さて、第5ターンのマップは以下のとおりであります。

(参照元:鉄騎大戦中立地帯

 

M13 空軍基地強襲

平原マップ。マップ北部にある飛行場の滑走路東側には6機の輸送機が駐機してあり、防御側はこれを破壊されると1機あたり30点減点されます。特殊防御目標があるということで防御側に初期ポイントボーナスが付いています。

比較的平坦なマップですが、海岸線は少し低くなっており、小柄な騎体だと気付かれにくいかも?ただし転落は即水没なのでご注意を。

部分的に林が存在するため視界は悪いですが、ロックオンはされます。FSS付きの遠距離攻撃を持つ騎体に捕まるとなかなか面倒なことになるでしょう。

 

M14 『威谷』突破作戦

渓谷マップ。細く険しい山道を歩いていくマップです。転落は即水没ですのでご注意を。

侵攻ルートが限られるため最初の戦略選択での接敵状況が最後まで影響することが多いです。

聳え立つ切り立った崖のせいで昼間なのに暗い場所も多いです。状況に応じてナイトスコープを使いましょう。

山越えの曲射榴弾砲は地形と角度によっては山に遮られるので注意が必要です。しかし曲射榴弾砲が通る状況なら回避は非常に困難になります。

また、道が細いため地雷での封鎖も有効です。スナイプは出来る場所が限られます。基本的には視界が悪いため、地下基地同様出会い頭で瞬間火力が高い騎体が比較的有利といえるでしょう。

 

M15 コンテナ回収任務

地下基地マップ。イコールコンディションのガチンコ対決が可能なマップです。

特別ルールとしてマップ中央のコンテナを敵陣深くのゴールまで運搬すると勝利になります。(自軍拠点が陥ちているときは敵軍のポイントを250点減らします。)

舗装路なのでどこからでも4速発進ができます。中央の部屋で交錯する時、どれだけ敵の動向を把握できるかが重要になります。

コンテナ運搬時はマニピュレータを出しっぱなしにしなければならないため副武装は使えないので注意が必要です。地雷で後ろを封鎖しながら駆け抜けることは出来ないのです。

また、コンテナは被弾すると爆発し騎体が炎上、中央に復活します。タッチダウンで決着というケースはそう多くはないでしょう。

狭い通路でぶつかるため、出会い頭で瞬間火力が高い騎体が有利ですが、ベランダに残って上からコンテナ回収騎を攻撃とか、地雷で通路を封鎖とか、370-srで中央の部屋に通じる通路の端から牽制といった、相手を焦らせる闘い方も有効です。

 

それでは戦場でお会いしましょう。