青
☆ガンダムMk-Ⅱ&Zガンダム
青のヴァリアブルユニット。
オフィシャルによるとプレイ時にキャラが二枚セットできるらしい
☆ガンダム試作0号機ブロッサム
焼きとドローがあるけど、3国でこれはどうなんだろうか。
クイックが唯一の救いかな
☆ガンダム試作1号機ゼフィランサス
呼び寄せは強いけど、使うタイミングが限られそうで難しいところ
☆シルエットガンダム
これは汚い。
場のガンダムの数だけ国力減るし、高機動、速攻とパンプアップが出来る
怖いのう
☆トキオ・ランドール
耐久が減る代わりに速攻、高機動を得られる。
正直速攻だから若干紙になっても怖くない
☆集う仲間
チーム専用コマンド。
手札に来るけど、今の流行のデッキだと入らないかな
☆覚悟の先へ
1国のブーストオペ。
文がおかしいからまだ使おうにも使えない
緑
☆ガンダム試作2号機サイサリス
ガトーさんの機体。
2対以上を強制的に移動させることが出来る
そこからのぶっぱ。汚い
☆アルケーガンダム
ギッチョンチョン
なにやらGも割れるらしい。
まさにギッチョン
☆ガデラーザ
噛ませ犬の機体
指定が軽く、そこそこの戦闘力
キャラがいないと単なる強襲ユニット
☆デカルト・シャーマン
劇場版の噛ませ犬
専用機も強いが、ガデッサ(ヒリング機)等の全体火力に乗せたほうが脅威
☆ガンダム強奪
お互いのテキストを消して相手のテキストを得られるコマンド。
テキスト消せるのは偉い
☆イノベイターの実力
7点振り分けコマンド。
この国力で7点は大きい
しかしデュアルコマンド
黒
☆ガンダムTR-6[ダンディライアンⅡ](侵攻・殲滅形態)
自動で起動するシロッコの眼。
重いけどそれなりに強い
☆リグ・コンティオ&ゴトラタン
黒のヴァリアブルユニット。
相手がユニット出すとこちらにも出てくる厄介なテキスト
☆ゾロ(クロノクル機)
ダメージ与えられているユニットを奪ってくる
しかも+1コインを乗っけて
しかし使いにくい
☆ガンダムアストレア(タイプF改)
換装してもコインが飛ばない
でもOガンダムという大きな壁が
☆フォン・スパーク
幼少のフォン
出撃しなかったらカードを一枚壊す
悪さできそう
☆スカウト任務
自軍Gの数だけ相手の手札を見てGを配備できる
うまくいけばブースト出来る
☆満身創痍
戦闘エリアにいる敵軍ユニットに-1コインを乗っける
EB3ハンブラビと一緒に
赤
☆シナンジュ
今弾の表紙カード
エースをひねって国力-1出来る
乗るならカロッゾとかが良いか
☆ダギ・イルス
限定条件のハンデス
種類を限定するが全ての手札を確認できる
☆ベルガ・バルス
チームでテキストを消せる
が、耐久が低いのであまり使い道が・・・
☆フル・フロンタル
シャアの再来
ロール効果は使いやすいがそれ以外テキストが無い
☆戦慄の記憶
選んでロール出来る
プレイ時に対象とってないかも
☆ジオンの姫御子
カウンターする度に資源が増えて相手に移る
後半にどうなるか
茶
☆ガンダムエアマスター(ファイターモード)
3以上のバルチャーを得ると1ドロー
茶なら思いのほか容易か
☆グランドガンダム
ダメージを受けていない状況ならほとんどの効果の対象にならない
しかし重過ぎるから入れるならシャイニング&ゴッド軸か
☆ジョンブルガンダム
交戦中になったら大きくなるユニット
ヘブンズソードにもなれる
☆ウィッツ・スー
手札で腐ってるカードを捨てるとバルチャーポイント4になる
同じ弾の専用機だと手札交換になってあわよくばジャンクから1枚回収できるかも
☆裏工作
ジャンクをいらないカードを相手にあげて相手の捨て山を一枚もらえる
悪用できる
☆獅子争覇
格闘以下の敵軍ユニットの効果の対象にならなくなる
茶にはいらないかもしれない
白
☆ストライクガンダム&イージスガンダム
ヴァリアブルユニット
プレイ時に本国かユニットに5点与える
☆カラミティガンダム
-コインをばら撒く厄介者
☆フォビドゥンガンダム
ゲシュマ(ryでカウンターをする
テキストが「以下」ではなくぴったりなので多少難しい
☆レイダーガンダム
プレイ時にPSユニットを場に出せる
☆シャニ・アンドラス
プレイされてからハンガーにいくので場には出ずにプレイを制限できる
☆ゲシュマイディッヒ・パンツァー
白版脅迫といったところか。
☆禍つものたち
白版ザンネックキャノン
紫
☆ダブルオークアンタ
今弾の表紙ユニット
場の紫基本Gの数だけ国力が減る
コストはエースと同じロールコスト
焼きと回復の2通りのテキストがある
☆刹那・F・セイエイ
劇場版の刹那
OORみたいなテキストで破壊ではなくハンガーにいく
☆新兵器の投入
ハンガーのユニットを出せる
刹那とのシナジーか。
相手のハンガーでもいいのかも
☆ユニーク
3点焼きとかどうでもいい
これを入れるならタメGをいれる