皆さんこんにちは、社 愁です。
今日のハピネスチャージプリキュアは、かなりいいところで終わってしまいましたね。
次回の展開も楽しみです。
キュアフォーチュンが加わった4人編成のプリキュアを早くみたいですね。
本日は現在制作中の同人ノベルゲームについてお話します。
今回の同人ノベルゲームは、
・2012年12月29日開催のコミックマーケット83一日目
・2013年1月13日開催のコミックトレジャー
・2013年1月27日開催のダイヤモンドフレーバー
・2013年6月23日開催のサンシャインクリエション60
等で頒布した同人ノベルゲーム「嵐の森の物語
」のリメイクとなります。
このゲームはスマイルプリキュアの二次創作ゲームで、GunBluesで製作した初めての同人ノベルゲームとなります。(全年齢対象の作品です)
久しぶりに見てみたら、ちょっと絵とか音楽を増やし、スクリプトを弄りリメイクしようか的な流れになって、
作りはじめた運びとなります。
思い出すのも兼ねて、シナリオ担当の楠木さんから頂いたあらすじの一文を読んでみましょう。
「テストが終わったらみんなで遊びに行こう!」
みゆきの発案により、れいかの持つ別荘へと遊びに行くことになった五人。
しかし、当の発案者であるみゆきが追試となってしまい、四人で先に出かける事になる。
着いた別荘の一室で、四人はその地の伝承の綴られた古文書を発見する。
そこに記された祠を探しに行くことにした四人だが、途中で事故に遭い、
森の中から出られなくなってしまう。
一方その頃、ウルフルンはマジョリーナが感知したという膨大なバッドエナジーの出処を探すため、
あまり乗り気ではないながらも人間界へと向かう。そこでれいか達四人を見つけたウルフルンは、
自分の探すものとこの四人が何かしら関係していると察し利用しようと画策する。
しかし、ウルフルン、れいか達のこの行動が、誰も思いもよらぬ嵐を森へ呼びこむ事となる…。
と、このような感じになっています。
おおまかなあらすじ自体は前回の時と同じものとなっていますが
シナリオ面でも細かい部分に加筆修正を行うので、新しい気持ちで遊べるようにしていきたいですね。
一応、TVシリーズの1エピソードであるようなノリで作っています。(プレイ時間は30分から40分程です)
ちょっとここで、現在の状況を覗いてみましょう。
これは物語のとある場面なのですが、現在文章の表示方法について検討しています。
まずはじめに、これまでの表示形式。
このようにセリフが表示されて、
シナリオに段落がある場合、クリックすると次の文章が切り替わって表示されます。
そして次に出すのが、現在検討中の形式です。
この形式だと、セリフの次に少し間を置いて次の文章が表示されます。
巷で言うところのFate/stay nightのような形式ですね。
どっちにしようか、悩みどころですね。
夏コミで頒布する完成版ではどちらの形式になっているのでしょうか?
次の更新でも、同人ゲームについてお話します。
一読ありがとうございました。





