地震から一週間か・・・早いね。
先週の地震による被害のせいで
日本中が沈んでいるように感じますね。
・・・決して日本沈没の方じゃないですょ。
兎にも角にも、こんな記事を見ている方は
電気が通っていたりと、多少なりとも
余裕があるようで何よりです。
さて・・・ここから先、人によっては理解し難い内容を
延々と書き連ねている可能性が高いです。
不謹慎だ不誠実だと騒ぎ立てるのも結構ですが、
生憎と自己満足の為に書いてるブログが
どれだけ炎上しようが知ったこっちゃないので、
騒ぎ立てたかったり、貴重な時間を無駄にしたくなければ
ブラウザの戻るボタンを叩いて下さいな。
さっきの注意書きには目を通したよね?
ここから下にスクロールしたところで、
有意義な情報もエ○画像もないんだよ?
・・・ん、そろそろ大丈夫かね。
それじゃ、キーボードと戯れるとしようかな。
大阪に住まう私は、地震の揺れを感じませんでしたし、
その後の津波に飲まれる心配もありませんでした。
それ故、今回の「地震による被害」が
如何程のモノかというのは、
報道される「数字」でしか
私は感じられておりません。
家族や親戚、友人一同の無事も確認でき
私の周りにある、目に見える被害というものは、
オンラインゲームのサービスが停止しているだとか
一部の商品が品切れ・品薄状態であるだとか
その程度のものです。
今一度、正直に申しますと、実感がありません。
・・・し、無け無しの小遣いを募金する程度で、
私自身が苦しんでいる人に
直接手を差し伸べるような行動力も
ロクにお持ちじゃありません。
幸いにも、「当事者」じゃないんです。
ただ、だからこそ
思えることもあります。
今回の地震の規模に対して
被害は少なく済んだのではと。
人の命や生活というものは
代えの効くものではないことは
百も承知ですが、
私はそう思っております。
倒壊した建物に押しつぶされたり
津波に攫われて失われた命が
数多くあった反面、
海外に比べ耐震性の高い建物が多く
各地で堤防が設けられてあった故、
助かった命も少なからず存在しているハズです。
そして、私的な感想に過ぎませんが
テレビの報道を見た限りでは
被災者の方々のモラルも
高く保たれているよう感じられます。
凄惨な被害状況な上に、
専門的な知識がないので
戯言となるかも知れませんが、
復興は早いと信じております。
まだ余震が心配ではありますが、
これから行われるであろう人々の選択が
最善であることを祈っております。
日本中が沈んでいるように感じますね。
・・・決して日本沈没の方じゃないですょ。
兎にも角にも、こんな記事を見ている方は
電気が通っていたりと、多少なりとも
余裕があるようで何よりです。
さて・・・ここから先、人によっては理解し難い内容を
延々と書き連ねている可能性が高いです。
不謹慎だ不誠実だと騒ぎ立てるのも結構ですが、
生憎と自己満足の為に書いてるブログが
どれだけ炎上しようが知ったこっちゃないので、
騒ぎ立てたかったり、貴重な時間を無駄にしたくなければ
ブラウザの戻るボタンを叩いて下さいな。
さっきの注意書きには目を通したよね?
ここから下にスクロールしたところで、
有意義な情報もエ○画像もないんだよ?
・・・ん、そろそろ大丈夫かね。
それじゃ、キーボードと戯れるとしようかな。
大阪に住まう私は、地震の揺れを感じませんでしたし、
その後の津波に飲まれる心配もありませんでした。
それ故、今回の「地震による被害」が
如何程のモノかというのは、
報道される「数字」でしか
私は感じられておりません。
家族や親戚、友人一同の無事も確認でき
私の周りにある、目に見える被害というものは、
オンラインゲームのサービスが停止しているだとか
一部の商品が品切れ・品薄状態であるだとか
その程度のものです。
今一度、正直に申しますと、実感がありません。
・・・し、無け無しの小遣いを募金する程度で、
私自身が苦しんでいる人に
直接手を差し伸べるような行動力も
ロクにお持ちじゃありません。
幸いにも、「当事者」じゃないんです。
ただ、だからこそ
思えることもあります。
今回の地震の規模に対して
被害は少なく済んだのではと。
人の命や生活というものは
代えの効くものではないことは
百も承知ですが、
私はそう思っております。
倒壊した建物に押しつぶされたり
津波に攫われて失われた命が
数多くあった反面、
海外に比べ耐震性の高い建物が多く
各地で堤防が設けられてあった故、
助かった命も少なからず存在しているハズです。
そして、私的な感想に過ぎませんが
テレビの報道を見た限りでは
被災者の方々のモラルも
高く保たれているよう感じられます。
凄惨な被害状況な上に、
専門的な知識がないので
戯言となるかも知れませんが、
復興は早いと信じております。
まだ余震が心配ではありますが、
これから行われるであろう人々の選択が
最善であることを祈っております。
欲を埋めてます。
大学の友人連中と一緒に
ファンタシースターポータブル2インフィニティーを
購入・プレイしている私です。
各種狩りゲーやビッグタイトルは
ある程度楽しんでいる私ですが、
いつもいつも孤独のマイナー職。
こんな私ですが、このゲームの
パブリックな説明してみましょうかね。
・・・文字を打ち込みたい気分なので。
さて、この「ファンタシースターポータブル2インフィニティー」は
2月24日にSEGAから発売されたPSP専用ソフトで、
ジャンルはアクションRPGとなっています。
硬さと火力を武器に接近戦を制する「ハンター」
高い命中率を活かした戦法をとる「レンジャー」
必中&高火力&広範囲の魔法で相手を殲滅する「フォース」
器用貧乏の罠師「ブレイバー」
上記4種類の職がこのゲームには存在し
チェインという、
通常攻撃をHITさせた回数(通称:チェイン数)分だけ
技の威力を上げるシステムがあり、
短時間に通常攻撃を多数HITさせた上で
強力な技を叩き込むこと戦法が効率的とされています。
また、攻撃方法は大きく分けて3種類あり、
1.打撃・・・威力:攻撃力依存 武器自体の命中率が高い傾向あり
2.射撃・・・威力:命中力(影響力大)&攻撃力依存 技の発動にタメ時間あり
3.法撃・・・威力:法撃力依存 必中効果あり 詠唱時間あり
となっています。
そして、先述したチェインは
一定時間攻撃を当てなければ
リセットされてしまう仕様の為、
すぐさま技を繰り出せる打撃武器は
トドメを刺すのに適しており、
通常攻撃をHITさせていく場面では、
敵から距離を取れる射撃と法撃が
有利であると言えましょう。
職によって装備できる武器の制限はなく、
技レベルの上限とステータスの違いが
主な職毎の変化となります。
それに加え、5種類の種族が存在し
各種ステータスや外見などに幅を有しており、
特にキャラクターの外見設定については
PSPで発売されたゲームでも
トップレベルのバリエーションと思われます。
そして、このゲーム最大のウリは
PS3等を介さずPSP単体での
ネット接続で多人数プレイを楽しめる
唯一(前作も可能ですが)のソフトということでしょう。
数多くの要素を自分好みに設定したキャラクターで
全国のプレイヤーと協力・対戦して遊べます。
そして、歴代のものから新規のものまで、
とてつもないボリュームを誇る装備品の数々
ステータスにボーナスを付けた状態で
Lv1に戻ることができる転生システム
ミッション同士を合成して新規ミッションを作り出す
インフィニティミッション
等々のやり込み要素も充実しており、
ヘビーユーザーでも完全制覇は
困難となっております。
インフィニティというタイトルに名前負けしない
楽しめる要素がしっかり詰まったソフトが、コレです。
・・・うん、書いた書いた。
記録するって気持ちいいね、ホント。
しっかし、SEGAの手先のような記事だね、こりゃ。
でもま、私が楽しめているという事実は変わらないしいいか ヽ(´ー`)ノ
あと、各個人を識別するのは、キャラの名前ではなく
プレイヤー個々が持つカードの番号になってるから、
同じ名前のキャラが同じ場所に存在することも
何ら珍しくなかったりする。
だから、私のキャラ名をここに書いても
人間違いを誘発することになる。
ってことで、キャラ名は書きませぬ。
やり込んだり常時ネット接続している訳でもないから、
友達登録をしたとしても打ち合わせなしじゃ
滅多に見かけないだろうしね。
春休みの暇潰しを探してる学生さんなんかの
お役に立てればこれ幸い。 (´ω`)ノシ
ファンタシースターポータブル2インフィニティーを
購入・プレイしている私です。
各種狩りゲーやビッグタイトルは
ある程度楽しんでいる私ですが、
いつもいつも孤独のマイナー職。
こんな私ですが、このゲームの
パブリックな説明してみましょうかね。
・・・文字を打ち込みたい気分なので。
さて、この「ファンタシースターポータブル2インフィニティー」は
2月24日にSEGAから発売されたPSP専用ソフトで、
ジャンルはアクションRPGとなっています。
硬さと火力を武器に接近戦を制する「ハンター」
高い命中率を活かした戦法をとる「レンジャー」
必中&高火力&広範囲の魔法で相手を殲滅する「フォース」
器用貧乏の罠師「ブレイバー」
上記4種類の職がこのゲームには存在し
チェインという、
通常攻撃をHITさせた回数(通称:チェイン数)分だけ
技の威力を上げるシステムがあり、
短時間に通常攻撃を多数HITさせた上で
強力な技を叩き込むこと戦法が効率的とされています。
また、攻撃方法は大きく分けて3種類あり、
1.打撃・・・威力:攻撃力依存 武器自体の命中率が高い傾向あり
2.射撃・・・威力:命中力(影響力大)&攻撃力依存 技の発動にタメ時間あり
3.法撃・・・威力:法撃力依存 必中効果あり 詠唱時間あり
となっています。
そして、先述したチェインは
一定時間攻撃を当てなければ
リセットされてしまう仕様の為、
すぐさま技を繰り出せる打撃武器は
トドメを刺すのに適しており、
通常攻撃をHITさせていく場面では、
敵から距離を取れる射撃と法撃が
有利であると言えましょう。
職によって装備できる武器の制限はなく、
技レベルの上限とステータスの違いが
主な職毎の変化となります。
それに加え、5種類の種族が存在し
各種ステータスや外見などに幅を有しており、
特にキャラクターの外見設定については
PSPで発売されたゲームでも
トップレベルのバリエーションと思われます。
そして、このゲーム最大のウリは
PS3等を介さずPSP単体での
ネット接続で多人数プレイを楽しめる
唯一(前作も可能ですが)のソフトということでしょう。
数多くの要素を自分好みに設定したキャラクターで
全国のプレイヤーと協力・対戦して遊べます。
そして、歴代のものから新規のものまで、
とてつもないボリュームを誇る装備品の数々
ステータスにボーナスを付けた状態で
Lv1に戻ることができる転生システム
ミッション同士を合成して新規ミッションを作り出す
インフィニティミッション
等々のやり込み要素も充実しており、
ヘビーユーザーでも完全制覇は
困難となっております。
インフィニティというタイトルに名前負けしない
楽しめる要素がしっかり詰まったソフトが、コレです。
・・・うん、書いた書いた。
記録するって気持ちいいね、ホント。
しっかし、SEGAの手先のような記事だね、こりゃ。
でもま、私が楽しめているという事実は変わらないしいいか ヽ(´ー`)ノ
あと、各個人を識別するのは、キャラの名前ではなく
プレイヤー個々が持つカードの番号になってるから、
同じ名前のキャラが同じ場所に存在することも
何ら珍しくなかったりする。
だから、私のキャラ名をここに書いても
人間違いを誘発することになる。
ってことで、キャラ名は書きませぬ。
やり込んだり常時ネット接続している訳でもないから、
友達登録をしたとしても打ち合わせなしじゃ
滅多に見かけないだろうしね。
春休みの暇潰しを探してる学生さんなんかの
お役に立てればこれ幸い。 (´ω`)ノシ
夜、明けないかな。
ATCホールで開催される
ファンタシースターポータブル2∞の
イベントに参加するべく、
寝坊対策で徹夜中な私です。
スカイプのコンタクトは灰色ばかり、
マビのFLをみても人なんて居やしません。
・・・当然ですね。
そしてやることもなくニコニコ動画で
アレコレと動画を漁っていたところ、
懐かしいゲームや曲の動画が見つかりました。
えぇ、それも感動モノばかり
次々と見つかりまして。
「あぁ、最近感動して泣いてないな」って。
そう、思わされると同時に
感動出来なくなった理由。
チープな台詞に見え透いたエンディング
自然に見えてくる不自然さ。
そんなモノが見えてくるようになったのかな、私。
素直じゃなくなったのかねぇ・・・
悪くはないさ。騙されたくないし。
でも、寂しさのような感情が湧いてくる。
先週も、また嘘を付いたしね。
時間はあるし、懺悔でもしようかな。
先週の金曜日、教会のチラシを配る外人さんに、
是非とも礼拝に来て欲しいと熱心に勧められた。
特に帰りを急ぐ理由もなかったし、
不慣れであろう日本語で私に話しかけてきた時の
真摯な眼差しが無視することを私に躊躇わせた。
毎週土曜日に、ボランティア活動として
英会話のレッスンもしている。
神様の教え云々は、徐々に理解し受け入れてくれれば良い。
英語と日本語とジェスチャー。
あまり英語のリスニングは得意ではないし、
相手の日本語もあまり上手ではなかったけれど、
おそらくは、このような内容の話をしてくれたはずだ。
だが、講義もないのに学校の近くまで行くというのは
その時、とても煩わしく感じられた。
だから、多くの人がするであろう言い訳をした。
そろそろ電車が来る時間なんだ。
気が向いたら顔を出すよ。
私に教会へ行く意思がないことは
相手も分かっていたのだと思う。
それでも彼は、やはり不慣れそうな日本語ながらも
また会いましょうと言ってくれた。
実に何でもない出来事だろうとは自負している。
・・・だが、やはり嘘というのは、心に酷く悪いモノらしい。
結果的に相手が落胆する嘘は、特に。
悪いことをされた方が痛手を負うのは嫌なのさ。
神様なんて信じているクチじゃないけど、
懺悔ってのは、自分の罪を
他人に明かすことだと思うから。
まぁ、これで懺悔ってことで。
そんなこと書くなら教会行けよ。なんて言わないでおくれよ?
さっきも書いたように、休みの日にまで
大学付近にまでわざわざ足を運ぶのは
それはそれは煩わしいんだ。
ファンタシースターポータブル2∞の
イベントに参加するべく、
寝坊対策で徹夜中な私です。
スカイプのコンタクトは灰色ばかり、
マビのFLをみても人なんて居やしません。
・・・当然ですね。
そしてやることもなくニコニコ動画で
アレコレと動画を漁っていたところ、
懐かしいゲームや曲の動画が見つかりました。
えぇ、それも感動モノばかり
次々と見つかりまして。
「あぁ、最近感動して泣いてないな」って。
そう、思わされると同時に
感動出来なくなった理由。
チープな台詞に見え透いたエンディング
自然に見えてくる不自然さ。
そんなモノが見えてくるようになったのかな、私。
素直じゃなくなったのかねぇ・・・
悪くはないさ。騙されたくないし。
でも、寂しさのような感情が湧いてくる。
先週も、また嘘を付いたしね。
時間はあるし、懺悔でもしようかな。
先週の金曜日、教会のチラシを配る外人さんに、
是非とも礼拝に来て欲しいと熱心に勧められた。
特に帰りを急ぐ理由もなかったし、
不慣れであろう日本語で私に話しかけてきた時の
真摯な眼差しが無視することを私に躊躇わせた。
毎週土曜日に、ボランティア活動として
英会話のレッスンもしている。
神様の教え云々は、徐々に理解し受け入れてくれれば良い。
英語と日本語とジェスチャー。
あまり英語のリスニングは得意ではないし、
相手の日本語もあまり上手ではなかったけれど、
おそらくは、このような内容の話をしてくれたはずだ。
だが、講義もないのに学校の近くまで行くというのは
その時、とても煩わしく感じられた。
だから、多くの人がするであろう言い訳をした。
そろそろ電車が来る時間なんだ。
気が向いたら顔を出すよ。
私に教会へ行く意思がないことは
相手も分かっていたのだと思う。
それでも彼は、やはり不慣れそうな日本語ながらも
また会いましょうと言ってくれた。
実に何でもない出来事だろうとは自負している。
・・・だが、やはり嘘というのは、心に酷く悪いモノらしい。
結果的に相手が落胆する嘘は、特に。
悪いことをされた方が痛手を負うのは嫌なのさ。
神様なんて信じているクチじゃないけど、
懺悔ってのは、自分の罪を
他人に明かすことだと思うから。
まぁ、これで懺悔ってことで。
そんなこと書くなら教会行けよ。なんて言わないでおくれよ?
さっきも書いたように、休みの日にまで
大学付近にまでわざわざ足を運ぶのは
それはそれは煩わしいんだ。
