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dm環境のメモブログ

dmの環境の現状や様子をメモするのが目的
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 長らく更新してませんが、閉鎖はしないの大丈夫です。
さて、今回紹介するデッキは前に紹介したギャラクシーファルコンの特化型です。まぁ、見てください。

 カモン*4 ギルマンマ*4 鬼丸*4 超次元ガイアールホール*2 お騒がせチューザ*2 キリモミスラッシュ*4
 ブロンズ*3 オチャッピー*4 ミランダ*4 父なる大地*4 クラッシャ-ベア子*4 フェアリーホール*2 エターナルサンクチュアリ*1

 家紋・ミランダにきりもみ唱えることをコンセプトにしたデッキ。
 あとはシールドトリガーを入れたりした。
 
 ・そのた・
 @ギルマンマ ドロソー&オチャッピー出す。
 @ブロンズ・オチャッピー 5コスにつなげる。
 @チューザ キリモミ唱えて縛る。
 @ガイアール・フェアリー ガイアールはリュウセイとキルを一緒に出せるので。フェアリーはなんとなく。なので安定させたいならフェアリーライフでも。
 @サンクチュアリ 使いたかった。

 まぁ、うまくいけばトリガーで出たクリーチャーにカモンスラッシュ!て叫びながら一斉に殴れば決まるので、もうちょっと頑張ればましなデッキができる気がします。

 来月更新できるように頑張りますのでよろしくお願いします。

 全然更新しなかったこのブログですが、今日からは今まで使っていた、もしくは使っているデッキを紹介していきます。


 さて、今回のデッキはやっている人は知っていると思いますが、はい。ラムダビートです。エクス使っているタイプ、アナカラー型のデッキなど、様々なデッキがあります。今回はライジングホープで出る勝利のガイアールカイザーを使ったデッキを紹介します。


 犬*3   ここらへんは2マナクリがこの三種で合計が7枚ならなんでも

 月*3

 茸*1

 父なる大地*3   リュウセイ対策

 ゴーゴン*3 紅蓮抑え

 ブサマル*1   ビート対策

 進化の化身*4   ラムダビートの軸 対ラムダにも

 ブルーレッド*2  ゴーゴンを後に出すと2体のスピードアタッカー完成           

             ソード対策

 Λ*4   ☢

 ボルシャックホール*4  勝利ガイアールにアクセス&エビセンと父大のコンボに     

                 も

 ミランダ*3     ディアボロス対策&数押し

 サーファー*4   優秀なシールドトリガー

 源氏*2   ラムダの後に出すと強力

 エクス*3  数増やしたいけどお金が。



 こんな感じです。


 相手が後攻のラムダの時はボルシャック1つでラムダビートを崩壊させることが可能。(2→4→5の流れは相手も同じなので、進化と茸がいても全部破壊可能。進化元がいないので、相手は動けなくなり、そのままズルズル行って勝てる。)

 グレンはとにかく妨害しないとまず勝てないので、ゴーゴん、父大を使って遅らせる。

 成すすべがないのは速攻のみ。多分今持っているデッキで一番強いのかと。大会では結構いいとこ行っている(勝利まだなのでシューティングガイアール軸。)ただその時はMロマも使えたので少し今は弱体化し、攻めは数押し型で妨害を多くしました。


 とにかくミランダが強い。これを入れるだけでいろんなデッキを妨害できる。2クリが多いと終盤何もできない絶望的なデュエルになるので、絶対いれたほうがいいです。なので2クリは7体くらい。ブロンズは父大&ゴーゴンで枠なし。


 超次元は勝利ガイアール、レッド、リュウセイ2種、キル、ヤヌス、ジオザマン、アヴェなのが候補です。



 参考にしてくれれば嬉しいです。

 

 金曜日、土曜日は更新しなくてすいませんでした。


 今回はコーシロウを使った5cデッキを紹介します。


 ブラッディ・シャドウ*2

 アヴァラルド公*1

 ジェニー*2

 ボルテメウスホワイトドラゴン*2

 キリュー・ジルヴェス*1           超次元

 マザー・ホール*2              コーシロウ

 ミスティック・クリエーション*1       セイント・アヴェ・マリア

 フェアリーミラクル*4                 シャンデリア

 バイス・ホール*2                   メリーアン

 ロスト・ソウル*1                    フォーエバー

 エナジー・ライト*3              パックン

 紋章*1                            ジオザマン

 鎧亜の牢獄*2                カイマン

 ドラヴィタ・ホール*1

 リバイヴ・ホール*1

 ロジック・スパーク*1

 フェアリー・ホール*1

 炎晶バクレツ弾*1

 フェアリー・ライフ*4

 デ・パウラ伯*1

 ボルシャックホール*1

 エターナル・ガード*1

 ロマネスク*1

 ソルハバキ*1

 アマテラス*1

 ミル・アーマ*1


 最初はマナを貯めたり手札引いたり捨てさせたりします。(この時にキリューがマナにあるとベスト)


 そしてマザーでコーシロウ呼んで覚醒、マナからキリューが出てクリーチャー破壊、

マナに戻る・・・という奇妙なループがあったりなかったり。殴るのはボルテメウス、デッキによりシャンメリーで。回収はソルハバキやデ・パウラなどが担当します。


 最初はボルテメウスのコントロールにしようとしたんですけど、それよりもダンジューローの方が安定したのでキリュー出してボルテメウスをスピードアタッカーにしようとおもいこの形に。はまれば強いけど、ハンデスにはなかなか。


 みなさんも頑張ってデッキを作りましょう!!