前々回のブログの中で…
「俺的解釈」という言葉を使わせていただきましたが
実はこれ、某大手ゲーム会社の開発スタッフが使っていた言葉
なのでございますw
「俺的」時点で、察しのよい方はそこがどこかは、おわかりですよねw
時として、プレイヤーは開発側の盲点をつくような遊び方をするものでございます
それに対して、開発側は意図するしないにせよ
楽しんでもらえるならば、どのような解釈も否定はしません
という考え方をお持ちなのでございます
むしろそういった解釈を、十人十色で楽しんでもらえるゲーム作りこそが
開発側としての楽しみのひとつ、という感じなのでございます
そういう姿勢の方が作るゲームって、確かに面白いのでございます
………
ちなみにこれ、オフゲの場合でございます
MMOの場合、解釈にも節度が必要になりますので
誤解なさらないでくださいましw
………
して、「俺式解釈」ちがう「俺的解釈」w
で、今回も考察するのでございますw
………
とはいうものの
スキルの考察は、そう簡単ではございませんww
なので
思いつくまま続くままに、回を重ねるかもしれないのでございますが
あらかじめご了解くださいましw
して今回はゲーム設計のポイントとしてのスキルを考察をするのでございます!
………
MMO全体において、スキルは大きく2つに分かれるのでございます
ひとつはLV制限有りスキル、もうひとつがLV制限無しスキルでございます
LV制限有りというのは…
習得したスキルには、あらかじめ固定の数値が設定してあり
LVが上がるにつれて、スキルのLVとその数値が自動的に向上すると
いうものでございます
もちろんスキルポイント振りなどというものはなく、習得したスキルが
あるLVに達した段階で、順次新スキルが追加されていくというもので
ございます
メリットとしては………LVが上がるごとに色々なスキルを覚えるので
キャラの成長が体感できることと、スキルポイント振り
の失敗がないというものでございます
デメリットとしては……スキルの入れ替え作業が必要になる(正直面倒)
PVPの場合であれば、高LV優遇の図式になる
というところでございます
LV制限無しというのは…
ドルアーガはこのタイプになるのでございますが
LVアップに応じてもらえるポイントを振ることによって
習得したスキルの効果を向上させていくというものでございます
メリットとしては………スキルの入れ替え作業が簡単
個性的なキャラづくりが出来るということ
PVPにおいて、格上にもある程度の確定ダメージ
を与えることが出来るでございます
デメリットとしては……スキルの総数が少ない(新鮮味に乏しい)
ポイント振り失敗の危険がある
とまあ簡単にこんなところでございます
ドルアーガは何故にスキル制限無しなのか、と聞かれたら
それは「塔」がメインコンテンツだからなのでございます
塔自体が強制LV制限という設定でございますから
高LV、低LVともに同じ環境で楽しめる状況を作る必要が
あったのでございますよ~
なので、低LVでもスキルのポイント振り次第では
そこそこ活躍できるという仕組みなのでございます
で
ででで
スキル制限有り無しのもっとも大きな違いはと申しますと
スキル制限有りの場合
フィールドがメインとなるので、LV上げに伴うコンテンツの充実が必要になる
例としては、クエストの豊富さ・生産・広大なMAPなどが最重要となるのでございます
スキル制限無しの場合
LV上げは至ってシンプルMAPながらも、必要最低限のコンテンツを充実させること
クエスト、その他のコンテンツは少なめにして、メインコンテンツの内容充実が最重要
となるのでございます
まあこれらを頭に入れて、ドルアーガを考えてみるとでございますが
まずは「俺的要望」として…
デカイMAPは不必要!
むしろLV毎にコンパクトなMAPを作り、MOBのリポップや数・配置の
バランスを考えるべき!(MAP入場LV制限付・ガチ適正仕様・他コンテンツとの内容を加味)
コンパクトなMAPを作ることでCH数を増やす!(混む・枯れるはヤダ!)
塔のMAPはアニメテイストを中心にして、オリジナルドルアーガのオマージュはいらにゃい!
オマージュは初心者用チュートリアルだけで充分!
(2Dなら問題ないのですが、3Dで同じ作りの部屋ばかりだと飽きちゃうのですw)
(アニメを見て来てくれた方が多いのですから、そこは生かして当然でございます!)
で、ございますw
ゆえにMMOドルアーガの塔は
客観的に見ると方向性が定まっていないゲームなのでございます
ゆえに未完成、ベータ仕様といった意見が少なからず生まれても
仕方ないのでございます
開発側も現時点において、相当混乱しているのではと予想できるのでございますw
ん~はっきり言うと欲張りすぎでございますね^^;
コンテンツは他のMMOと比べると、多い方なのでございますが
その充実度、完成度・バランスが今ひとつ感なのは否めないというのが
正直な感想なのでございます;;
………
多種多様な角度から見ればおのずと現在のドルアーガが見えてくる!
今回は、ゲーム設計のポイントとしてスキルの設定をご紹介したのでございます
………
はじめは考察ネタも、すぐに尽きるんだろうな~って思っていたのでございますが
予想外に続きそうですw
………
クマ狩りやってます
まったりペア狩りなので
平均で1時間半に1枚くらいかな~
クマのお肉はアクが強いと聞くのでございますが
ドルのクマは……
「俺的ネガ解釈推奨!」でございますw