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お散歩ネコ

多趣味な私めの、行き当たりまったりブログでございますよ~。読んで後悔、見てガッカリ…明日への活力になること間違いなしw

「本番に強い」と言う人ほど、見えない努力を重ねているものでございます!



「教えてもらえれば…」「後ろについていくから…」


そんな生易しいものではございません!


教えてもらったところで、戦況は常に変化するもの、いちいち聞いている時間は

ないのでございます!

自分の後ろは誰が守るのでしょう?塔やLV上げとは違うのでございます!

倒れることは、相手を優位に導くことになるのでございます!


なので


やりたい放題のテストにこそ!


参加しましょw



日曜のテスト鯖を落としてみたい…とハタ迷惑な野望を抱く私めでございますw

なにせ珍しくテストで落ちていませんからね~ドルの七不思議に追加っとw


さて今回は


画面上で常に注意しておくアイコンについての説明でございますw



お散歩ネコ-台座結果

まずは台座アイコン、所有している勢力の色が枠によって表示されていますね

それと成長度が確認出来るのでございます。


それと


お散歩ネコ-台座位置

画面右上に表示されるMAP、実はこれが一番重要なのでございます。


所有状態の台座は色が変わっていますね。

例えば緑の勢力は、所有する台座を保護しつつ、相手勢力を牽制しているので

ございます。

青の勢力は台座確保もままならず、身動きが取れない状態。

赤は青勢力殲滅に注視するも、戦力が分散しているため台座の成長が

今ひとつでございます。


当然のことながら、緑の圧勝となるわけでございますよ。


他対人では、MAPではなくこれをレーダーとして有効活用しています。

指揮する方はこれを見つつ、台座の成長具合を見ながら指示していくわけでございますね。



お散歩ネコ-戦況01

こちらは青の勢力が二つの台座を確保しながら、他勢力に圧力をかけているので

ございます。

赤の勢力は防御主体の戦法へと、知らず知らずに誘導されてしまうのです。

緑の勢力は、赤の勢力の弱った部分を狙い、コツコツと台座を成長させているので

ございます。


お散歩ネコ-戦況02

かなり見辛くてごめんなさい^^;


これは3勢力ともに台座を確保し、他2勢力を牽制していますね。

赤は防衛主体になり、青と緑が消耗戦を繰り返しながら

台座を成長させているのでございます。


闘技場がフラットなため、あまり注目されることの無いMAPですが

MAPを見ることで、戦力分布が確認できるのでございますね。


牽制のために突出しているPCがおりますが、その分の活力は見込めません

活力ポイントを有効に集めながら、相手を牽制していく方法が

理想的なのでございますが、早い段階でどの台座をダミーとするか

死守するのかを他勢力に悟られること無く決めておくことですね。


台座の配置にもよりますが、勢力が広範囲にバラけてしまうと

成長はおろか防御もままならないということになりますので

それも注意すべき点となるのでございます。


MAPで勢力の確認をしつつ、移動中にチャットで情報交換を行うのが

よろしいかと思うのでございます。

棒立ち状態でのチャットは、的になるので位置取りは慎重に

したほうが良いのでございます。



重要なことほど直感で決める。


=猪木語録より=



「晩ごはんはマーボードーフ!ダァー!」

なんだかんだで10ネタ目w


どういうものか、参加しないことには分からなかったので、まとめていくのも

それなりに時間がかかっているのでございます^^;


確認することが多いものでございますからね~^^;

テストと言うこともあり、攻略のヒントはないものかと探し回っているのでございますw

なので…試合ではあまり役にたってません!w


目標はあくまで実装後なのでございます!


して今回は、RvRであったほうがよいもの、そうでないもの

特にアイテム関係について、ご紹介しようかと思います。



エリクサーについて


無理して使う必要もないかな~と感じましたね。

相手勢力PCの中で、エリクサーを使った場合、即標的になるので

復活後の透明・無敵時間を利用して、安全な場所に移動後

タイミングを見て、即効回復POTやタブを使用したほうが良いかと思います。


タブについて


敵に囲まれた場合は無理して使用しないことですね。

RvRに参加する場合のポイントとして、出来るだけ多くの試合に参加する

ことを忘れてはいけません。

ここ一番という時にこそ使用することが大切なのでございます。


香木について


対人戦での香木効果は、それなりでございます。

ただし、参加するキャラの職を充分考えることですね。

また必須ということでもございません。

自分がどう立ち回るのか、それを踏まえた上で使用することが

肝要でございますよ。


活性化POTについて


スキルクリは、攻撃力・防御力の差分が大きければ大きいほど発生しやすくなります。

また、LV差・フォースなどのバフによっても発生率が変化します。

自分の防御力が低いなと感じている方は、あえて無理する必要はございません。

常時使用スタイルの方以外は、必須と言うものではございません。

使うにしても、防具強化を充分に行っているなら前衛職が体力活性

火力スキルに自信のある職であれば精神活性

という使い分けも必要かと思いますよ。


速度向上POTについて


防御力の低い職、遠距離火力職には有効かと思われます。

相手勢力PCのキャスト中に、有効範囲内から逃げることが可能になるからです。

ワープスキルや、ダッシュスキルが不足がちな現状では有用かと思われます。

あくまで個人の判断でございますよ。


……


連戦参加を踏まえて、課金消耗アイテムを使用することが大事ですね^^

あきらかに勝てる試合にこそ、使った効果も意味もあると思うのでございますw



重ねて申しますが、RvRは総合力による部分が大きいものでございます。

参加した試合での自分のスタンスを踏まえて、行動することが第一となります。


当然のことながら、誰しもが多くの褒章ポイントを得ることができるというわけでは

ございません。

焦らず、まず確実に勝てるスタンスが出来上がるまで、アイテムの使用については

やりくりを行うことも大切なのでございます。




悩みながらたどり着いた結論は、

やはりトレーニングしかない。


=猪木語録より=




「語録と対人ネタ、先に切れるのはどっちですか~?ダァー!」

こりずに当ブログをご覧下さる皆様こんにちは^^


アクセス数も落ち着いてきたので、「ドルアーガの塔」RvRについての楽しみ方を

まとめていこうかと思っているのでございますよ~


長くなるので、しばらく前フリはお休みでございますw


今までの内容は、参加してみての行き当たりマッタリな感想が主でございましたが

私めと致しましては、そろそろ常勝軍団が現れてもいいかなと思うところw


RvRの醍醐味は、総合力によって勝ち続けること!でございますからね。


して


今回から、攻略方法についてまとめていこうかと思うところでございます!


毎回見に来てくださる方々、これより本番でございます!w


……


まず他RvRのシステムとの相違について、今回はお話を進めていくのでございます。


私めが一番気になる点として、フォースシステムが未実装のまま、RvRのテストが

行われていることでございますね。


フォースって何?


フォースとは、ドルの仕様であれば、5人PT6組をひとつの部隊にまとめたもの

なのでございます。

ひとつの画面上で、最大30人のステータスが確認できるもの、簡単に言うと

PTウインドウが6個まとまったものでございます。


フォースの意味


フォースでは、PTリーダーのほかにフォースリーダーなるものが存在し

全体の状況を把握しながら、指示をだす役目をするのでございます。

フォースリーダーの発言は、エニグマ解明メッセージ同様に、画面中央に

大きく表示されるものでございます。

またフォースを組むことで、防衛PT・奇襲PT・回復PTなど独特なPT編成を

作れるというメリットもございます。

常時勢力内のキャラステータスが確認できるので、体制を立て直す場合

健在PTのところに一時避難などが出来るのでございます。


……勢力チャットだけでは、状況を把握しづらく、また優先的すべきコメントが

確認しにくいのが現状でございますからね。


活力ポイントについて


MOBを倒したり、相手PCを攻撃することで得られる活力ポイントですが

某RvRではアイテム化しているのでございます。

獲得したPCから、低いLVのPCが回収し、まとめて奉納するのですよ。

攻撃防御では参加できなくとも、これなら活躍できるのでございます。


台座の攻撃について


昨日の時点では、台座への攻撃スキルは、物理・魔法を含めダメージを

与えられず、通常攻撃のみとなっています。

運営側では、この点を改善するとの方向でしたが、職数のバランスが

崩れてしまうのではないかと、やや疑問を感じたりするのでございます。

他では、活力ポイントを変換し、ドルで言う神兵やオーガなどに変身することで

大きなダメージを与えたり、攻略兵器なるもので攻撃を行うなど

戦闘スタイルを変化させることで、通常のMOB討伐やPD攻略とは差別化

しているのでございます。


ライン戦


ドルではあまり聞きなれない言葉ですが、RvRではまとまって行動した勢力の

勝率が高い傾向にあります。

ライン戦とは言葉通り、前衛職を前列とし、遠距離職がその後ろ、さらに後ろに

回復職が列を作り、にらみ合うと言うものです。

当然混戦になれば、この布陣は崩れがちになるのでございますが、数に大きな

差が無い限り、意識的に維持した勢力が有利だったりするのでございます。


……


おおまかではございましたが、RvR前提のMMOでは対人戦の基礎知識として

よくある事柄をご紹介してみたのでございます。


仕様・スペックなどにより、ドルへの実装はやや難しいものもございますが

状況把握役・布陣・役割の分担など、勢力内で上手く機能すればドルの

RvRでも常勝可能となるのでございます。


勝った勢力には、ほぼ平等に褒章ポイントが与えられます。


抽選形式ということで、現状は気の合う同士がまとまり、勢力を形作ることは

まだありませんが、実装後は募集をかけることで、チームを作り勝ち続けることで

ポイントを貯め、平等にアイテムを獲得することができるのでございます。


レアほしさにPDに張り付いて見たりする私めでございますが

倒したところで、なかなか出ないw

しかも空いてなければ、諦めてしまう場合もあるのでございます。

さらにはLVも上がり…使う場面もなかったりする…w


それよりかは、みんな平等に、長時間・長期間かけることなく

RvRで常勝できたほうが良いとは思いませんか?w



余談でございますが…


昨日のテストでは、褒章交換NPCが5から2へと減っていたのでございます。

普通に考えて、LV70キャップ戦なら名声ポイント7,000のLV70装備が

当然かなと思うのでございます。

LV90キャップ戦ならば名声ポイント9,000でLV90装備とか…

褒章内容に変化アリ?などと、淡い期待を抱いてみたりするw


せっかく頑張ってLVを上げた方々にも、魅力ある対価が必要でございますからね!



これだけは忘れずに、さて今回も!



「やれたらやる」ではなくて「やる」のだ。


=猪木語録より=


「猪木の名言アクセスも増えてるぞ!ダァー!」