狭い広場でも楽しめる鬼ごっこを紹介します。
①地面に下の図のような線を引きます。
引いた線の説明です。下の図を見て下さい。
●上の細長い丸い線:牢屋(ろうや)
●黄色の十字:鬼だけが通る道(鬼はこの十字の道から外へは出られません)。
●四角の中の数字:逃げる人たちの逃げる順番(全員同じ方向に進みます)。
→逆戻りしたり、1から3に飛び越すことはできません。
②鬼を1人決めます(人数が多い時は2人にします)。
③下の図のように、逃げる人たち全員が同じマスからスタートします。
鬼は十字の中で、誰かが動くのを待ちます。
赤色の人形:鬼 青色の人形:逃げる人たち
④逃げる方法は2通りあります。下の図を見て下さい。
その①:四角の外側を大また3歩で次のマスへ行く。3歩で行けなかったら、牢屋(ろうや)へ。
その②:そのまま次のマスへ。
低学年の子たちには4歩でもOKにしてあげて下さい。
次のマスに入る時、つま先が線にかかっていればセーフにしましょう。
⑤次のどれかになったら、牢屋(ろうや)に行きます。
●鬼にタッチされたら。
●枠(わく)の外側を大また3歩で行けなかったら。
⑥下の図のように、鬼にタッチされずに1周できたら、大きな声で「1周!」と言います。
⑦下の図のように、誰かが6周したら、最初に牢屋(ろうや)に入った人から順に1人ずつ生き返ります。
→全員がいっぺんに生き返られるワケではないので、次に誰かが6周するのを待ちましょう。
6周した人は、また1周から数え直します。
⑧牢屋(ろうや)に誰もいなくて、誰かが6周した場合、逃げる方向が逆に変わります。
下の図を見て下さい。
⑨枠(わく)の中に残った人数が2人になったらゲームの終了です。
→最後の1人にすると、なかなか動こうとせず、ゲーム(の雰囲気)が間延びしてしまうからです。
おしまい![]()






