おはようございます
7月に突入しましたね。
今年も折り返しです
早すぎるー
家づくりにオーガナイズを定着させたい
一級建築士×ライフオーガナイザー®
水谷 優 です。
2022年下半期突入です!!!
キリがいい下半期スタートのタイミングで
ミンスゲーム、始めました!!!
きっかけは、
ライフオーガナイザー®の徳本幸子さん
レッツトゥギャザーの呼びかけに
面白そうだったので
トゥギャザーさせていただきました
始めてまだ3日ですが、
想定外のメリットが
いくつも出てきたので、ご紹介したいと思います
その前に、ミンスゲームのご説明を。
ミンスゲームとは
ミンスゲームは、
アメリカのミニマリスト2人が
作ったゲームです。
ルールはいたってシンプル
月初めからスタートして
1日は1こ
2日は2こ
3日は3こ…
と、日付の数だけ
モノを手放していきます。
7月は31日まであります。
全部で…
496コ!!!
これだけ手放せたらだいぶスッキリしますね
というか、
これだけ手放してもスッキリしなかったら
一体何個のモノを所有しているのだろう…
31日が楽しみです
それでは、
ミンスゲームのメリットをご紹介していきます
不要なモノを探す意識が高まった
3日目にして、
朝から不要なモノがないかという
アンテナが働くようになりました
今まで見て見ぬふりをしてきた
「とりあえずBOX」の中身を確認するようになりました
こんな機会がなきゃ、見ることなかったです
「ここではない」に気づいた
不要なモノレーダーに引っかかって、
要る?要らない?と自問自答したのちに
「要る」となったモノは、
レーダーにひっかかった理由を考えてみました。
すると、
ここにあるのが違和感があるから
レーダーに引っかかった。
つまり、
場所を変えたほうがいい
ということに気づきました
(例:謎のネジ→工具箱へ移動)
必要なモノ認定ができるようになった
不要なモノではない→必要なモノである
要る?要らない?と自問自答して
モノと向き合うことで
「要る」の理由を認識できるようになりました。
すると、
モノが多いことに感じていた罪悪感から
要るものだから要る!
と自信をもって思えるようになりました
手放していない理由と向き合うようになった
不要なモノ認定ができたモノは
なぜ、今まで所有していたのかを考えてみました。
すると、私の手放しにくい理由が見えてきました
1日目、アイピローの中身
→使える(けど、使いたいと思わない)
2日目、ハンドタオル
→使える(けど、使いたいと思わない)
3日目、資格テキスト
→頑張った証(けど、情報古い)
![キラキラ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/088.png)
あきらかに
「まだ使える」
と思いがちです
でも、使いたいかと聞かれると、
答えはNO!!!
「使える」と思ったモノは
「使いたいか」と
自問自答しようと思いました
日付を意識するようになった
最近、日付の認識がとても薄れていました
日付を言われても、
それが何曜日なのか、
何日前だったのか、
カレンダーで確認しないと
わからなくなっていました。。
もう〇日なの?!
とか、
今月始まったばかりと思っていたのに
もう20日過ぎてるやん!!!
とかとか。。
それがミンスゲームを始めてからは
今日は〇個かー、
と、朝から手放す数を意識するので
今日が何日か、をしっかり意識するようになりました
なんというか…
1日1日を大事にしている感じがして
気分がよいです
おまけ
Instagramを毎日投稿するようになった
Instagramでも発信しなくちゃ
と思うけど、何を投稿しよう、、
と悩んでいたのが
さっくり解決しました
Canvaで画像を作成するようになった
Instagram投稿のためにCanvaで
画像作成するようになって
Canvaが以前より気軽に使えるように
なってきました
軽いノリで始めたミンスゲームですが、
すっかりハマって
マイブームになっています
宝探し感覚で楽しい
明日は4つ、頑張りまーす!!!
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