E3についての感想まとめ。

■Microsoft。
相変わらずのKinect押しで、
去年とそれほど変わらないように見えた。
が、kinect自体まだまだポテンシャルがあるハードなので、
今後も期待したいと思う。

Minecraftがキネクト対応して出るらしく、
これが一番の期待タイトル。
minecraftというのは元々PCで出ている、
ブロック状の地面や洞窟で作られた広大な空間を
冒険できるマルチプレイ対応のアドベンチャー。
最小単位がブロックで構成されているので
ユーザーがコンテンツを作り易く、話題になっているタイトル。

キネクトに対応するということは、
・実際に体を動かすことでブロックを掘ったりする
→より臨場感が増す
・ユーザーと協力してコンテンツを作る場合、
運動が伴うことでより一体感が生まれる
ので、ユーザーの体験としてかなり面白いものになると思う。

日本で売れるか、というと難しいとは思うけど、
やってみようかなと思います。

■SCE
とにかくVITAとその対応タイトルというイメージ。
またモンハンでも出ればすごい勢いでハードも売れると思う。
ハード側もより高解像度をウリにしているし、
モンハンもPS3でHD版が出たりするし、
色々親和性は高いのであまり時期を待たずして出るような気がする。
値段も2万5千円程度で、
PSPを買っているような層であれば
なんとか買えちゃうと思う。
ネットワーク機能でどのくらい面白いことができるかに期待。

■任天堂
WiiUのプレゼンの仕方だと、拡張コントローラーが出るだけなのでは、
とミスリードしてしまった人も多いかもしれない。
外部の液晶に別画面を無線で飛ばしたりするし、
解像度も上がっているので当然本体も新しいものになる。
使われ方の紹介がいくつかされていたけど、
これならいいかな、という使い方が
「ゴルフのバンカーショット」
「野球のピッチャーとバッター」
のパターンくらいしか良い例がなく、他のタイトルは
1画面でもいいんじゃないかと思ったりもした。

まとめると続編やリマスターが多くてワクワクが足りない!
WiiUはいまのところいまいちだけど、
逆にどう活かせるかは考えたい。
Kinectも同じかな。
SCEはWiFiつかった遊び方で化ける。

そんな感じでしょうか。
今日はこのへんで。
■[jp]iOSの人気ソーシャルゲーム「カイブツクロニクル」は1日に200万円売り上げる
http://t.co/I0LmnaM

この記事を読むと、一位が一日で200万くらい売り上げるらしいので、
appleの取り分がいくらで、とか諸々計算出来るような気がしました。
なるほどなるほど。

やっぱり数字を読めないうちは二流な気がするので、
その辺りを計算できるようにならないとと思います。

ただ、何かに裏打ちされた数字がある=新規性がない
って言うことにもなるので、
本当に新しいことをはじめるときは読めないものなんだろうな、とも思います。

ちょっとモチベーション落ちてきてるので、
チーム内でももっとコミュニケーションとって、
積極的に引っ張りたいと思います。

今日はこのへんで。

ゲームが好きな人であればあるほど、
所持しているタイトルが多くて
どれも満足に遊べないジレンマに
陥ってしまうと思います。

そこで積みゲーの崩し方を
いくつか紹介してみようと思います。

1.メタスコア順に崩す
mk2でもファミ通でも何でもいいんですが、
レビューサイトの点数の上から順番に崩して行く方法。
一般的にはより面白いタイトルから楽しむことができます。
ただ、変わった傾向を持つゲーマーはしっくりこない可能性も。

2.発売日順に逆行して崩す
古いものからプレイしていると、
いつまで経っても時代に追いつけません。
今頃それやってるの?と周りから言われ続けます。
そういう意味では、周りを気にする人は
旬のタイトルからやってしまうというのは
一つの手かなと思います。

3.各ハード1タイトルに絞って崩す
多数ハードを持っている人にオススメな方法。
昨今はDLタイトルも多いですが、とりあえず入れてある
ディスクはクリアするまで出さないというルールです。

4.ジャンル別に1タイトルに絞って崩す
例えば、RPGばかり同時並行すると、重たいし時間はかかるし
気分転換にならないし、とあまりいいことはありません。
例えばACTとRPGで一本ずつ決めて、
どちらかに飽きたらもう一方、のようにしてしまえば
サクサク進められるんじゃないかと。

個人的に何となく使っているのは3と4ですね。
それぞれ自分に合いそうな方法で
楽しい積みゲーライフをお過ごしください。
もっといい崩し方があれば是非教えてほしいです!

今回はこのへんで。
すごい良い記事があったので紹介します。


■【TED-002】 The 3 A’s of awesome(感謝に満ちた人生を送るための3つのA) | IDEA*IDEA
http://t.co/deIFGF1

読んで思ったことをつらつらと。

忙しかったり煮詰まったりしてると、
同じところをぐるぐる回っている気がして、
仕事も楽しくないし面白いことも思いつかないしできないし、
みたいな負のスパイラルになってしまうことってあると思う。

そうではなくて、
どんな場所でもどんな仕事でも
新鮮で面白くなる可能性があるんじゃないかなーと
思いながらやるといいかなと思います。

見つかったらそれはすごいことだし、
見つからなくてもポジティブに仕事を進行できるっていうだけで
すごい快適だと思うんですよね。

あとは本当に、自分も常に思っていることなんですけど、
誰かを喜ばせたい!とか、
何かを作り上げたい!とか、
世界を驚かせたい!とか、
そういう熱意みたいなものを忘れないようにしたいなと。

人間に生きる意味なんてないと思っていて、
ないからこそなんとかして違うっていうところで
自分と戦いながら生きるのです。

今日はこのへんで。
この記事すごいいいなーと思ったので。

■アイデアというのは何か
http://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html

山ほどいいテキストが入ってるのでピックアップするのが難しいですが、

・「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」
・「お客さんがわからなかったものは自分が間違ってる」
・「自分たちの得意なことが活きるように、苦手なことが表面化しないような方向へ
 組織を導くのが経営だと思います」
・「自分は、他の個より、この部分が優れています」というプレゼンをしないといけない
・「なしとげること」よりも「なしとげたことに対して快感を感じられること」が才能。

などなど。
上記をまとめて机のどこかに貼っておきたいですね。
で、個々が意識するだけではなくて、チーム全体でこういう意識を共有できると
すごくクリエイティブなチームになるんじゃないかなと思っています。

この記事を見たあなたも是非チーム内に広めて見てください。
継続的に。