そんなわけで、早速マルチプレイをしてみる。
バトルストリート(1-4人)のXboxLiveからサインインしてセッションを無条件検索・・・
おー、やっとるやっとる。
回線のよさげなとこ、設定の甘めなとこに入ってみる。
ちなみに標準設定「アーケード」は難易度ノーマル、味方巻き込みあり、制限時間あり、コンティニューなし。
とりあえず楽しみたいときは「なし/なし/あり」を探すといい。
エリア単位に区切られたステージの境目でしか乱入は出来ない。しばし待つ。
「こんにちはー」「こんにちはー」「どーもー」
俺「ボイチャだとサンキューとかできなくても
口で云えば済むから助かりますねー」
味方「あ、できますよ
上から右回転+Bでサンキュー
左回転+Bだとソーリーになります」
俺「どれどれ?やってみよう」
画面のジュニアがサンキューとソーリーをやった。
あとで知ったが右回転+B+Cでヘルプだそうだ。
俺「おーホントだ、ボイチャ無い人もあそべるわけだ」
なんでこんな重要事項を説明書やインストに書かないのセガ。
コンティニューありのときは回復やボムも余り気にせずバシバシつかって行ったほうがいいみたい。
ストーリーと違って余計な演出がなくテンポ良くゲームが進む。
1人プレイでもバトルストリートのスタンドアロンを選んだほうが楽しいかもしれない。
しかし俺は下手だな・・・ボム残して死にまくりのコンチしまくり。
ステージ3の途中で「セッションがなくなりました」で終了。
ライブ周りの仕様について愚痴ってみる。
エリア単位でしか乱入できないのはかまわん。
残機1もオリジナルどおりだし、エリア単位で回復もあるからバランスはきついけれどそれでいい。
途中乱入 有/無
コンティニュー 有/無/各XX回まで/合計XX回まで
こうなってれば緊張感を保ったまま遊ぶことができたんじゃないだろうか。
ホストが抜ける/落ちるとセッションがなくなってしまうのも惜しい。
ヘタレがホストでやろうとすると、自分はつまらないのに他の人が楽しそうに遊んでるのを延々見続けなければならないなんてことも。
アーケード設定ではコンティニューはできないが途中参加はできるようだが、毎回真っ先にやられていては精神衛生上よくない。味方にも迷惑になるだろう。
鉄騎大戦では待ち合わせロビーのみホストに連動して部屋が崩れるが、戦闘が始まってしまえばP2Pで誰が落ちようが戦闘は継続する。
HALO2ではプレイ履歴をどんどん蓄積し、自動的に最適なプレイヤーがホストに設定され、そのホストが落ちても残りプレイヤーの中から最適なプレイヤーをホストに再設定する。
腕の差を目の当たりにしてもう抜けたいのに、他の人がいるから抜けられないのは結構ストレスだ。
途中参加を認めないなら鉄騎大戦仕様、途中参加を認めるならHALO2仕様がいいのではないか?
マッチングの方式自体はコレでいいと思う。
結局ストレスなく遊ぶためには上手くなるしかないのね・・・
とりあえず早いとこストーリーをノーマルでクリアできるようになれるといいなぁ
メーカー: セガ
タイトル: スパイクアウト バトルストリート
バトルストリート(1-4人)のXboxLiveからサインインしてセッションを無条件検索・・・
おー、やっとるやっとる。
回線のよさげなとこ、設定の甘めなとこに入ってみる。
ちなみに標準設定「アーケード」は難易度ノーマル、味方巻き込みあり、制限時間あり、コンティニューなし。
とりあえず楽しみたいときは「なし/なし/あり」を探すといい。
エリア単位に区切られたステージの境目でしか乱入は出来ない。しばし待つ。
「こんにちはー」「こんにちはー」「どーもー」
俺「ボイチャだとサンキューとかできなくても
口で云えば済むから助かりますねー」
味方「あ、できますよ
上から右回転+Bでサンキュー
左回転+Bだとソーリーになります」
俺「どれどれ?やってみよう」
画面のジュニアがサンキューとソーリーをやった。
あとで知ったが右回転+B+Cでヘルプだそうだ。
俺「おーホントだ、ボイチャ無い人もあそべるわけだ」
なんでこんな重要事項を説明書やインストに書かないのセガ。
コンティニューありのときは回復やボムも余り気にせずバシバシつかって行ったほうがいいみたい。
ストーリーと違って余計な演出がなくテンポ良くゲームが進む。
1人プレイでもバトルストリートのスタンドアロンを選んだほうが楽しいかもしれない。
しかし俺は下手だな・・・ボム残して死にまくりのコンチしまくり。
ステージ3の途中で「セッションがなくなりました」で終了。
ライブ周りの仕様について愚痴ってみる。
エリア単位でしか乱入できないのはかまわん。
残機1もオリジナルどおりだし、エリア単位で回復もあるからバランスはきついけれどそれでいい。
途中乱入 有/無
コンティニュー 有/無/各XX回まで/合計XX回まで
こうなってれば緊張感を保ったまま遊ぶことができたんじゃないだろうか。
ホストが抜ける/落ちるとセッションがなくなってしまうのも惜しい。
ヘタレがホストでやろうとすると、自分はつまらないのに他の人が楽しそうに遊んでるのを延々見続けなければならないなんてことも。
アーケード設定ではコンティニューはできないが途中参加はできるようだが、毎回真っ先にやられていては精神衛生上よくない。味方にも迷惑になるだろう。
鉄騎大戦では待ち合わせロビーのみホストに連動して部屋が崩れるが、戦闘が始まってしまえばP2Pで誰が落ちようが戦闘は継続する。
HALO2ではプレイ履歴をどんどん蓄積し、自動的に最適なプレイヤーがホストに設定され、そのホストが落ちても残りプレイヤーの中から最適なプレイヤーをホストに再設定する。
腕の差を目の当たりにしてもう抜けたいのに、他の人がいるから抜けられないのは結構ストレスだ。
途中参加を認めないなら鉄騎大戦仕様、途中参加を認めるならHALO2仕様がいいのではないか?
マッチングの方式自体はコレでいいと思う。
結局ストレスなく遊ぶためには上手くなるしかないのね・・・
とりあえず早いとこストーリーをノーマルでクリアできるようになれるといいなぁ
メーカー: セガ
タイトル: スパイクアウト バトルストリート