どうも(=゚ω゚)ノ
今回は、トーラムの「コンボ」システムについて書いて行こうと思います。
まず、コンボとは何か?
まずざっくり説明すると、
「スキルどうしを自分で好きなように連結し半自動で連続して発動するようにできる、同時に連結したスキルに特殊効果を付与できる」
というシステムです。
【コンボの取得方法】
コンボは同一のパラメーター(キャラクター)で10種以上のスキルを取得すると獲得すると取得できる勲章、「スキルを好きに連結してみよう!」を取得するとコンボを組めるようになります。
【「特殊効果」について】
スキルを連結できる。と言うのはそこまで難しい話ではないと思います。難しいのは 特殊効果を付与できる という所かと思います。
では、その特殊効果について説明しようと思います。
特殊効果は以下の6種です。
一個一個説明して行こうと思います。
まず、その特殊効果はコンボの最初のスキル(起点スキル)には付与出来ません。
【①連撃】
コンボのn番目のスキルでは
・消費MP −100(n−1)
・威力 −10(n−1)%
【②心眼】
・以前紹介した「耐性時間」が残っている場合、心眼の付いたスキルの発動がキャンセルされます。 これにより心眼が発動した場合、その後のスキルも発動しません。
※耐性時間の記事はこちらになります。
【③充填】←難しい割に超重要なのでちょっと丁寧に書きます。
・そのスキルの消費MPを消費せず、貯蓄します。
貯蓄と言うか消費がマイナスになると言うか…
・貯蓄した分のMPを消費しきれなければペナルティで最後のスキルの消費MPが増加します。
・充填を使うと充填がついたスキルの威力は−80%、その次のスキルは威力−60%、更に次のスキルは威力−40%、、そのまた更に次のスキルは威力−20%になります。
はい。訳わかんないですよね。:( ;´꒳`;):
充填だけは文書での説明が難しいので例を上げてそれ中心に書いていこうと思います
例1)ハードヒット[消費100]
→ウォークライ(充填)[消費300]
→スパイラルエアー[消費300]
この場合ウォークライで充填したMP300をスパイラルエアーで消費しています。よって消費はハードヒット分の100のみ
例2)スマッシュ[消費100]
→ウォークライ(充填)[消費300]
→アクセルブレード[消費200]
→ハードヒット[消費100]
この場合、ウォークライで充填したMP300のうち200をアクセルブレード、残りの100をハードヒットで消費しています。よって消費はスマッシュの100のみ
例3)ハードヒット[消費100]
→ウォークライ(充填)[消費300]
→ランページ(連撃)[消費500]
この場合ウォークライで300充填、【①連撃】の効果でランページの消費MPが−200、実質消費300になり丁度ウォークライで充填した分を消費するので消費はハードヒットの100のみになります。
・・・充填の説明難しい…例上げても訳わかんないですよね、申し訳ない:( ;´꒳`;): 誰か語彙力分けて下さい…
【④迅速】
・ざっくり説明するとスキルのモーションが速くなります。
※魔法などの詠唱の短縮はされません。
【⑤強打】
・強打の付いたスキルは威力が+50%
・強打の1つ後のスキルの威力が−50%
・コンボの最後に強打を付けると、そのスキルの消費MPが倍増します。
【⑥執念】
・スキルの発動にMPが足りないと、不足した分HPを消費します。
取り敢えず今回の所はこんな感じですかね
少しづつ推敲して行くのでよろしくお願いしますm(*_ _)m
ではでは((ヾ(・д・。)フリフリ



