ほぼ1年ぶりの更新ですが私は元気です。
今日は現在自分がプレイしているスマホゲーの話でもしようかなと思いまして記事にした次第ですはい。
そのタイトルは「幻獣契約クリプトラクト」というもの。
極一般的なスマホゲーですが絵が綺麗なのでプレイしてます。
あと☆5が当たりやすいのも魅力的かなと@@
攻略メモということでユニオンバトルの話をさせていただきます。
ユニオンバトルでのエキスパート難易度必勝PT!

構成は
リーダー→☆6ナディア(幻獣契約)
☆6オフィーリア(幻獣契約)
☆6キャット
☆6ティオラ です。
まぁ育成の終わった最高レアのユニットで固めれば早々負けるとは思いませんが…。
必勝たる秘訣はナディアのLS「1ターンの間ダメージ無効」にあります。
エキスパート難易度では相手側のユニットのスピードが数段上がっているので、攻撃力うpのLSを活かしてこちらのターンが来る前にユニットが1体は溶けることが珍しくないと思います。
それをこちらのLSで無効にします。
こちらのユニットではキャットが一番早いですがそれまでに2、3回殴られますがダメージ0です。
こちらの行動内容は
①キャット:行動するとバリアが消えるので、まずはスキル2のダメージ無効バリアを貼ります。スキルレベルを上げれば2ターン継続できますが1ターンのものでも現状問題ないです。
②ナディア:バフ系のスキルは使用してもなぜかバリアが消えないのでスキル2のクリティカルバフを使用します。
③オフィーリア:②と同じ理由からスキル2の攻撃力バフを使用します。
ここまでで5回以上は相手の殴りがくるかと思いますが全てダメージ0です!
ですがこちらはバフにより火力が上がっている状態。
準備は完璧です!
④ティオラ:スキル2の全体攻撃+防御力低下のスキルを使用
ここで初めてティオラのバリアが消えてティオラが攻撃される危険がありますが、スキル2をぶっぱしたらもうティオラの仕事は終わりです。
⑤キャット:スキル1の全体攻撃を使用します。ここでスキル2のレベルを上げていればまだバリアは消えませんが、キャットの仕事は終わったのでスキル2のレベルが低くても問題ないでしょう。
⑥ナディア:スキル1の全体攻撃を使用します。
⑦オフィーリア:スキル1の全体攻撃を使用します。
この流れでいくと

こんな感じでオフィーリアの攻撃の後相手はほぼ壊滅です。
まだ敵が残っていれば通常攻撃で倒しましょう!
残ったとしてもユニット1体が通常攻撃1回で倒せるほどのものなので大丈夫だと思います。
注意としてはユニットレベルやスキルレベルの育成が不十分であれば、それだけ相手ユニットの生き残る可能性が高まること。
ナディアとオフィーリアが幻獣契約進化の理由は
見た目!!!
と言いたいところですがちゃんとした理由が2つあります。
1つはスピード!
幻獣契約進化の方が通常進化よりスピードが高いので火力枠のユニットの方がスピードが高くなるのを防ぎます。
火力ユニットの方がスピードが高いと、バフが入る前に火力ユニットのターンがきてしまいます。
火力ユニットがティオラというのはそういった理由もあります(単にティオラしか持ってない)
2つ目の理由はスキル1の火力です。
全員のスキル1の全体攻撃が終わった時点で相手を壊滅させないと、その後に相手側のスキルが発動する恐れがあります。
そうなるとエキスパート難易度だと、特に攻撃力うp系のLSのユニオンではこちらはほぼ一撃でやられます。
その危険を避けるためスキル1の火力が高い方の進化を選びました。
普通進化の石化や麻痺といった状態異常も魅力的ですが、確率が(中)なのと何よりスキル倍率が全然違うのでユニオンバトルでは幻獣進化をお勧めします。
というようにちゃんとした理由があるのです!
決して見た目ではないのです!!!
私はこの構成ですがキャットを他の全体攻撃+バフ持ちユニットにしたり、ティオラを他の全体攻撃持ちでスピードの低めなユニットでも良いかもしれません。
LSの「1ターンの間ダメージ無効」は他にグリスタとかいますが、グリスタはスピードが高すぎて尚且つスキルが攻撃しかなくバリアが継続できないのでお勧めできません。グリスタは性能は優秀なのにLSが噛み合ってないかわいそうな子なんです;;
回復ユニットは私が持っていないだけなので入れていないですが、少なくともユニオンバトルでは相手のスキルの前に倒し切るのが理想的なので火力ユニットで良いかと思います。
この構成で幻獣級もノーコンでクリアできているのでアリアなんていりません(早くアリアが欲しい…)
防衛側の構成で気になっているのは、逆に「1ターンの間ダメージ無効」のLSを利用しているユニオンです。
特にエキスパート難易度では、ほぼ防衛側のユニットの方が行動が早くバリアのLSが活きません。難易度を上げなければバリアのLSは活きると思いますが、防衛しきれることはないと思います。
時間稼ぎとは聞きますが、それよりも攻撃力うp系のLSやスピードうpのLSの方が私は怖いです。
敵ユニットを1体でも排除できれば、それだけで十分な時間稼ぎになる上に構成や育成が不十分なプレイヤーであれば防衛しきれるかもしれませんしね。
ということで、長々と偉そうに書きましたが現状は育成や構成がむちゃくちゃでなければ問題ないと思います!
1つの構成参考として見てもらえれば幸いですが
実はバフスキルを使用してもバリアが消えないのはバグで修正しま~す♪(てへぺろ)とかあればこの構成は終了ですのであらかじめご了承ください。
更には現時点での環境下での話なので、ずば抜けて高性能なユニットとか来れば話は変わります。
悪魔で1つの構成の参考というところで留めてください。
このゲームには構成次第では色々化ける組み合わせがあります。
それを探しだし上手に高難易度バトルに勝つのがこのゲームの楽しさなので、是非皆さんも必勝構成を編み出してください!
そんな私の所属するユニオンは活動している人がほぼ私だけなので他のユニオンを探したいと思います。
今までほぼ1人で1位をとってきましたが、ユニオンバトルは活動人数が多いとこが勝つのが常なのでどうしようもないよね…。
ではでは

崩壊学園でもするか(え
