お散歩ネコ -3ページ目

お散歩ネコ

多趣味な私めの、行き当たりまったりブログでございますよ~。読んで後悔、見てガッカリ…明日への活力になること間違いなしw

気がつくと、Stay by my side


驚きのあまりうっかり威嚇で「フッー!」


面白がられて、Stay by my side


二度目は飽きられる


「他はないの?次は?別パターンあるよね?」


コッチ来んな~!


……


親しき仲にもrangeありw


……


さてさて


アニメ1期話数分となったRvRネタ。いよいよ明日はテスト最終日!

沢山の方々の参加をお待ちしているのでございます!


れっつ鯖落とし!いぇい!


……



そうそう


参加されるキャップ戦の時間は、よ~く確認するのでございますよ。

複数キャラをお持ちの方は、職を変えて参加されるのも面白いですよ^^


RvRをすることで、本来自分に合った職というものが再発見できたり

しますからね~。


最終日なので、私めは対人戦用に育成中のキャラで参加する予定で

ございますw


して


当ブログをご覧頂いた方々は、少なからずドルアーガの塔RvRについて

ちみっとは理解できたものと、勝手に解釈しているのでございますw


考え方ややり方は人それぞれでございますが、何よりまず

「やってみること」でございますよ~


言うだけ見るだけでは、褒章もなければ面白さもわからない

参加してこそ意味のあるものなのでございます。


……


RvRを行うことで、職のバランスが明確になってくるのでございます。

テストはその準備段階。

あとはアンケートをしっかり書くことでございます!


……


私めの密かな野望パート2は…


RvR常勝のツワモノだけが得られる至高の称号…


「落とし神!」の実装…


……


「パクリって、あんたバカ?」


「君も塔頂者にならないか?」


「何を言う、これは2次拡販といって、認知度を広める有効な手段…」


「君なら最強の塔頂者になれるよ!」


「すべてはエンドーのシナリオ通りに…」


「ゲームばっかりやってると、私に轢かれちゃうぞ!」


「私の願いかなえてほしいの」


「あかしろとしろくろ、どっち好き?」


「願い事を都合よく使ってないか?」


「あの…斎藤菫といいます…」


「カオスだぁ~!」


……





子供に夢を持たせたければ、大人こそ夢を持て。


=猪木語録より=




怒涛のごとく続けて参りましたRvRネタ、これにてひとまず終了と

させていただくのでございますw

新ネタを準備中なのでございますが、こりが面倒で面倒でw

まあそのうち…ねっ!w



締めはやっぱり!



「元気があれば、何でもできる!」


1!


2!


3!


「エンドーカモ~ン!」

新キャラ??


いまから気になる映画の内容……旅行ネタ?大学?

12月公開ということで、濃密シークエンスを期待している…「けいおん!」w


……


ご覧下さる方々の半数がブクマという当ブログ……「ありがとう…感謝のコトバ…」


エヴァQマダァ~?w


……


さてと


お散歩ネコ-手下T

お疲レーションなギャン手下Tさんの、肩を揉みに近づいたら集中攻撃をくらった私めw

昨日は実質カンスト戦となった公開テストでございましたね~



日曜のテストに向けて、今一度戦況分析でもしようかと思うところでございます。


でで


金曜第1戦目!


お散歩ネコ-0101

台座の出現とともに、拠点確保にそれぞれ移動中でございます

ちなみに水色の点は観戦PCでございます。


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初動で他勢力の台座を破壊後、自勢力の台座防御・成長に転じた緑勢力

青はこの間にバックアップの台座を確保


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お散歩ネコ-0108
成長の早い台座を狙い、各勢力が妨害に動いたため混戦状態に


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ここで時間切れ、判定は台座の成長度が優先されるようでございます。


つづいて2戦目


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お散歩ネコ-0203
初動で成長の早い銅の台座を確保し、集中して育成させた赤の圧勝!はやい!


3戦目は


お散歩ネコ-0301
お散歩ネコ-0302
台座確保より妨害行動に動いた赤と青が、全面抗争のうちに緑が完成!これもはやい!


4戦目は…参加したのでSS撮り忘れ^^;

ですが、ひとつの台座を終始堅持した緑の勝ちでございました!


ご覧のとおり、ドルのRvRでは殲滅優先より、台座を拠点とした展開が

勝利への近道かと思われます。


開始前の作戦・台座の見極めが、重要ポイントと言えるのではないでしょうか。



仲間を勝利に導く!RvRの真髄でございます!

いくら強くても、結果に結びつかなければ成果は得られません!



では皆さんご一緒に!



南極での勝負なら俺が一番強い。


=猪木語録より=



「白クマは北極でございますw」

見ている方々の反応も気にせず、ひたすらシャドーライティングを続ける…


こんにちはブログボクサーの私ですw



うちのサンドバッグPCの負荷も考えず、下書き無用で書いているのでございますw


軽めの前フリジャブはおいといて…



さて今回はPTと、各職の立ち回りについてズイズイと…



これまでのテスト参加では、あまりPTを組むとスタイルが定着していませんね

テストだから自由に動いてみたいということもございますが、PTを組むメリットに

ついて考えてみるのでございます。


LVのキャップが高くなるほど、PTは組む必要性が生まれてくるのでございます。


PTのメリット


例えばハイプリ・ビショップのグレーター・ヒールは言わずと知れたPT専用スキル。

またエンチャ・イリュージョニストの奥義は、最終防衛手段としての活用が可能で

ございます。

さらに、個別に複数タゲを狙うより、アシスト機能を利用して確実に相手を殲滅していく

方法などが取れるわけでございます。

MOB狩りでも、ソロよりはPTのほうが効率がいいことも確かでございます。

特に、回復職は味方が移動中の場合、Fキー選択を行ったほうがよいわけで

ございますからね。

キャラクターアイコンが勢力別に色分け表示されていないので、区別しにくいという

理由もございます。


PT編成について


RvRでの編成は、かなり自由度が高くなります。

例えば

盾X1・遠距離火力X3・回復X1など

この場合ですと、奇襲主体のスタイルになりますね。

また

盾X2・近距離火力X2・回復X1は陽動スタイル。遠距離火力X4・回復X1は迎撃

など、様々なバリエーションが考えられます。

注意点は、自分がどのスタイルで参加したいのかという意思表示です。

その上での相談を含め、多様なPTを作ることが大切でございますね。


続いては各職の特色など…


ガデ・セイバーの場合


他勢力の台座破壊、囮などが主になりますね。

特攻役として最適かと思うのでございます。

ただし、勢力分布を気にせずに特攻をかけることは厳禁でございます。


ベル・ウォーロードの場合


特攻よりは防衛主体、あるいは迎撃向きかもでございます。

片手よりはスタン効果のある両手武器装備が要となります。

他勢力の遠距離職が接近した場合、囮役になることも必要でございます。


ログ・アサシンの場合


自由度が一番高い職ですが、防御力にも限界がございますので

前面での戦闘は避け、他勢力の動向を見ながら、背後から遠距離職を

狙うことがよいかと思われます。

高火力の持ち味は、殲滅数の多さにございますからね。


レン・ウインドストーカーの場合


高火力ですが、MP管理が大切ですね。

序盤は無理に攻め込むことなく、牽制と台座防御補助に回り、余力が

あれば奥義で戦線を押し返すなどのスタンスの切替が良いかと思います。


シャー・オラクルの場合


台座を狙うガデへのウィークネス、ログへのグノーなど、臨機応変の

立ち回りが多く、忙しい職になりますね。

物理攻撃参加は捨て、攻撃補助・回復補助などに徹するのが手と

思われます。


プリ・ビショップの場合


PT主体の行動が多くなるのが、この職の特徴でございます。

レンジ内であれば、PT外の味方の回復またロックの使用などでの補助

中心となるのでございますね。


サラ・アークメイジの場合


活力奉納を第一とするのが、この職の勤めでございますね。

当然のことながら、前面に出ることなく、接近した敵に集中砲火を浴びせ

活力をこまめに奉納することを忘れてはいけません。


エン・イリュージョニストの場合


戦闘開始前のバフの他、遠距離火力の補助が良いかと思われます。

他PCを落とすより、バフ消去・スタンでのサポートをしながら

後半は奥義による防衛ラインを作るなど、進行状況と味方勢力の

配置を常に把握しておくことが大切でございます。


……


もちろんの事ではございますが、↑はすべて私めの案でございますので

様々なパターンケースを考えながら、攻略法を考えるのが一番でございますよ。


とにかく連携が重要でございます。


ソロでの立ち回りから、PTそして勢力へと

段階を踏みながら、慣れていくことが良いと思うのでございます。




いつか見てろよ、という立ち向かう姿勢が大事。


=猪木語録より=



「エンドーどこ?ダァー!」