二級建築士のゲーム備忘録

二級建築士のゲーム備忘録

多分ゲームブログ?
やりこみ大好きなので積みがち。
メジャーなゲームからマイナー、洋ゲーまでSWITCH、PS5,PS4、3DS、DSゲームを主に遊んでいます。
ブログタイトルは1級に受かったら1級建築士に変えたい……学科試験は落ちたのでまた頑張ります笑

マインクラフトクリエイティブでひたすら洋風建築して行くよ!内装のバリエーションやのっぺりしない壁の作り方、特殊建造物も紹介したりします!


サムネイル
 

見て下さりありがとうございますひらめき電球



相ッ変わらずバトルシミュが難しいあせる


とりあえず、3つめの範囲化マテリアを取りに怪物達のシュプレヒコールへ行ったらめちゃんこ難しくて、ここ1週間ぐらいずっとやっても10戦目で必ず失敗するし、道中も何回か死んで、マジでこれクリア出来ないかも……って思ってたら!!!


やっと、やっとクリア出来たので勢いのまま書いてます!!!!


正攻法で攻略したかったので

応援雲隠れ+リミットループは不使用絶望

基本的には範囲化+石化を軸にしましたひらめき電球


ちなみに何度も死んでた理由については以下


先人達の動画を参考にしていましたが、同じ装備にほぼ同じマテリア構成なのに火力足らなくて死ぬ事が多々あって、というかマジで10戦目のトンベリキングとジョーカー、あんまり石化ダメージが入らない汗


色々考えて、10戦目用に構成を結構変えたら今度は10戦目に行くまでの敵が火力足らなくて倒しきれなくなり……真顔

私のFF7リバースだけ鬼モードになってる??と思ってました笑


死ぬ回数が多いところは1戦目、5戦目、9戦目

たま〜に3戦目で死んでたりもしましたが、それ以外の2、4、6〜8戦目は多分1回も死んでないです不安

圧倒的に10戦目か、もしくは何故か私は1戦目が苦手だったので、1戦目で毎回死んでたので……驚き


最終的にパーティー構成はクラウド、エアリス、ユフィに落ち着きました気づき

ユフィをバレットもしくはティファにしていた時もありましたが、ユフィの方が道中の範囲化クエイガで倒しきれなかった敵への追撃が安定していて、10戦目もユフィじゃないときついなと思ったのであせる


HP1で戦うユフィ絶望
マジで死闘笑い泣き
クラウドとエアリスを蘇生できるほどのMPも無かったので、タイマンバトルしてました汗
ジョーカーはタイマンの方がやりやすいかも?
トンベリキングを倒す最後の最後に立て続けにエアリスとクラウドが戦闘不能になったので、ユフィしか居ないこの状況でトンベリキングも多少生き残ってたら絶望しか無かったから、トンベリキングを倒すのに必死になってた時にエアリスとクラウドが結構奮闘してくれたおかげでこの状況を作れて、マジでありがとう二人とも、皆の意思は私が継ぎます!!という主人公ポジにユフィがなってました笑

あと早く倒したくてMPも無いし、ちょっとでも多く削ってくれ〜!と頼みの綱で必死に召喚した召喚獣、バハムート改が最後の退場で9999ダメージ出してくれたから結構ジョーカーのHPが減って希望が持てた笑
この時ほど召喚獣に感謝したことはないです笑


クリア時の装備&マテリア編成星


クラウド

武器:ルーンブレイド

防具:セトラガード

アクセ:源氏の小手

武器ウェポン:物理攻撃力アップ+20、フルマジックパワー、ATB増加量ボーナス、魔法攻撃力アップ+20

マテリア(武器):石化+範囲化、石化+MP吸収、ATBブースト、ガード強化

マテリア(防具):毒&石化+魔法狂化、炎+属性、先制攻撃、HPアップ、マジカル、敵の技


エアリス

武器:プリズムロッド

防具:セトラのアミュレット

アクセ:チョコボ王のマント

武器ウェポン:魔法陣エクステンド、魔法ガード強化、残り2つは何でも良い

マテリア(武器):蘇生、攻撃バフ、魔法追撃+隕石、回復、HPアップ

マテリア(防具):消滅+耐性、炎&冷気+属性、技達人、ATBブースト、ガード強化、ATB連携


ユフィ

武器:影月輪

防具:ハデスのアミュレット

アクセ:うらみのマフラー改

武器ウェポン:ATB増加量ボーナス、物理攻撃力アップ+20×2、戦闘開始時ATBボーナス

マテリア(武器):時間+範囲化、雷&風+魔法狂化、HPアップ、先制攻撃

マテリア(防具):炎+属性、パワー、ATBバースト、ガード強化、回復、蘇生


1戦目〜9戦目までの基本行動ひらめき電球

開幕ユフィで範囲化ストップをかけて、エアリスでATBブースト、聖なる魔法陣、クラウドにフェイスダッシュ

ここでクラウドがエアリスのATB連携マテリアによってATBゲージが2個か1.8ゲージまで行くので、一発殴って範囲化クエイラ、ATBブースト、範囲化クエイガ爆弾

ここまでは固定

その後は倒しきれない相手への追撃をユフィで行う、基本ユフィ操作、たまにクラウド🤔

閃光の魔法陣を入れる隙が無いのと、エアリスは基本ずっと追撃+隕石のモーションをしているためゲージが溜まりにくいのでAI任せです汗


1戦目

ヘビータンク&フォーンアドゥ

範囲化クエイガで倒しきれない事が多かったので、ユフィでエアロラ一発入れてフォーンアドゥの方から先に倒すひらめき電球


2戦目

ブルモーター&スイーパーカスタム

弱いので死ぬ事は無い、スイーパーカスタムの自爆だけ面倒なのでユフィにサンダラを打たせて自爆する前に倒し切る雷


3戦目

ジャッジ&インヤン&テスト0

開幕ジャッジにユフィで物理攻撃をしてヒートさせるダッシュ

その後は範囲化ストップばら撒いて同じ戦法


4戦目

オーガ&ズー&レプリゴン

弱いので死ぬ事は無いほんわか


5戦目

ホワイトムース&ホワイトファング

ホワイトファングがタフなので、ユフィとクラウドで追撃する気づき

ホワイトファングが赤くなったらユフィ&クラウドで連携アビリティ打って解除するあしあと


6戦目

マストドン&レプリゴン

弱いので死ぬ事は無いほんわか


7戦目

デューンウォーム&ランドウォーム

弱いので死ぬ事は無いほんわか


8戦目

ヘクトアイズ&ベルチャータスク

開幕ベルチャータスクに攻撃してユフィのATBゲージを2本確保したらヘクトアイズにデバリアを打ってその後は同じ星

弱いので死ぬ事は無いほんわか


9戦目

モスアダマンタイマン&デスフロート

モスアダマンがタフなので、クラウドが範囲化クエイガまで打ったらユフィでファイラ一発炎

その後は怒りの突進だけ気をつけつつファイラ打ってヒート状態を維持ひらめき電球

バーストしたらクラウドもファイラを打つ炎


10戦目

トンベリキング&ジョーカー

トンベリキングを先に倒す、兎に角トンベリキングが優先、ジョーカーは放置汗

トンベリキングを放っておくと、ストップされたりトンベリばらまかれたり面倒な攻撃が多くて死ぬ確率が跳ね上がるので、トンベリキングにタゲ固定でトンベリキングが次何をしてくるのかをすぐに確認出来るようにしておくひらめき電球

またジョーカーは体力を減らすとジョーカーを出してくる確率が上がるので、それも含めてキングを先に倒した方が良い不安

開幕範囲化ストップ⏱

エアリス操作に切り替え、ATBブースト、閃光の魔法陣、聖なる魔法陣を打ったらトンベリキングを攻撃して出来るだけATBゲージを稼ぐダッシュ

その間にクラウドのゲージが貯まればエアリス操作のままクエイガを一発打っておく爆弾

※エアリス操作のままなのは追撃コメットを発生させないため、兎に角エアリスはゲージを再び2つ確保する事が優先あせる

ここまで固定

その後は基本ユフィ操作で分身作って遠距離でトンベリキングを攻撃しつつ、ゲージを1つは確保して死にそうな味方が居れば回復、エアリスは余裕があれば聖なる魔法陣の上でトンベリキングにファイラ、即死対策していないクラウドが死ぬ事が多いので、クラウドが死んだら即アレイズを打つ※放置してるとトンベリキングに蘇生封じをかけられ死んだ味方を蘇らす事が出来なくなるため汗


トンベリキングの攻撃と避け方

:うらみ爆発

追尾性能があるが回避して避けれる

:とぎたて包丁

即死、回避して避ける

:じたんだ

タライが3発降ってくるので、回避して避ける

:王様のもてなし

範囲化ヘイストで解除

:トンベリ召喚

無視、多くなってきたら範囲化クエイラ辺りで巻き込んで処理


名前忘れましたが、周囲にストップをかける攻撃もあるので、それは離れて避けるキョロキョロ



ジョーカーの攻撃と避け方

:ソウルスティール

避けられればヒートするが、追尾性能が結構高いので油断してると当たる汗

文字が見えたら距離を取って回避しまくるダッシュ


:ハート

回復なので無視


:ダイヤ

バリアなので無視


:スペード

属性+炎をつけていればボーナス攻撃なので無視


:クラブ

狙われてるキャラの足元から岩的なものを出して攻撃する技なので回避していれば簡単に避けれる


:ジョーカー

避けにくいから無視

ジョーカーを使ってくるという事はトンベリキングを倒しきった状況と仮定あせる

HP1の状態でジョーカーを食らっても死なない、またジョーカーを出す状況という事は遠距離であれば基本運命のカードしか使ってこずソウルスティールが出される事も無いため、ジョーカー以外の攻撃で気をつけるべき攻撃がクラブしかない立ち上がる

クラブは回避連打で避けれるため、ジョーカーから攻撃を貰う事が無いと思います

回復にゲージを使うぐらいなら、どうせすぐにジョーカー飛んできますし召喚獣や分身維持とかに使ったほうがいいです不安



メモ程度に道中の対策過程の記録も絶望


1戦目の対策

結局火力ゴリ押ししてます汗

クラウドに怒りの腕輪を装備していたんですが、その後の被ダメージがきつかったので源氏の小手に変更

うらみのマフラー改にした時もあったけど、やはりその後の連戦での火力が足らなかったので、源氏の小手で落ち着きました驚き

倒し漏れが起こる確率が高かったので、フォーンアドゥを速攻倒して3VS1に持ち込めるようユフィに雷&風+魔法狂化を装備、雷があるので2戦目のスイーパーカスタムの面倒な自爆もされる前に倒せるようになる気づき


9戦目の対策

モスアダマンがタフなので、全員に炎を装備させる、炎はジョーカー対策にもなるので、マテリアの空きの余裕が無かった私にとってはここが噛み合っていて良かった(*´ω`*)ホッ


10戦目

スペードでやられまくってたので途中から属性+炎を組み込むあせる

またずっとジョーカーを先に倒そうと動いていて、毎回負けてたので最後の最後にトンベリキングを先に倒す戦法に切り替え、エアリスは初手閃光の魔法陣と聖なる魔法陣を敷く戦法に切り替えたところ、1発クリアびっくり


きつかった……絶望

10戦目は二度とやりたくないです笑

途中、何回か応援雲隠れ&リミットループに頼ろうかなと思ったことがあったので、倒せた時は凄く嬉しかった……というよりは、やっと終わる、開放される、の気持ちのほうが大きかったです笑


個人的には今の所、FF7リバースにおいて正攻法攻略だと怪物達のシュプレヒコールがダントツで難しかったと思います汗

異界と友情は考えたくないので今は放置キョロキョロ

先にストーリーのハードモード攻略をする事にします不安