メダロット公式チャンネルから
メダロットカードロボトルRBの
《チベヒーモス》の動画が公開されたので見ましょう。
それと、
メダロットカードロボトルRBはニンテンドーSwitch用ソフトなので、Switch2じゃなくても遊べます(Switch2でも遊べます)。
以下、現在のカードロボトルRB的なニュース
●体験版『Practice Edition』配信中!
ニンテンドーeショップからダウンロードできます。ソフト本編のダウンロード版も予約販売中。
●#春花らん のStreaming Clubで先行プレイ配信
配信時間:6/19(金)12:00~
●ゲーム開発ディレクターへのインタビューがJoshinWebに掲載中
メダロットDS以降のナンバリング作品のディレクターを務め、現行ゲーム版メダロットのゲーム性を形作った1人、加藤昌史ディレクターへのインタビューです。必読。
●カードロボトルRB大会も予定しているメダロット部【宴】2026 仙台7/11開催、チケット販売中
●ゲームマーケットでのカードゲームRBレポート
★メダロット カードロボトルRBは6月25日発売、予約受付中
67日目は他称最強のメダロット
チベヒーモスはメダロット4から登場するベヒーモス型メダロット。
怒りで真っ赤に染まる荒々しい獣のような姿をしており、その肉体はあらゆる妨害を物ともしない。
初出のメダロット4では四天王『玄武のコクエン』のリーダー機体として登場し、四天王メダロットシリーズの口火を切った。


メダロット4では、3で導入されたが影が薄かったフィールドイベントを能動的に発動できる新行動『地形効果』の適切なデモンストレーションを兼ねた最初のボスを務める。

溶岩フィールドで両腕の地形効果を発動すれば、立ち登る火柱のマグマがフィールド上の全てのメダロットに振り注ぎ、強力な継続ダメージが付与される。しかし、チベヒーモスは頭部が症状クリアなので影響を受けない!
まあ味方のバサルト君は影響を受けるんですけどね

四天王を束ねるビーストキング戦(実質最終戦)の9対9ロボトルにも、もちろん登場。先発を務める。







…とまあ、こんな感じで、地形効果がこちらに取って確かに不利に働く事もあるのだが、味方であるはずの装甲が高い防御役かつ攻撃役に強力なスリップダメージを付与したり、ラスボス戦ですら足を引っ張るなど、本意でなくとも利敵行為をしてしまう点が笑えることや
なんで勝てねぇんだよッ!!
どんな ヤツでも ぶっこわせる
さいきょうの メダロットじゃ
なかったのかよ!?
チクショおぉぉぉぉぉぉぉぉッ!
という、チベヒーモスの性能を知った後に聞くと突っ込みどころ満載の捨て台詞がネタ度を加速させ、愛称がちべたんだったり、チベヒーモスは味方とまで言われている。
※メダロット4のチベヒーモスのパーツ行動は上記の通り症状クリアと地形効果しか使えないため、メダフォースを使わない限り、能動的に相手を攻撃…ぶっこわすことすら出来ない。
その後やっと攻撃パーツに変更されメダロット7で復活。またメダロット8ではロボロボ団が所有するボス専用ビッグメダロットとして当機を模したGベヒーモスが登場する。
ちなみに、再登場の度に頭部以外の性質が変わるメダロットであり、両腕は地形効果(4)→CFブレイク(7)→ミサイル(DUAL・GM)→ブレイク(8・9・S)、脚部特性はジェネレーター(8)→サボチュア(9)→ヘヴィアーム(S)と多くの遍歴がある。
何だかんだ、ネタに富んでいながら、ネタ扱いは出来ないメダロットには返り咲いている。
リーダーメダロットのチベヒーモス
《チベヒーモス》
カードカテゴリ:リーダーメダロット
型式番号:BHM00-M
タイプ/脚部:射撃/戦車
パワー/充填/冷却:5000/6/*2
能力(特性):ヘヴィアーム(特性)
お互いのエネルギーの合計が12以下の間パワーが3000増加する。
相手依存のかなり面白い能力を持つメダロット。
例えば
先行ターン1を相手に渡す(相手エネルギー10)
↓
後攻ターン1エネ11から開始して充填10使う(自分エネルギー1)
↓
10+1で合計が12以下なのでヘヴィアーム発動!
↓
チベヒーモスを(右腕込みで)パワー9000に。
↓
先行ターン2で相手エネルギー上限は増えるが、11+1で12。パワー9000にしたままターンを渡せる。
ターン経過や自分・相手のバリアの破壊、ジェネレーターアップなど相手の動きによっては、パワーを上昇出来るタイミングが変わるので注意。
ターンが浅いときは自分の防御力アップのために使い、ターンが進んで互いのエネルギー上限が上がったら、攻撃順を意識してパワーが上がった状態で攻撃を仕掛けたい。
相手にするときは行動順に注意。
相手僚機を攻撃してから、リーダーに攻撃しようとしたらパワーが上がっていてバリアが割れなかった…なんてことがありうる。つーか、ゲームマーケットの体験版で実際にやらかした。
チベヒーモスの両腕パーツ
メダロット カードロボトルRBでは⋯
●右腕はパワーを底上げと装備時に戦術ストックを獲得する、といった基礎能力の強化を担う。
●左腕が特殊機能や純正ボーナスによる戦術ストック獲得を担う傾向がある。
通常左右セット
《アンダーメトロ》
カードカテゴリ:右腕パーツ
純正対応機体/型式番号:チベヒーモス/BHM00-M
タイプ:射撃
加算パワー:+1000
戦術ストック:射撃1
《アンダーチューブ》
カードカテゴリ:左腕パーツ
純正対応機体/型式番号:チベヒーモス/BHM00-M
タイプ:射撃
能力(行動)/行動コスト:遠距離射撃(行動)/6
【狙い撃ち】
能力(特性):純正ボーナス(特性)
《チベヒーモス》が装備:射撃タイプの戦術ストック1つを獲得。
チュートリアルでも使う遠距離射撃パーツ。
パワー9000狙い撃ちは【ガード】無視して強いかもしれないが、特筆するものはない。
パーツ改造α・βタイプ
カードカテゴリ:左腕パーツ
パーツ改造:αタイプ
純正対応機体/型式番号:チベヒーモス/BHM00-M
タイプ:射撃
能力(特性):ミサイル(特性)
2ターン目以降、自分のターンの開始時、このメダロットがスタンバイ状態なら効果が発動する。アクションフェイズ開始時にランダムな相手メダロット1体に6000ダメージを与える。
能力(特性):純正ボーナス(特性)
《チベヒーモス》が装備:射撃タイプの戦術ストック1つを獲得。
メダロットDUAL系のアクションロボトルで何故かミサイルになっていたが、改造でそちらに寄せることが可能。
ミサイルの解説はゴーフバレットのβタイプ改造を見てください。
《アンダーチューブ(β)》
パーツ改造:βタイプ
純正対応機体/型式番号:チベヒーモス/BHM00-M
タイプ:格闘
能力(特性):ブレイクハンマー(特性)
このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手の残りパーツが5枚以上なら、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。
能力(特性):純正ボーナス(特性)
《チベヒーモス》が装備:射撃タイプの戦術ストック1つを獲得。
チベヒーモスの本命はこちら。
相手からの攻撃をパーツで受けて、左腕の特性や行動を失ったり、右腕のパワーや戦術ストック補正を失いたくない。
なら序盤はバリアで受ければバリア手札増えるし、エネルギーも増える!
後からパーツを盾にすればいい…と考えていた時期がありました。
いいや、パーツは必ず破壊されてもらう。
しかも選んで破壊というのが嫌らしい。
序盤はコレをつけてクロスアタック仕掛ければ、相手のパーツを着実に潰せる。
ハンマーと違い、単独で通常攻撃という制約がないのも◎。
ただし、効果条件の都合2パーツ破壊したら、パーツ復活のレストアでも来ない限り役目を終えるのでパーツを交換しよう。(初期両腕と予備パーツ4つ、計6つのため。)
バックナンバーと用語集
https://ameblo.jp/guts-mikan/entry-12964613458.html ↑こちらの記事にこれまでのカード紹介感想記事と用語集記事をまとめました。




















