元気、OKEのオンライン公開機能を搭載した新作 PSP「カルネージハート ポータブル」


 ・・・やばいなぁ。PSPなんか買いたくないのに。


 俺が高校生の頃だから10年ほど前か。

 当時ゲーメストで紹介されていた記事を見て、シミュレーションは苦手だったのに飛びついた。


 NHKでやってる、ロボコンってあるよね。

 あーいうの、好き?俺は大好き。


 カルネージハート は武装を選択して生産したロボット兵器を駒に使ったシミュレーションゲーム。

 戦闘では3機編成の部隊同士で、敵部隊を殲滅するか時間切れまで闘うのだが、プレイヤーは一切操作できない。

 あらかじめセットされたプログラムに従って自分で状況を判断し、戦闘する。

 よくあるシミュレーションゲームでの戦闘シーンは数値のやり取りでしかないが、このゲームの戦闘にイカサマは存在しない。

 ポリゴンは粗いが、ちゃんとロボット同士が戦闘する。弾が当たらないとダメージは入らない。

 そこが気に入ったから、買ったんだ。


 このゲームの肝となるのは、前述のプログラム。

 規定のプログラム領域に、フローチャートを描くような感じで、プログラムチップを並べていく。

 プログラムチップには移動、旋回、攻撃、停止などの行動チップと、状況判断などに使う分岐チップがあり、これらを組み合わせてプログラムを作る。


 たとえば、

1 前方に敵が いる>2 いない>3

2 射撃する >1

3 旋回する >1

 これは敵を正面に捉えて撃つだけのプログラム。


 実際はこのプログラムでは

「弾薬が尽きても射撃を続ける」

「発熱時の射撃でオーバーヒートして燃え尽きる」

「敵に撃たれても回避しない」

「間に障害物や味方が存在していても構わず撃つ」

などの問題点はある。けれど、

「敵の居ない方向へ無駄弾を撃たなくする」

という目的は達成している。


 こうやって、回避、索敵、攻撃などを効率的に行えるフローチャートを考えたら、今度はそれを、なるべく少ないチップ数で、けして広くないプログラム領域へ、如何に効率的に詰め込むかというパズルのような作業が始まる。


 そうやって作ったロボット(カルネージハート世界ではOKE(オーバーキルエンジン)と呼ぶ)でヘックスマップを侵攻していく。

 プレイヤーの思想の分身とも云えるOKEが闘うのだから、思い入れは普通のシミュレーションゲームの比ではない。


 当時高校生だった俺は、夜も寝ないで授業中昼寝して、先生にえらく怒られた。成績もがくんと落ちたし。


 シリーズは、カルネージハート、同EZ、ZEUS、ZEUS II の4作がPSで出ている。


 EZまでは基地でOKEを生産、部隊編成して敵の基地をすべて制圧する。

 ZEUS以降はキャリアにOKEを積んで前線に搬送して戦わせ、マップごとの勝利条件を満たすのが目的。敵のキャリアを破壊することで、指示系統を失った敵のOKEを鹵獲することができるようになったが、生産ができずストレスがたまる作りであった。


 しかしOKEのプログラミングの楽しさは作を重ねるごとに進化してきた。

 今でも濃いファンが情け容赦ない強さのOKEプログラムを公開していたりする。


 インターネットがここまで普及する前、ニフティなどのパソコン通信で、互いの作ったプログラムを交換し合っての技術研鑚や対戦が大盛り上がりだったらしい。

 俺にはそんな環境も、プレイする友達もいなかったけどね。

 早すぎた名作と呼ぶに相応しいシリーズだった。


 で、今回のPSP版はZEUSシリーズをもとに作られており、記録媒体がメモリースティックである点を利用して、PCでデータのやりとりが容易になっているらしい。


 ぁぁぁ・・・PSPなんて買いたくないのに・・・

 懸賞かなんかで当たればあるいは。