おとといでしたか。
- カプコン
- 超魔界村R
GBAへの移植にあたってセーブ機能がついたおかげで、なんとかSFCの移植版であるオリジナルモードをクリアしました。
具体的には、「ミスったらゲームオーバーにしてセーブしたところからやり直す」んですね。
ですから残り人数が少ないほうがやりやすいんですわ。
チキンなプレイですが、鎧でパワーアップしたらセーブするとよいでしょう。
そうすると、リスタート時にパワーアップ状態でスタートできます。
加えて、鎌かボウガンを持った状態ならなおよし、です。
武器は最初は槍ですが、宝箱や敵の落とす壷から出る武器アイテムで交換できます。
ただし、斧とクロスソードだけは間違っても取ってはいけません!
前回紹介し残した武器を紹介します。
槍
初期装備の槍は、横方向へまっすぐ飛び、2連射ができます。
青銅鎧でパワーアップすると焔の槍となり、威力が上がりますが、単発になります。
黄金鎧の魔法は上空から雷を受け、左右へ雷撃を飛ばします。
魔法は斜め方向が弱いので、無敵時間での回避に使えるくらいですね。飛んでしまったレッドアリーマーエースにはあまり効きません。
ナイフ
威力こそ落ちますが、横方向へまっすぐ飛び、段差のついた3連射ができます。
鋼の鎧状態では一番使いやすい武器と云えるでしょう。
青銅鎧でパワーアップすると、威力が上がり、貫通します。リスクは貫通に伴う連射力の低下のみです。
黄金鎧の魔法は火龍を召喚し特攻させます。
火龍は敵を貫通しながら連続してダメージを与えることができますが、軌道が「上昇→下降→前進→上昇→上空を後方に向かって飛び去る」と特殊なため、相応の慣れが必要です。
松明
放物線を描いて飛び、着弾地点から前方に地形に沿って火柱が連続して発生します。
直撃させるより火柱を連続ヒットさせるほうが威力が大きいですが、使いづらいことこの上なしです。火柱は、段差から落ちて下の段も炎上し、坂道を登ることもできます。しかし段差を登ることはできません。
青銅鎧でパワーアップすると威力が上がり、火柱の高さが増します
黄金鎧の魔法は攻撃力を持ち一部の攻撃を打ち消す3つのオーブがアーサーの周りを守ります。
一部の攻撃を打ち消すといっても万能ではなく、隙間も結構大きいので防御手段としてはあてになりません。無敵時間が少ないのもマイナスです。
オノ
取っちゃいけない武器筆頭。
威力は大きいのですが単発で、ぐりんぐりんと回転しながら飛ぶため外したとき画面外へ消えるのが遅く、次のオノが投げられない時間が長いです。
また、地形に当たって消えるため、狭い場所には向きません。
青銅鎧でパワーアップすると威力こそ上がりますが、軌道はさらに極悪になります。
一旦上昇してから落ちてきて前方へ飛ぶのですが、地形に当たると消えるという特性はそのままのため、場所によっては攻撃手段がなくなることすらあるのです。
黄金鎧の魔法は8方向へ光線を飛ばすものですが、威力も弱く、無敵時間しか活用できる要素がありません。
クロスソード
取っちゃいけない武器次席。5面以降に出ます。
威力はそこそこで2連射できますが、一度真上に飛んで降りてきてから横に飛び戻ってくる、という特殊な軌道が使いづらいのです。戻ってくるため画面端まで届きません。
地形を貫通するので天井にぶつかって消えることはありませんが、壁越しに攻撃する状況はまずありません。せいぜいで地形の中に隠れたレッドアリーマーエースを牽制できるくらいです。
青銅鎧でパワーアップすると威力が上がり、敵も貫通するようになります。軌道や連射性能は変わりません。
黄金鎧の魔法は頭上で横方向に広がる爆発を起こすというものですが、当てづらく、威力も弱いため、無敵時間を使うくらいです。
パワーアップしていれば、ボウガンか鎌。そうでなければ、ナイフがベスト。
ハズレ武器を取ってしまっていたなら、槍も可といったところでしょうか。
初代魔界村では特定の場所を通ると、隠しアイテムや(パンツ一丁の時のみ)新しい鎧が出ます。
大魔界村以降では特定の場所を通ると対応する宝箱が出ます。
大~以降は鎧によるパワーアップが採用されており、パワーアップのための鎧は宝箱から出るため、宝箱と出現ポイントの位置を覚える必要があるのです。
宝箱の中身は、
・ステージ開始から何番目に出現した宝箱か
・宝箱を開けたときの鎧と盾の状態はどうか
によって決定されます。
特に前者は、ステージの何番目の宝箱か、ではないので気をつけてください。
アーサーの初期状態は鋼の鎧で、ダメージを受けるとパンツ一丁になります。
パンツ一丁でダメージを受けると、骨になって1ミスです。
最初の宝箱を鎧状態で開けると、今装備していない武器がランダムで入っています。
ですが、裸状態で開けると中に隠れていたマジシャンが魔法弾を撃ってきます。
マジシャンを倒せず魔法弾を喰らうと、僅かの間ですが、攻撃手段を持たない姿に変身させられてしまいます。
2つ目の宝箱を鋼の鎧状態で開けると、青銅鎧が出て、武器がパワーアップします。
3つ目の宝箱を青銅鎧状態で開けると、黄金鎧が出て、魔法が使えるようになります。
4つ目の宝箱を月の盾を持って開けると、太陽の盾が出ます。
月の盾を失っていた場合は、月の盾が出ます。
パンツ一丁のときは、鋼の鎧が出ます。
黄金鎧は月の盾とセットになっており、敵の弾を1回防ぐほか、魔法の充填を早めます。
太陽の盾は、敵の弾を3回防ぎ、魔法の充填がさらに早くなります。
しかし盾は横に構えているときしか弾を防げず、体当たりは防げません。
通常は出した宝箱を順に取っていけばいいのですが、
終盤6面7面といった、あとから戻ってこられる短いステージでは、敢えて宝箱234を残しておくのも有効です。
ダメージを喰らってパンツ一丁になったら
4(鋼の鎧)→2(青銅鎧)→3(黄金鎧)と取ることで復帰できます。
また、盾を失った場合は2(月の盾)→4(太陽の盾)と復帰可能です。
2周目およびアレンジモードでは、プリンセスの腕輪を拾って7面をクリアしなければなりません。
プリンセスの腕輪は、黄金鎧を装備していると宝箱5で、太陽の盾を持っていれば宝箱245で出ます。
鎧の予備を用意する意味でも、プリンセスの腕輪は宝箱5で拾いましょう。
7面には通常攻撃を高い機動力で避けるレッドアリーマーエースがいるため、誘導する追撃のボウガンか、反応しきれない魔法(ナイフか鎌)による攻撃をしたいところです。
7面突入時にナイフor鎌+黄金鎧、もしくはボウガン+鋼の鎧以上ならセーブしましょう。
それ以外の武器+青銅鎧以上、あるいは攻撃を受けてパンツ一丁の場合は、一度死んで、鋼の鎧状態でセーブします。
スタート直後に宝箱があり、武器の交換ができるからです。
運良くボウガンをゲットできるまでやり直してください。
オリジナルモードでもアレンジモードでも、レッドアリーマーエース前までに2つ目の宝箱を出せるため、青銅鎧で誘導ボウガンになれるからです。
レッドアリーマーエースが画面外に消えたとしても、スコアが500点増えて倒したと確認できるまで気を抜いてはいけません。
レッドアリーマーエースを倒せたら、宝箱5でプリンセスの腕輪を回収し、さっさとボスに向かいましょう。
アスタロト→ネビロスと連戦です。どちらも肩以上の高さへの攻撃しか効きません。
(前)ジャンプ→後ジャンプ→滞空中に前に向き直って攻撃
を繰り返せばきっと勝てます。
ステージクリアすると、パンツ一丁でも鋼の鎧に戻ります。
あとは、ラストステージのみ。セーブしておきましょう。
セーブを駆使してなんとか今朝、アレンジモードの高難度ルートでのクリアも達成しました。
6面7面よりも2-5面の高難度ステージのほうがキツかった・・・
通常のエンディングでは
この一枚絵が出ます。
アレンジモードですべて高難度ルートクリア(1-4面をすべて黄金鎧でクリアする必要がある)を達成した場合のみ、この一枚絵が、まったくタッチの違う絵師によって書かれた絵
に差し替えられます。