいが、相手が支援騎でなければ「スナイパーがいる」というだけで牽制になり、登山ルートを絞ることができる。支援騎と無線を回し、敵位置を伝えよう。

第一波を退けることができれば、あるいは高速騎に乗っているならば、そこから一気に裾野の拠点を無効化してゆく。裾野はなだらかな坂で比較的走りやすいためまだ戦いやすい。ただM03 と比較すると拠点は広範囲で数も多いため、高速騎であっても単騎ですべてを無効化するのは厳しい。拠点占拠である程度ポイントを稼いだら、自爆で山に戻り味方を援護するのもアリ。


M05  『済峰』軍事基地

基地マップ。平坦に整地され、城壁が張り巡らされ迷路状になっている。非対称だがほぼイコールコンディションで人気が高いマップ。中立拠点を取り合うことでポイントが増えるため、泥沼の長丁場に

3箇所小高い丘があり、岡の上の拠点には豆粒のような軍用トラックや戦車が並んでいる。これを潰せば自陣営のポイントが微量ながら増加するので、C1、B2、D3を占拠するときは同時にこれらを潰すのが望ましい。スタート位置の関係でC1とB2は防御側が、D3は攻撃側が取ることが多い。

相手のスタート位置から遠いため取られにくい拠点を押さえておくのも重要だ。攻撃側はD3、防御側はB1がそれにあたる。

拠点を無視して最初からガチンコ勝負を仕掛けるのも悪くはない。B3のL字型の壁周辺かC1D1の岡の北側の空間が主戦場となる。

攻防共に云えることだが、壁が多く視界が悪いため、内部での接敵は中近距離が多い。315-trや200-arが使えるPRF騎体が多少有利だ。対抗するHSD騎体は威力重視で270-riや315-sbのラッシュや140-MGの偏差を当てて行こう。もちろん確実に削れる77-recのラッシュも有効だ。補給所へ行くタイミングを計ろう。

スナイプは狙える場所が限定されるので自信がなければその分を別の兵装に回してもいいだろう。

曲射榴弾砲は壁を越えて爆撃できるので、索敵を兼ねてぽんぽんと撃っていこう。HITが出たらすぐ味方に連絡を回そう。逆に有効射程内の味方から支援要請があった場合はすぐ援護射撃をしよう。

また、壁を超えるように攻撃するとサブモニタのミサイルカメラで壁の向こうの状況を知ることができる。

これは索敵砲弾と呼ばれるテクニック。ただし相手にもその砲弾を撃った相手が近くにいるとバレてしまうので注意が必要だ。


M06  『紅山』軍事基地

渓谷マップ。切り立った岩壁に囲まれた起伏の多い山道を進む。岩壁は高くそびえており、発射角度によっては曲射榴弾砲も引っ掛かってしまうので注意が必要だ。

防御側C1拠点のすぐ横にある建物を破壊すると防御側のポイントを減らすことが出来る。全部で250点なのでかなり大きい。

防御側は南の敵拠点を一気に中立化して全滅勝利を狙いたいところだが、抜けられると一気にポイントを減らされる。状況に応じて自爆戻りも辞さない覚悟も必要になる。攻め込まれたときの保険代わりに中立拠点や敵拠点を奪ってポイントを加算しておくことも大切だ。

攻撃側はなんとか第一波を突っ切って最深部C1を目指したいところ。第一波を全滅させることが出来たときは敵拠点を占拠して前線を押し上げ、物量による波状攻撃を仕掛けるのが定石だが、初手で敵と出会わなかった場合は敢えて拠点を無視し、存在を知らせぬまま一気にC1に攻め入るという選択肢も増える。味方からの無線情報を判断し、リスタートのタイミングも考慮に入れた上で、一気に攻めるか手近な拠点を確保するかを決めよう。


くっそー!修理の見積もりはまだ届かないのかぁ!

結局1戦もしないまま第1ターンは終了しちゃいました。

つまんないつまんないつまんな~い!あーもう。


両陣営に新騎体が配備されています。



HSDはスカーフェイス


スカーフェイスはビッツに代わってHSDの主戦力となってゆく騎体で、スナイパーライフルを装備することで超遠距離狙撃が可能になる。

メインは滑腔砲315-sb、無反動砲4A/77-rec、そしてスナイパーライフル320-srを搭載可能。

このスナイパーライフルがスカーフェイスシリーズの肝であり、醍醐味でもある。

スナイパーライフルを選択中はそのままでは発砲ができない。F1ボタンを押すことでカーソルの位置(ロックオン時は対象)を瞬時に最大の12倍でズームインする。320-srの有効射程は1100-2200と微妙だが、アウトレンジから先制攻撃や精密な狙撃が可能だ。拠点への接近を知らせる赤点が出ない距離からの脚部への狙撃でのリスキルが決まったときなどは格別だ。

一方でビッツが積めた重機関砲が積めないため、近距離戦闘では多少分が悪い一面もある。

サブはその近距離火力を補うべく、ビッツと比較して若干ながら強化された武装が選択できる。チェーンガンは80-CGだし、グレネードも単発のGNDに加えて三連グレネードT-GNDも搭載が可能だ。接近戦を挑まれたらなんとか距離200以内まで近づいてサブを同時に当てるようにするといい。

近距離戦闘が多いと思われるマップでは、ビッツに乗るのもアリだ。



PRFはディサイダーボルキャニック(リミテッド)


ボルキャニックは支援騎としてディサイダーを急遽改修して作られた騎体という設定で、限定騎となってはいるが、トルクも細く、バランサー性能も悪い、搭載量も微妙といった完成度の低さから常に余っている駄作騎である。害人が買い占めたりしない限りは潤沢に供給されているはずだ。

メインは単発ライフル砲270-ri、重機関砲120/140-MGまでしか積めない。ボルテクスが積めない140-MGが積めるあたりが救いか。しかし270-riはビッツと同じ。いまいちパンチ力に欠ける。

サブはチェーンガン67-CG、ディサイダーが積めたプラズマトーチもない。マウント部に連射力の高い曲射榴弾砲305-Hwを積めるものの、威力も炸裂範囲も小さいため、当てることは難しい。

305-Hwはロックして当てるなら渡河中や登坂中、スナイプ体制や拠点占拠中の敵、あるいは味方と戦闘中の敵など限定した状況に限られる。しかし当てられる状況なら高い連射力でぽんぽんと榴弾を放り込み続けることが出来るため、僅かながら恐怖を与えることは可能だ。

しかし305-Hwは本命ではない。BOMB警告で敵を炙り出して走らせるのが目的だ。その時点で数発当てることが出来ていれば上出来だろう。

ボルキャニックの場合はHSDが得意とする長距離から敵を中近距離へと引きずり込むのが目的だ。ある程度ダメージが通っていれば手動偏差射撃でトドメを刺してやろう。もっとも返り討ちも多いのが難点だが。

この騎体に慣れると、他の騎体がすごく扱い易くなる。エースパイロット要請ギブスのような騎体だ。

追加のポールとか工具とかまで用意したのに、壊したままでまだ新しいのを組んでないスペースワープ。

だが、2chのスレは追っている。


スペースワープを作ろう!2セット目


ここで

「エレベーターからの落下防止は何がいいかな。

 玉がエレベータに勢いよくぶつかるのを辞めればいい、というのは無しで。」

という質問が出た


これは俺も時々感じていた。エレベータの途中でいきなりボールが落ちることがあったのだ。

そのときの対処の仕方を覚えていたので、画像を添えて解説をしてあげた。

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途中で落ちるときはエレベーターウォームが浮いて継ぎ目に段差が出来ていることがある

しっかり押し込んでやればしばらくは回避できるがまた同じところが浮いてくる

対策としては

・ウォーム同士をABS接着材で固定する か

・ウォーム上下端にワッシャーのようなものを挟んで浮くスペースを予め埋めてしまう

というのが考えられる。

俺はギアボックス側に厚紙をカットして作ったワッシャーをセットした。

スペースワープ/紙ワッシャーで転落防止

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モーターの微妙な振動で、押し込んであるだけのエレベーターウォームは浮いてきてしまう。

エレベーターウォームに隙間が出来ると、継ぎ目に段差ができ、そこに引っ掛かって不安定になり、落下することがあるのだ。

エレベーターの高さには僅かに余裕があり、エレベーターウォームの最上部は、エレベータートップにはまっているものの、触れてはいない。

そしてその余裕が微妙に大きすぎるのだ。

この余裕を埋めるために、俺は厚紙のワッシャーを作って底上げをした。

この底上げで、エレベーターウォームに浮きが発生しても、ボールが転落しない許容範囲内で収まるようにすることができた。


まぁなにはともあれ、お役に立てたようで、なにより。

早いとこ部屋の整理を終わらせて、また新しいコースを作ってみたいものだ。

気がつけば、「冷蔵庫で解凍後は8日以内にお使い下さい 」と書かれたチューブ入り辛子明太子を買ってきて既に9日目。

日記/辛子明太子チューブ 9日目

ここまで使いました。


ごはんに乗せるのはいまいちだったけど、パスタに絡めるのは美味しかった。

ピザ焼くときにマヨケチャのピザソースと一緒に塗り広げたときは、マヨケチャの味に押されて風味が僅かしか感じられなかったなぁ。


そろそろ日付がやばいので、残りはパスタに使うかね。

トラックバックステーション  略して「TBS
第27回のお題は「新型ゲーム機ゾクゾク


毎度毎度あれなんだけど、次世代機競争って後出しジャンケンなんだよね。

先に出せば負けるし、遅すぎても勝負が終わってるしで。


ディスクシステム、PCエンジン、メガドラ、サターン、ドリキャス、ペケバコと、メインストリームから少しずつずれたところを追ってきた身としては、「やっぱPS3以外でしょー!」と云いたくなっちまうのさ。

まぁFCもSFCもPSもPS2もGBもGBAも持ってるけどね。軸足は中心からずらしてるからね。


「XBOX360」か、愛称はどーなるのかな?

4音節ならとかサブロクとかイグザムとか、6音節ならサンロクマルとか箱三郎とかかね。

旧ソフト資産の互換性は人気ソフトを対応するという中途半端なお言葉。VTには乗れないかもしれないの?(訳:鉄騎は動かないかもしれないの?)それは困る。

とりあえず旧XBOXコントローラを使える4ポートハブが出てくれたらなぁとか思ってます。

でないと鉄騎コントローラもツナイデントX経由でのPSスティックも使えないしね。

XBOXLIVEはそのまま移行できるみたいですな。

フレンド枠100件あるんだけどこれどれを整理すべきか悩むんだよね。そんな時便利なユーザープロファイルもあるみたいだし、購入予定。

鉄騎の続編でも発表されようものなら購入確定。


任天堂は「レボリューション」ですか。

ゲームキューブ互換というのも大きいですな。

いいゲームも多いのですが、コントローラが気になるところですね。というのもGCは十字キーが小さくてつくりも弱いですから。ゲームキューブ用のホリのデジタルパッドがそのまま使えるとよさげなんですが。

そして大きな売りとなる過去ハード用ソフトをネット配信ですか。すごく惹かれてますよ。

でもね、できるならMSXPlayerのUSBカートリッジリーダみたいに、ディスクシステムはほぼ無理としても、過去ハードのカートリッジを直接読み込めるカートリッジスロットをオプションで販売して欲しいな。

そしたら買うよ。過去のソフトの流通量も多いから現物抱え込んでるコレクターも多いだろうし。俺もそうだし。


ゲーム機から脱却したいPS3は回避。

ゲーム機でないゲーム機なんかいらん。

今日もまたSPAMコメントがきました。

2005-05-23 13:21:17から2005-05-23 14:20:55までの間に12件。

よくもまぁ飽きないものだわ。まぁスクリプトだろうから飽きるこたないか。


202.82.19.153 を早速禁止IPアドレスに登録・・・と?


「禁止IPアドレスは、40件までしか登録できません。」

なんですと?


ディフェンシブな回答 しか出来なかったアメブロさんよ。

さすがにそりゃないんじゃないの?


お問い合わせ から上限を増やすように要望を出してきました。


とりあえずはSPAMTBだった 210.188.235.144 を削って 202.82.19.153 を追加することにしますね。

以降は古い奴を消して心太方式で押し出すことにしますか。

さて、第1ターンのマップは以下のとおりであります。

(参照元:鉄騎大戦中立地帯

 

M01  『沙蔓』丘陵地帯

丘陵と森林の複合マップ。無印鉄騎のM02を彷彿とさせる割と起伏の激しいマップです。

ほぼイコールコンディションなので攻防どちらでも人気が高いです。

Bのラインの丘は、登るのは大変ですが、丘の上はわりと平坦で視界を遮る樹木もないため、ガチンコ勝負になりやすいです。拠点から丘の上に登るのに5速を出せないことから、Bの拠点からの増援は僅かに遅れます。

Dラインの拠点から出撃するときは、C2南を狙うか、山越えでDラインの敵拠点を狙うかの2択になります。こちらも山頂周辺は平坦ですが、より高さがあるため登りきるには相応の時間がかかります。等高線沿いに僅かに下りながらならホイールダッシュも可能なので、攻撃側は山肌を走って中央を確認しながら相手側拠点を目指すという選択肢もあります。ただし防御側が山頂ルートを選択していた場合は虚を突かれやすいです

C2の二つの中立拠点は崖の上と盆地にありますが、北側の拠点へ行くときは東側から行くと、僅かなことで登れない段差属性の坂道があるので注意が必要です。ただ、落差は小さいので拠点から東に進んでも転落による転倒は発生しないようですね。

 

M02  『東来川』渡河作戦

市街地エリアのあるマップ。無印鉄騎のM03をもとにリメイクされたマップです。

防衛側は市街地の建造物を破壊されると、一つあたり3点のマイナスです。マシンガン持ちに市街地拠点を取られたら負けを覚悟しましょう。

攻撃側の侵攻ルートは南の橋と北の浅いところを渡河するルートが考えられます。

橋は道路属性なので、常に4速発進ができ、最高速が上がります。突破できれば道路が街まで伸びているためロックオン曲射榴弾砲を振り切って街まで到達できます。ただし後続が巻き込まれる可能性もありますので一点突破作戦の場合、後続騎は注意が必要です。

前作と違って橋を沈めることはできません。橋は2騎が辛うじてすれ違える程度と狭いので、防御側はブロックして転倒させることも考えておきましょう。倒れた相手に止めを刺せる味方がいればなおよしです。

北側の川はCの0-2までの広範囲を渡れるため、防御側は全域を警戒するのは難しいですが、速度が著しく落ちるため、渡河中は曲射榴弾砲は回避しきれません。なんとか燃やし尽くしてやりましょう。

C1D2間の距離はギリギリのところで起動直後はロックオン圏外なため、防衛側はC1から僅かに東に出て降りて来る敵を確認しましょう。ボルテクスなら敵にまっすぐ近づかれると川が370-Hwの内側になってしまうため、ロックしたところで西へ後退するのも手です。また、攻撃側もD2から北東方向へ降りて北の岩壁の影に紛れ込めば見つかりにくいため、そのままC01ラインあたりを渡ることができるかもしれません。


M03  八号防衛陣地攻略戦

整地された基地の周辺にまばらな林が広がるマップです。

頂上のB2拠点を占拠すると無条件で攻撃側の勝利となります。B2拠点は東向きに出撃する拠点なため、そこから出なければならないくらい追い詰められている状況はかなりヤバいです。

防衛側のC1C3は占拠されない出撃拠点で、ここから駆け下りてD124の敵拠点を全て無効化し、一気に全滅勝利を狙うのが定石です。状況によっては拠点を無効化したところで自爆し、2Fや3Fから再出撃して味方の増援をするのもアリでしょう。

攻撃側は戦力の集中あるいは分散でなんとか複数の騎体を3Fまで運ぶことを考えましょう。Dラインが取られるのはまぁ仕方ないです。味方が闘っている間になんとか3Fまで登れたら、A1とA3のように南北から同時にアタックを掛けられれば理想的ですし、一方から攻め入るにしても複数相手は厳しいでしょう。B2からの再出撃騎体は東向きに出てしまうため、出撃直後なら背面を襲えます。


あぁ、早く戦場に戻りたい・・・

新しいクールが始まってますね。

第3ターンから参戦のRBと第5ターンから参戦のJARはそれぞれの開始ターンまでおやすみで、あらためてHSDとPRFから所属陣営を選びなおす必要があります。


第3ターンまでは第一世代部屋がよく立つのですが、第8ターンに買い込んだ騎体を持ち越しているプレイヤーがほとんどなので、第一世代部屋でも油断は禁物です。所属陣営もあまりアテになりません。


第1ターンで配備される騎体は、フラグ立てなしでフリーで使える第一世代4種です。



PRFはディサイダーとファルシオン(リミテッド)

 

ディサイダーは終盤まで闘える、バランスの良い扱い易い騎体です。

メインには射程に優れる滑腔砲315-sb、2発同時発射で威力が2倍な2連ライフル砲315-tr、連射力が高い銃機関砲120/140-MGを積めます。

特に重要なのは威力400の砲弾を2発同時発射できる315-trです。弾薬消費が倍なために不安もありますが、マガジンラッシュでの瞬間火力は400*2*4で3200!至近距離に潜り込めば上位世代にも深刻なダメージを与えることが出来るため、腕前次第では終盤まで闘うことができます。

サブは装甲値の低い第一世代相手なら有効なチェーンガン67-CGの他に、近接兵装プラズマトーチ205-PTを積めます。

近接兵装はバッテリーを消費して前方に突進し、HITした敵を転倒させることが出来ます。無印鉄騎と比べバッテリー回復が鈍くなったため、また、敵もCPUではなく熟練の猛者が駆るVTなため、だいぶ使いづらくなってしまいました。オーバーライドによるバッテリー回復強化が使えない第一世代なため、転倒した敵にはマガジンラッシュで止めを刺しておくのがよいでしょう。脚部を狙えればなおよしです。

 

ファルシオンは装甲を犠牲にして高い機動力を実現した軽量高速騎です。限定騎で需要も高くすぐ売り切れますが、沈んだ分だけ24h後にすぐ補充されます。

メインは単発ライフル砲270-ri、5連射できるアサルトライフル砲200-ar、弾数が多い重機関砲120/140-MGを積めます。

200-arは威力200の砲弾を5連射でき、マガジンラッシュなしで1セット1000の攻撃を断続的にぶつけることが出来ます。ただその分弾薬消費も激しく、補給が難しいマップでは140-MGを併せて持ってゆくほうがよいでしょう。

サブにはチェーンガン67-CGの他に、誘導しないものの装甲値無視でダメージを与える小型ミサイルDP-misが装備可能です。

ファルシオンの強さは機動性に加えて旋回性の高さが挙げられます。その速度を活かして辻斬りのような一撃離脱や、旋回性の高さを活かしてバックを取る戦法、あるいはその足を活かした拠点占拠など八面六臂の活躍が可能です。一方で耐久力が低く、直撃しなくともダメージを受ける近接信管兵装を持つ相手にはとことん不利です。



HSDはビッツとボルテクス


ビッツは実用化された最初のVTで、すでに旧式の部類です。軽量型に分類されますが、バランサー性能が突出しているだけで機動性はあまりよくありません。

メインには単発ライフル砲270-ri、重機関砲120/140-MG、無反動砲4A/77-recが積めます。

この中でとくに重要なのは、近接信管を採用している77-recです。

威力こそ100と低いですが、範囲100で反応し炸裂するため、直撃せずとも確実なダメージを与えることができるのです。有効射程でマガジンラッシュをすればそれだけで400ダメージは確定です。機動性で勝る軽量騎は一様に装甲が薄いので、近接信管が大変有効なのです。

装甲値無視属性のため有効射程が短縮されない点も見逃せません。さらに火災を誘発することもあるため、上位世代にとっても地味に近づかれると嫌な騎体がビッツなのです。倒してもコストもスコアも安いですし。

サブはチェーンガン67-CG、単発グレネードGNDが積めます。

グレネードは有効射程も炸裂範囲も77-recに劣るものの、これも近接信管なので、ファルシオンを炙るのに有効です。

ただ、旧式であるため、弱いことに変わりはありません。鉄の棺桶という不名誉な異名もあります。

また、ごく稀にですが、一部のシリアルナンバーの騎体に乗ってしまうと白黒モニターで闘わなければならないことがあります。ラインカラーを変えても白黒なままなので、風景に溶け込んでかなり見づらいですが、性能に差異はありませんのでなんとか頑張りましょう。


ボルテクスは曲射榴弾砲370-Hwを装備できる優秀な支援騎です。速度は遅いですがトルクが高く、登坂や渡河を4速でこなせるため、それらを終えた後スムースにホイールダッシュに移れます。

メイン武装は威力に難がある重機関砲120-MGと、威力は充分なれど有効レンジが微妙に狭い4連/6連ロケット砲Mk(21/34)-Rを積めます。

ロケット砲は照準の右から左へ少しずつずれて扇状に発射されるので、砲身を右に振りながら(あるいは右旋回しながら)撃てば収束し威力が集中、左へ振れば拡散し回避しづらくなります。

サブにはチェーンガン67-CGを積める他、マウント兵装として曲射榴弾砲370-Hwを2門まで積むことが可能です。

曲射榴弾砲は放物線の軌道で榴弾を投げ込むもので、着弾まで若干のタイムラグがありますが、落下地点で炸裂し広範囲の敵にダメージを与えます。中でも370-Hwは炸裂範囲と弾速の関係で当てやすい曲射榴弾砲です。ロックして砲撃すれば敵は5速で全力で逃げない限りまず焼かれ続けます。上位世代を相手にすれば援護射撃ポイントだけでウハウハなのも嬉しいところです。

レーダーマップに着弾予測地点と効果範囲を示すサークルが表示されるので、味方の通信やマーカーランチャーの表示を頼りにノーロックで叩き込むこともできます。

着弾予測サークルによって、ロックオンした敵の位置を広域マップで感覚的に理解できるのも便利です。

遠距離では強いのですが、近距離は極端なまでに弱いです。



一刻も早く復帰して皆さんとまた闘いたいのですが・・・

いつのまにやら第9クールが何事もなく始まっているようですね。

俺はまだ参戦できませんが。


後追い企画ながら毎ターンやってたマップ考察と騎体解説ですが、微妙に期待してくださった方がいたようなので、ターンごとに1周するまで続けますね。


で、実はほぼ書きあがっていたのですが、手違いで記事が消えてしまいまして・・・

あらためて書き直しております。今しばらくお待ち下さいませ。

みなさんのblogにもSPAMコメントは頻発しているものと思われます。

内容をろくに読んでいない妙に馴れ馴れしいコメントが書き込まれ、リンク先が作ったばっかりでいいかげんなアダルト系blogで、共通する出会いサイトを紹介しているというものです。


設定で投稿者のIPアドレスを禁止指定することでそのIPアドレスからのSPAMは止めることができます。


ウイルスで乗っ取られたPCによるスクリプト爆撃の可能性も疑っています。

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こんな記事を見つけました。

ゾンビ・パソコン

あなたのPCも、乗っ取られているかもしれません。

ウイルスチェックとデータファイルの更新、そしてOSのアップデートは頻繁に行いましょう。

アップデートできない違法コピーOSを使っている隣国はSPAM発信大国ですからね。

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もしそうなら乗っ取られたPCユーザーの普通のコメントもブロックしてしまうことになりかねないのですが、とりあえずSPAMがコメントが止まるので即座に禁止設定しています。


もしこの仮定が正しくて、貴方のコメントが書き込めない場合は、アメブロさんに問い合わせ てみてください。


リストは随時追加していきますが、もうリンク先を晒すことはしません。


SPAMコメント
218.103.16.82 ななたん あきたん
210.105.204.13 Elog Ranking
210.207.87.224 ☆まなみ日記☆(゚▽゚*)
210.95.106.2 ☆まなみ日記☆未来
211.231.187.48 ☆まなみ日記☆舞ちゃん
211.185.204.66 ☆まなみ日記☆るりちゃん
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209.99.111.143 ☆まなみ日記☆あきたん
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170.224.224.123 ななたん あくえりあす。
66.150.173.198 ななたん maitan
61.35.233.60 ななたん (=゚ω゚)ノ
211.185.102.4 ななたん るりたん
218.44.188.226 ななたん はなちゃん
218.244.250.73 ななたん (゚∞゚)
211.114.176.206 ななたん 未来
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210.90.123.221 ななたん 愛ちゃん
210.62.190.106 ななたん はな
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211.9.41.115 ななたん あくえりあす。
210.0.209.47 ななたん あきたん
211.6.190.2 ななたん みくたん
168.12.253.67 ななたん 舞ちゃん
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210.120.123.152 ななたん むた
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218.223.34.10 Elog Ranking
219.187.196.210 ヒトミ郷 あきたん
61.206.41.228 ゆう体験団 みくたん
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220.110.164.82 ヒトミ郷 愛ちゃん
218.188.2.2 マルチ投稿
163.239.53.40 リリー みくたん
219.21.44.119 性者 ぴゅあてぃ。
200.141.76.229 マルチ投稿


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