あーそういうことね

多分説明を受けてない。


メダTuber達による

メダロット カードロボトルRBの対戦プレイの様子が公開されました



が、何のことやらヤムチャ状態だと思います。

俺もだ!

あ、メダロットカードロボトルRBについては下のPVを観てね。


なので、最初のシュシュポップ対リアリラの対戦模様と盤面を書き起こしたので、何が起きていたのか振り返ってみよう。




上記の動画

https://www.youtube.com/live/l3eL7qbkA0k?si=ihSOoNtqnUv6OPhz

を観ながら、本ブログ記事を読むことを強くオススメします。

1回戦でやってることが分かれば、2回戦は滅茶苦茶面白くなる!




まあ一番いいのは来週末のイベントで体験会で体験版を遊ぶことなんですけど。

https://happinet-gamefes.com/






まずはメダロット カードロボトルRBの勝敗条件など

まずメダロット カードロボトルRBの勝敗条件などを列記しておく。
そもそもこれの説明無しで初見者が理解できるわけないだろがい!

●相手リーダーメダロットのバリアをアタックなどで破壊してから、相手リーダーメダロットにアタックし機能停止させれば勝ち!


●ロボトル開始時にデッキから6枚引いてバリアになる。


●バリアは相手リーダーメダロットのパワーを上回るまたは同値のアタックやダメージで破壊出来る。


●パワーを上回る・同値のアタック・ダメージを受けたリーダーメダロットは防御対応として、右腕か左腕かバリアのどれかを破壊するか選ぶ。


●バリアが破壊されたら破壊されたプレイヤーのバリア手札ゾーンにカードが追加される。


●毎ターン手札が6枚になるようにカードを引く。


●手札は毎ターン5枚以下にしないといけない。


●ただし、バリア手札ゾーンは上記の手札調整の影響を受けない。


●山札からカードが引けないとデッキアウトになり負け。山札が0枚ぴったりの時はセーフ。


パワー未満のダメージは無効。


●カード左上の数字がエネルギーのコスト。


●エネルギーは10からスタートし、バリア破壊やターン経過で増える。最大値16。


●メダロットにアタックを仕掛けるには、メダロットに書かれた数字分のエネルギーコストが必要。


●クロスアタックは複数のメダロットのエネルギーとパワーを合算して消費し攻撃する。


●クロスアタックでパワーを上回れば参加メダロット数分パーツやバリアやメダロットを破壊できるぞ。低いパワーのメダロットでも束になれば突破可能。


●メダロットに書かれた雪の結晶分の数値が冷却コスト。冷却コスト分手札を捨てると急速冷却ができ、放熱状態からスタンバイ状態に戻り再行動出来る。


●メダロットカードに「戦術」と書かれたアイコンの数だけ戦術ストックが増える。


●戦術カードは戦術ストックの対応したアイコン数分消費して使用する


●パーツはスタンバイフェイズなら入れ替えは自由。


●場に出ているメダロットを上書きして場に出すことは可能。

格闘シュシュVS射撃リア

ロードTipsでデッキアウトでカードが引けない時負けになるぞ!と書いていましたが、まさか初っ端からライブでライブラリアウト負けを検証するとは思いませんでしたよ!!




よくよく見るとシュシュポップ側のカードの無駄打ちが多いですが、このカードゲームのルールや醍醐味を知るのには丁度良い手本になっています。




まあ、クロスアタックの説明をリアリラに任せたあたり、多分みなさん十分な説明を受けてないことによるプレイミスだと思いますが⋯


ロボトル準備

地形はサイバー。全ての脚部と相性がよい。

相性が良いとバトル開始時にデッキのカードとは別個にボーナス戦術カードを得るようだ。




先攻シュシュポップ

後攻リアリラ

謎のシャトルランで決める。

これでシャトルランしないメダロットなんて⋯と言われずに済むね!




車両タイプのシュシュポップは戦術カード【高速移動】(次のターンまで自リーダーが受けるMFダメージを3000軽減)を2枚バリア手札に追加。


浮遊タイプのリアリラは戦術カード【自由な移動】(デッキからカードを最大2枚引く)を2枚バリア手札に追加。




シュシュポップ自身とパーツ純正ボーナスで格闘ストック2獲得

リアリア自身とパーツ純正ボーナスで射撃ストック2獲得



カードロボトルファイト!


先攻シュシュポップ:ターン1

ディアステージ格闘4000 格闘ストック1獲得

ライノダッシュ格闘6000ガード

を場に出す。




リーダーシュシュポップは格闘メダロット。

場に3体の格闘タイプメダロットが揃ったため、ディアステージの〈ラッシュ(特性)〉で3体にパワー1000加算。

ディアステージ格闘5000

ライノダッシュ格闘7000ガード

シュシュポップ格闘6000




メダロッター【ヒカル】を使用。

ターン終了まで自分全格闘メダロットのパワー2000増加。

ディアステージ格闘7000

ライノダッシュ格闘9000ガード

シュシュポップ格闘8000




さらに手札が3枚になったのでシュシュポップの〈プーパ(特性)〉によりシュシュポップのパワー3000増加。

シュシュポップ格闘11000

以後シュシュポップ側はこれを意識して手札を使っていく。




全員放熱中のためターン終了。ヒカルの効果が切れる。まあプーパ発動のためだし仕方ない。上書き転送し直しでも良かったのでは

ディアステージ格闘5000

ライノダッシュ格闘7000

シュシュポップ格闘9000




後攻リアリラ:ターン1

ハードネステン射撃4200 射撃ストック2獲得

マスケティアード射撃3000 射撃ストック1獲得

を場に出す




射撃ストックを2消費し、戦術カード【精密射撃】を使用。相手メダロット1体に5000ダメージ。

シュシュのディアステージ格闘5000でパワーと同値のダメージを受けたため破壊。

ディアステージが破壊されたためラッシュの補正消失。

ライノダッシュ格闘6000

シュシュポップ格闘8000




リアリラパワー6000でライノダッシュにアタック。

ライノダッシュ、パワー6000同値だが放熱状態のため反撃できず破壊される。




いい感じにリアリラがシュシュ側のメダロットを除去。




先攻シュシュポップ:ターン2

ドローフェイズで6枚になるように引くが、そこで手札を好きなだけ捨ててから引いて良い。




手札が3枚以上のためシュシュポップのプーパ解除。パワー5000に。毎回書きたくないので以後省略する。




メダロッター【アラセ】を使用。

次の自分のターン開始まで自全射撃格闘メダロットのパワーを1000増加。




グリード格闘7000

ディアステージ格闘4000

を出す。




アラセやラッシュもろもろの補正で

グリード格闘9000 格闘ストック2獲得

ディアステージ格闘6000 格闘ストック1獲得

シュシュポップ格闘10000




格闘ストックを2消費し、戦術カード【全力攻撃】を使用。相手メダロット1体に5000ダメージ。

リアリラ格闘6000にしかけるも、6000パワー未満の5000ダメージのため効果無し。手札を減らすための使用だろうか。




格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。

シュシュポップ格闘11000




シュシュポップがリアリラにアタック!

シュシュポップはパワー11000に対してリアリアは6000のため、リアリアが破壊に至るダメージを受けるため防御対応。リアリア側バリアを1枚破壊。リアリア側バリア手札1枚追加。




シュシュポップの左腕パーツ【ショックシュート】の〈MFシール(特性)〉発動。このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊した時、相手は次のターン終了時までメダフォースを発動出来ない。リアリラ、メダフォース使用不可に。




バリア手札から【高速移動】を使用。

まだリアリラはバリア5で恐らく攻撃メダフォースを撃てない上に、今さっきメダフォースを封印したので、メダフォースダメージ軽減を今使うのは正直勿体ないのである。たぶん、気づいていなかったのだろう。リアリラ側のメダフォースカードが使用不可と表示されていたのはそのため。

バリア手札はプーパの発動条件にも影響しない。




後攻リアリラ:ターン2

メダロッター【イッキ】を使用。

ターン終了まで自分全射撃メダロットのパワー2000増加。

リアリラ射撃8000

ハードネステン射撃6200

マスケティアーズ射撃5000




ハードネステンとマスケティアードでシュシュポップにクロスアタック!

6200+5000=11200ダメージでシュシュポップのパワー11000を突破!

2体によるクロスアタックによって破壊ダメージを受けているため、シュシュポップは2回分パーツかバリアを破壊する。

シュシュポップはバリアを2枚破壊。クロスアタックの説明をリアリラに丸投げ。バリア手札にアサルトティラノとヒカルを追加。




リアリラのサンダーショット(行動)発動。

相手メダロット1体を選びターン終了まで【停止】にする。シュシュポップを停止に。



ターン終了でイッキの効果終了。




先攻シュシュポップ:ターン3

バリア手札からメダロッター【ヒカル】を使用。

自全格闘メダロットパワー2000増加。




バリア4のため、アクションフェイズでバリアリミット4のメダフォース【バーサーク】が使用解禁。




格闘ストック2消費し、戦術カード【錯乱攻撃】を使用。相手の全てのサポートメダロットに5000ダメージ。

パワー4200のハードネステンとパワー3000のマスケティアードを破壊。




3体でのクロスアタックはエネルギーが足りない(グリード6+ディアステージ4+シュシュポップ6に対してエネルギー14しかなかった)ため、ディアステージとシュシュポップの2体でリアリラにクロスアタック!

8000+7000でリアリラの6000を上回る。

2体のクロスアタックのため、リアリラは2回分の破壊。

バリアを1枚破壊し、左腕パーツを破壊した。

ディアステージの〈フリーズ(特性)〉発動。このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。

リアリラ、凍結に。どうやら行動不能のようだ。




シュシュポップ、手札を2枚捨て冷却コストを払い急速冷却。放熱状態からスタンバイ状態に復帰。

そして攻撃したいようだが残エネルギーが4に対して、シュシュポップの行動コストは6。

手札を減らしてシュシュポップのプーパ発動を狙うにしても、冷却コスト3で行動コスト4でパワー6000のリアリラに勝てるパワー7000のディアステージを急速冷却したほうが、もしかしたらワンチャン削れていたかもしれない。




格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。

ディアステージ格闘8000

⋯この追撃準備を使ったので手札が2枚になりました。

シュシュポップは冷却コスト2でしたが、ディアステージは冷却コスト3なので手札が3枚必要なのですが⋯まだ大丈夫。冷却コスト支払いにはバリア手札も使えるはず。(シュシュポップの冷却コスト支払い時に手札同様にバリア手札も光っているため)




メダフォース【バーサーク】発動。

次の自分のターン開始時まで、自分リーダーのパワー4000増加。

シュシュポップ格闘15000




そしてターンエンド。

何故かアクティブのグリードにはカーソルを合わせてAを押したのに、急速冷却が出来るディアステージにカーソルを合わせてAを押さず、気付かぬままターンエンド。

ヒカルの効果終了。




後攻リアリラ:ターン3

スタンバイフェイズにリアリラパーツ交換。

破壊された左腕にマグネミサイル装着。

リアリラは片腕を破壊された時点で純正ボーナスを失っており、獲得する射撃ストックは1に減少。




⋯なんかこのマグネミサイル、オプションパーツみたいなものが付いていて、見慣れた姿とは違いますね。カードにも薄っすら『β』と書いてあるので、何やら通常とは別に仕様が違うパーツなのかも?

ゴーフバレットはすでにPVでリーダーメダロットとして映っており、いつもの左腕もあるため、やはり別バージョンでしょうか。その秘密は後述。




ウィンドシルフ射撃4000 射撃ストック3獲得

ジャンガリアン射撃5200

を場に出す。




射撃ストック2使用し、【殲滅射撃】を使用。

相手サポート1体を選んで8000ダメージ。

パワー8000のグリードを破壊。




謎のアイコンは秘密だそうです。

ターンエンド。

リアリラの凍結解除。




先攻シュシュポップ:ターン4

グリードを場に出す。

⋯効果を持たないとは言えガイライン(行動コスト4)やニンニンジャ(行動コスト2)なら少ないエネルギーでアタック出来ることにまだ気付いていないようです。

グリードだとパワーはあるが行動コスト6使うので、リーダーメダロットの行動コスト6と合わせるとトリプルクロスアタックが組める相手やエネルギー配分がだいぶ限られてくるのが悩みだ。




シュシュポップもパーツ交換。

左腕を【ピコペコハンマー】

〈ハンマー(特性)〉

このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。

に交換。

純正ボーナスが失われ、格闘ストックが1減少。

シュシュポップは単独のパワーでリアリラを超えるチャンスが何回かありましたが、以後クロスアタックに切り替えているため、この特性を活かすことは今回はありませんでした




ディアステージとシュシュポップの2体でリアリラにクロスアタック!

5000+6000でリアリラの6000を上回る。

2体のクロスアタックのため、リアリラは2回分の破壊。

リアリラはバリアを2枚破壊した。

ディアステージの〈フリーズ(特性)〉発動。このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。

リアリラ、凍結に。やはり凍結は何もできないようだ。




シュシュポップ、手札を2枚捨て急速冷却。

格闘ストックを1消費し、戦術カード【追撃準備】を使用。自分格闘メダロット1体を次の自ターン開始までパワー1000増加。

バリア手札から【高速移動】を使用。




⋯残エネルギーが5で行動コスト6の自分の強みが活かされていませんね。

ターンエンド。




後攻リアリラ:ターン4

スタンバイフェイズでウィンドシルフをトラッシュし、バグスティンク射撃6000ガードと入れ替え。バグスティンクは【狙い撃ち】持ちの〈遠距離射撃(行動)〉と【ガード】付き〈警戒(特性)〉持ちだ。



アクションフェイズで突然ミサイルを発射するリアリラ。
なんと謎のマグネミサイルの正体は
【マグネミサイル】(β)
〈ミサイル(特性)〉
2ターン目以降、自分のターンの開始時、このメダロットがスタンバイ状態なら効果が発動する。アクションフェイズ開始時にランダムなメダロット1体に6000ダメージを与える。

まさかのメダロット2・R時代の火薬ランダムヒット特性復活である。

ちなみにPV時点での通常のマグネミサイルは
【マグネミサイル】(β)
〈アンチエア(行動)〉行動コスト4
相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。相手の戦術ストックが4個以上なら、このダメージは2000増加する。

とまるっきり別物になっている。
ただ外見や能力は違えど、どちらも純正ボーナスによる戦術ストックは入る表記なので、ゴーフバレットの純正パーツバリエーションなのかもしれない。



ダメージ6000ミサイルはパワー8000のグリードに落ちたため、被害はなし。



2枚手札を捨て、バグスティンクを急速冷却。



パワー6000バグスティンクがアタック。パワー5000のディアステージを破壊。



メダロッター【イッキ】を使用。
ターン終了まで自分全射撃メダロットのパワー2000増加。



イッキでパワー7200になったジャンガリアン、ディアステージが破壊されラッシュの補正を失いパワー7000になったグリードをアタックし、破壊。



メダフォース【リロード】発動!
デッキから射撃タイプの戦術カードを3枚引く。

ターンエンド。
リアリラの凍結解除。

先攻シュシュポップ:ターン5

ディアステージ格闘4000
アサルトティラノ格闘6200
を場に出す。



シュシュの山札は残り3枚!



格闘ストックを2消費し、戦術カード【全力攻撃】を使用。相手メダロット1体に5000ダメージ。
リアリラ格闘6000にしかけるも、6000パワー未満の5000ダメージのため効果無し。手札を減らしてプーパ発動。



ディアステージ格闘5000
アサルトティラノ格闘7200
シュシュポップ格闘9000



シュシュポップパワー9000でバグスティンクにアタック。ターゲットが固定されているのはガードのせいだろうか。
手札を2枚捨てて急速冷却しようとしたが、デッキアウトを恐れ、ターンエンド。


後攻リアリラ:ターン5

マスケティアード射撃3000を場に出す。
ミサイルはパワー9000のシュシュポップに落ちたため被害なし。



射撃ストックを2使い、戦術カード【スポッター】を使用。
相手のサポートメダロットを1体選び、相手ターン終了時まで、対象が【狙い撃ち】によって破壊されたとき、相手のバリアを1枚破壊する。
ディアステージが対象に取られる。
2回戦のリアリラ対チアフルバニーでは有効活用していたので、是非見てほしい。



手札を3枚捨てて、マスケティアードを急速冷却。
マスケティアードの能力〈ショットガン(行動)〉発動。ディアステージに3000ダメージを与えるが、パワー5000の為効果無し。



〈ショットガン(行動)〉
【狙い撃ち】
対象がスタンバイ状態のとき、このダメージが3000増加する。
なので、ディアステージがスタンバイ状態なら破壊できて、さらにスポッターの効果が成立したのだが、このディアステージは場にだしたばかりの放熱状態。コンボの狙いは正しいが、状態を読み違えたのだろう。



リアリラ6000とジャンガリアン5200でシュシュポップ9000にクロスアタック!
シュシュポップはバリアを2枚破壊。

ターンエンド。



先攻シュシュポップ:ターン6

山札がぴったり0枚に。まだセーフ。



メダロッター【ヒカル】を使用。
ターン終了まで自分全格闘メダロットのパワー2000増加。
ディアステージ格闘7000
アサルトティラノ格闘9200
シュシュポップ格闘8000



格闘ストック2消費し、戦術カード【急所攻撃】を使用。サポート1体に8000ダメージ。
パワー3200のマスケティアードを破壊。



3体でクロスアタック!
総パワー24200でリアリラは3回破壊!
バリアを1枚、右腕と左腕を破壊で耐えきる。
リアリラは凍結。



メダフォース【オーバードライブ】発動。
エネルギーの最大値を次のターンまで4増やす。今のエネルギーも4増える。



ディアステージを急速冷却⋯ではなくアサルトティラノを急速冷却。
そうアサルトティラノは行動コスト6である。冷却コスト1に目が向いてしまったのだろうか。
まあ、行動コスト4のディアステージを急速冷却してアタックしても、リアリラの最後のバリアを破るに留まり、トドメはさせなかったのだが。


ターンエンド。



後攻リアリラ:ターン6

リアリラ側もトドメは差しきれないようで。
ハードネステン射撃4200を場に出す。



メダフォース【一斉射撃】発動。
相手リーダーに7000ダメージを与える。
相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚破壊する。
シュシュポップ、右腕と左腕を破壊。



手札2枚捨ててハードネステン急速冷却。



メダロッター【カスミ】を使用。
ターン終了まで戦術カードによるダメージが1000増加する。



射撃ストックを2消費し、戦術カード【殲滅射撃】を使用、カスミによってダメージが強化され、アサルトティラノに9000ダメージを与え破壊。



ハードネステンとジャンガリアンでシュシュポップにクロスアタック!
パーツを失っているシュシュポップはバリアで受けるしかない。シュシュポップのバリアは0に。



これでリアリラが凍結していなければ、行動できてフィニッシャーになっていたが⋯ターンエンド。

先攻シュシュポップ:ターン7

ドローフェイズでデッキアウト判定。
リーダー機能停止!

勝者リアリラ!



感想

リアリラがとても初見プレイとは思えない動きをしてるのはさておき、絶妙にシュシュポップが行動を考える余地がある動かし方をしているお陰で、このカードゲームを知るのには良い動画になっている気がしました。



2戦目の射撃のリアリラ対助けるのチアフルバニーはより高度かつ適切な効果の運用をしてコンボが成立する場面も多いため、この1戦目を見返すだけでも「あのカードはああいう場面で生きるのか」「こういうときはまだメダフォースや手札を使わないほうが良いな」など、カードロボトルRBに関して色々考えることが出来て楽しめそうです。



とりあえずエネルギーの管理は計画的にだぜ!



2戦目も書き起こしたいところですが、長文必至の為また今度にでも⋯。