あーそういうことね
メダTuber達による
『メダロット カードロボトルRB』の対戦プレイの様子が公開されました
が、何のことやらヤムチャ状態だと思います。
俺もだ!
あ、メダロットカードロボトルRBについては下のPVを観てね。
なので、最初のシュシュポップ対リアリラの対戦模様と盤面を書き起こしたので、何が起きていたのか振り返ってみよう。
上記の動画
https://www.youtube.com/live/l3eL7qbkA0k?si=ihSOoNtqnUv6OPhz
1回戦でやってることが分かれば、2回戦は滅茶苦茶面白くなる!
まあ一番いいのは来週末のイベントで体験会で体験版を遊ぶことなんですけど。
まずはメダロット カードロボトルRBの勝敗条件など
格闘シュシュVS射撃リア
ロードTipsでデッキアウトでカードが引けない時負けになるぞ!と書いていましたが、まさか初っ端からライブでライブラリアウト負けを検証するとは思いませんでしたよ!!
よくよく見るとシュシュポップ側のカードの無駄打ちが多いですが、このカードゲームのルールや醍醐味を知るのには丁度良い手本になっています。
まあ、クロスアタックの説明をリアリラに任せたあたり、多分みなさん十分な説明を受けてないことによるプレイミスだと思いますが⋯
ロボトル準備
地形はサイバー。全ての脚部と相性がよい。
相性が良いとバトル開始時にデッキのカードとは別個にボーナス戦術カードを得るようだ。
先攻シュシュポップ
後攻リアリラ
謎のシャトルランで決める。
これでシャトルランしないメダロットなんて⋯と言われずに済むね!
車両タイプのシュシュポップは戦術カード【高速移動】(次のターンまで自リーダーが受けるMFダメージを3000軽減)を2枚バリア手札に追加。
浮遊タイプのリアリラは戦術カード【自由な移動】(デッキからカードを最大2枚引く)を2枚バリア手札に追加。
シュシュポップ自身とパーツ純正ボーナスで格闘ストック2獲得
リアリア自身とパーツ純正ボーナスで射撃ストック2獲得
カードロボトルファイト!
先攻シュシュポップ:ターン1
ディアステージ格闘4000 格闘ストック1獲得
ライノダッシュ格闘6000ガード
を場に出す。
リーダーシュシュポップは格闘メダロット。
場に3体の格闘タイプメダロットが揃ったため、ディアステージの〈ラッシュ(特性)〉で3体にパワー1000加算。
ディアステージ格闘5000
ライノダッシュ格闘7000ガード
シュシュポップ格闘6000
メダロッター【ヒカル】を使用。
ターン終了まで自分全格闘メダロットのパワー2000増加。
ディアステージ格闘7000
ライノダッシュ格闘9000ガード
シュシュポップ格闘8000
さらに手札が3枚になったのでシュシュポップの〈プーパ(特性)〉によりシュシュポップのパワー3000増加。
シュシュポップ格闘11000
以後シュシュポップ側はこれを意識して手札を使っていく。
全員放熱中のためターン終了。ヒカルの効果が切れる。まあプーパ発動のためだし仕方ない。上書き転送し直しでも良かったのでは
ディアステージ格闘5000
ライノダッシュ格闘7000
シュシュポップ格闘9000
後攻リアリラ:ターン1
ハードネステン射撃4200 射撃ストック2獲得
マスケティアード射撃3000 射撃ストック1獲得
を場に出す
射撃ストックを2消費し、戦術カード【精密射撃】を使用。相手メダロット1体に5000ダメージ。
シュシュのディアステージ格闘5000でパワーと同値のダメージを受けたため破壊。
ディアステージが破壊されたためラッシュの補正消失。
ライノダッシュ格闘6000
シュシュポップ格闘8000
リアリラパワー6000でライノダッシュにアタック。
ライノダッシュ、パワー6000同値だが放熱状態のため反撃できず破壊される。
いい感じにリアリラがシュシュ側のメダロットを除去。
先攻シュシュポップ:ターン2
ドローフェイズで6枚になるように引くが、そこで手札を好きなだけ捨ててから引いて良い。
手札が3枚以上のためシュシュポップのプーパ解除。パワー5000に。毎回書きたくないので以後省略する。
メダロッター【アラセ】を使用。
次の自分のターン開始まで自全射撃格闘メダロットのパワーを1000増加。
グリード格闘7000
ディアステージ格闘4000
を出す。
アラセやラッシュもろもろの補正で
グリード格闘9000 格闘ストック2獲得
ディアステージ格闘6000 格闘ストック1獲得
シュシュポップ格闘10000
格闘ストックを2消費し、戦術カード【全力攻撃】を使用。相手メダロット1体に5000ダメージ。
リアリラ格闘6000にしかけるも、6000パワー未満の5000ダメージのため効果無し。手札を減らすための使用だろうか。
格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。
シュシュポップ格闘11000
シュシュポップがリアリラにアタック!
シュシュポップはパワー11000に対してリアリアは6000のため、リアリアが破壊に至るダメージを受けるため防御対応。リアリア側バリアを1枚破壊。リアリア側バリア手札1枚追加。
シュシュポップの左腕パーツ【ショックシュート】の〈MFシール(特性)〉発動。このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊した時、相手は次のターン終了時までメダフォースを発動出来ない。リアリラ、メダフォース使用不可に。
バリア手札から【高速移動】を使用。
まだリアリラはバリア5で恐らく攻撃メダフォースを撃てない上に、今さっきメダフォースを封印したので、メダフォースダメージ軽減を今使うのは正直勿体ないのである。たぶん、気づいていなかったのだろう。リアリラ側のメダフォースカードが使用不可と表示されていたのはそのため。
バリア手札はプーパの発動条件にも影響しない。
後攻リアリラ:ターン2
メダロッター【イッキ】を使用。
ターン終了まで自分全射撃メダロットのパワー2000増加。
リアリラ射撃8000
ハードネステン射撃6200
マスケティアーズ射撃5000
ハードネステンとマスケティアードでシュシュポップにクロスアタック!
6200+5000=11200ダメージでシュシュポップのパワー11000を突破!
2体によるクロスアタックによって破壊ダメージを受けているため、シュシュポップは2回分パーツかバリアを破壊する。
シュシュポップはバリアを2枚破壊。クロスアタックの説明をリアリラに丸投げ。バリア手札にアサルトティラノとヒカルを追加。
リアリラのサンダーショット(行動)発動。
相手メダロット1体を選びターン終了まで【停止】にする。シュシュポップを停止に。
ターン終了でイッキの効果終了。
先攻シュシュポップ:ターン3
バリア手札からメダロッター【ヒカル】を使用。
自全格闘メダロットパワー2000増加。
バリア4のため、アクションフェイズでバリアリミット4のメダフォース【バーサーク】が使用解禁。
格闘ストック2消費し、戦術カード【錯乱攻撃】を使用。相手の全てのサポートメダロットに5000ダメージ。
パワー4200のハードネステンとパワー3000のマスケティアードを破壊。
3体でのクロスアタックはエネルギーが足りない(グリード6+ディアステージ4+シュシュポップ6に対してエネルギー14しかなかった)ため、ディアステージとシュシュポップの2体でリアリラにクロスアタック!
8000+7000でリアリラの6000を上回る。
2体のクロスアタックのため、リアリラは2回分の破壊。
バリアを1枚破壊し、左腕パーツを破壊した。
ディアステージの〈フリーズ(特性)〉発動。このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。
リアリラ、凍結に。どうやら行動不能のようだ。
シュシュポップ、手札を2枚捨て冷却コストを払い急速冷却。放熱状態からスタンバイ状態に復帰。
そして攻撃したいようだが残エネルギーが4に対して、シュシュポップの行動コストは6。
手札を減らしてシュシュポップのプーパ発動を狙うにしても、冷却コスト3で行動コスト4でパワー6000のリアリラに勝てるパワー7000のディアステージを急速冷却したほうが、もしかしたらワンチャン削れていたかもしれない。
格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。
ディアステージ格闘8000
⋯この追撃準備を使ったので手札が2枚になりました。
シュシュポップは冷却コスト2でしたが、ディアステージは冷却コスト3なので手札が3枚必要なのですが⋯まだ大丈夫。冷却コスト支払いにはバリア手札も使えるはず。(シュシュポップの冷却コスト支払い時に手札同様にバリア手札も光っているため)
メダフォース【バーサーク】発動。
次の自分のターン開始時まで、自分リーダーのパワー4000増加。
シュシュポップ格闘15000
そしてターンエンド。
何故かアクティブのグリードにはカーソルを合わせてAを押したのに、急速冷却が出来るディアステージにカーソルを合わせてAを押さず、気付かぬままターンエンド。
ヒカルの効果終了。
後攻リアリラ:ターン3
スタンバイフェイズにリアリラパーツ交換。
破壊された左腕にマグネミサイル装着。
リアリラは片腕を破壊された時点で純正ボーナスを失っており、獲得する射撃ストックは1に減少。
⋯なんかこのマグネミサイル、オプションパーツみたいなものが付いていて、見慣れた姿とは違いますね。カードにも薄っすら『β』と書いてあるので、何やら通常とは別に仕様が違うパーツなのかも?
ゴーフバレットはすでにPVでリーダーメダロットとして映っており、いつもの左腕もあるため、やはり別バージョンでしょうか。その秘密は後述。
ウィンドシルフ射撃4000 射撃ストック3獲得
ジャンガリアン射撃5200
を場に出す。
射撃ストック2使用し、【殲滅射撃】を使用。
相手サポート1体を選んで8000ダメージ。
パワー8000のグリードを破壊。
謎のアイコンは秘密だそうです。
ターンエンド。
リアリラの凍結解除。
先攻シュシュポップ:ターン4
グリードを場に出す。
⋯効果を持たないとは言えガイライン(行動コスト4)やニンニンジャ(行動コスト2)なら少ないエネルギーでアタック出来ることにまだ気付いていないようです。
グリードだとパワーはあるが行動コスト6使うので、リーダーメダロットの行動コスト6と合わせるとトリプルクロスアタックが組める相手やエネルギー配分がだいぶ限られてくるのが悩みだ。
シュシュポップもパーツ交換。
左腕を【ピコペコハンマー】
〈ハンマー(特性)〉
このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。
に交換。
純正ボーナスが失われ、格闘ストックが1減少。
シュシュポップは単独のパワーでリアリラを超えるチャンスが何回かありましたが、以後クロスアタックに切り替えているため、この特性を活かすことは今回はありませんでした
ディアステージとシュシュポップの2体でリアリラにクロスアタック!
5000+6000でリアリラの6000を上回る。
2体のクロスアタックのため、リアリラは2回分の破壊。
リアリラはバリアを2枚破壊した。
ディアステージの〈フリーズ(特性)〉発動。このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。
リアリラ、凍結に。やはり凍結は何もできないようだ。
シュシュポップ、手札を2枚捨て急速冷却。
格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。
バリア手札から【高速移動】を使用。
⋯残エネルギーが5で行動コスト6の自分の強みが活かされていませんね。
ターンエンド。
後攻リアリラ:ターン4
先攻シュシュポップ:ターン5
後攻リアリラ:ターン5
先攻シュシュポップ:ターン6
後攻リアリラ:ターン6
先攻シュシュポップ:ターン7
勝者リアリラ!


