記事数が増えてきたら、それぞれジャンル事にトピ別けをするつもりなので、初めの内は記事が

見づらいと思いますがご了承くださいませ


地点呼称については進行中という事で、機会が合えば使って行きましょう

したい事や話したい事はいくつか有りますが、何か議題(そこまで行々しくなくてもよい)

があれば、提案していただいても結構です(gearsに拘らずHALO等でもOK)



作戦行動について(gears)

変に括った中で行動するよりも、勢いやその場の流れに合わせて行動したほうが

チーム勝利を収められる場面が多いgearsですが、ある程度統率の取れた作戦を

行っても、これも同じようにチーム勝利を収める事が出来る場面も多い

地点呼称の時と同じように、作戦名を作ってしまうと覚えたり、感覚的に使用するのが

面倒になるので、もっと動きがあり、尚且つ細分化したものを使うほうがいいのかなぁと考えています


何戦もこなした上でまず解るのが、大まかな流れというものはMAPごとに存在するのですが

其処を細かくクローズアップすると、幾多もの枝分かれの様に戦況というものが存在し

戦い方も”コレ”といった方程式が効果的では無いのがわかる

しかし、一々存在する状況にそれぞれの作戦を付けていては限が無い

ので、ターゲットの詳細情報や、位置等の声かけと併用し、その場での此方のエレメントや

スリーマンセル等の人数状況等から、その場その場の駆逐法を考える戦術が必要だと思う

一定の”形”を持たない水の様に、その場の状況に合わせて形を変えていく戦術


上記の様な形態を取る場合、個人の技量の向上が課題になってくるので、そこは

個人個人伸ばすという事で。

それとコミュニケーションも重要だと感じる

敵と相対している場面で、回りこみや、他の仲間の援護等を考えると、つらつらと話し合ってる

時間は無い。ので、素早く的確に駆逐する戦術を叩き出し、それを実行に移すというスピードが

必要になってくる

これはもう、普段から数をこなすしかないので、実行待ちという事で、とりあえず私の意見は終了

とします(´ロ`