参加人数:12人

デッキ:投棄ネロス



一回戦:緑紫
××

二戦とも事故って負け




二回戦:マスター軸MF
〇〇

速度的に圧倒的有利で縦勝ち




三回戦:白中
〇〇

一戦目は相手の事故
二戦目は普通にダメージレースで勝ち




四回戦:黒緑反射
〇〇

リングには届くカードが少ないらしく一方的に殴り勝ち





結果:六勝二敗

三位に入れました

これで無事権利を手に入れられました
千葉・船橋のショップにて

デッキ・投棄ネロス


参加人数・10人



一戦目…赤紫ライザー
〇××


一本目
投棄は通らずも序盤にカプルと紫ACEで殴った差を詰められず、ライザーを外して勝ち


二本目
初手三枚G無しで負け


三本目
投棄が全てカウンターされライザー、クアンタが出され投了




二戦目…緑紫?
〇〇

一本目
相手のG事故で勝ち


二本目
も相手のG事故で勝ち




三戦目…赤単サイコミュ
〇〇

一本目
相手のG(ry


二本目
相手の(ry




四戦目…黒紫ラジエル
〇×〇

一本目
相手に照準が見えず、ボードで勝ってたので投棄したら相手投了


二本目
先行3ターンのシロ眼で投棄落とされ、お互い本国が少なくなったところで高機動で負け


三本目
ターンエーでヘブンズを捨てて馬を乗せて勝ち





結果…二位でした



調整は終わったのであとはライザー関係とやって対策を練るくらいですね


このデッキで22日は行きます


☆ガンダムMk-Ⅱ&Zガンダム

青のヴァリアブルユニット。

オフィシャルによるとプレイ時にキャラが二枚セットできるらしい


☆ガンダム試作0号機ブロッサム

焼きとドローがあるけど、3国でこれはどうなんだろうか。

クイックが唯一の救いかな


☆ガンダム試作1号機ゼフィランサス

呼び寄せは強いけど、使うタイミングが限られそうで難しいところ


☆シルエットガンダム

これは汚い。

場のガンダムの数だけ国力減るし、高機動、速攻とパンプアップが出来る

怖いのう


☆トキオ・ランドール

耐久が減る代わりに速攻、高機動を得られる。

正直速攻だから若干紙になっても怖くない


☆集う仲間

チーム専用コマンド。

手札に来るけど、今の流行のデッキだと入らないかな


☆覚悟の先へ

1国のブーストオペ。

文がおかしいからまだ使おうにも使えない


☆ガンダム試作2号機サイサリス

ガトーさんの機体。

2対以上を強制的に移動させることが出来る

そこからのぶっぱ。汚い


☆アルケーガンダム

ギッチョンチョン

なにやらGも割れるらしい。

まさにギッチョン


☆ガデラーザ

噛ませ犬の機体

指定が軽く、そこそこの戦闘力

キャラがいないと単なる強襲ユニット


☆デカルト・シャーマン

劇場版の噛ませ犬

専用機も強いが、ガデッサ(ヒリング機)等の全体火力に乗せたほうが脅威


☆ガンダム強奪

お互いのテキストを消して相手のテキストを得られるコマンド。

テキスト消せるのは偉い


☆イノベイターの実力

7点振り分けコマンド。

この国力で7点は大きい

しかしデュアルコマンド



☆ガンダムTR-6[ダンディライアンⅡ](侵攻・殲滅形態)

自動で起動するシロッコの眼。

重いけどそれなりに強い


☆リグ・コンティオ&ゴトラタン

黒のヴァリアブルユニット。

相手がユニット出すとこちらにも出てくる厄介なテキスト


☆ゾロ(クロノクル機)

ダメージ与えられているユニットを奪ってくる

しかも+1コインを乗っけて

しかし使いにくい


☆ガンダムアストレア(タイプF改)

換装してもコインが飛ばない

でもOガンダムという大きな壁が


☆フォン・スパーク

幼少のフォン

出撃しなかったらカードを一枚壊す

悪さできそう


☆スカウト任務

自軍Gの数だけ相手の手札を見てGを配備できる

うまくいけばブースト出来る


☆満身創痍

戦闘エリアにいる敵軍ユニットに-1コインを乗っける

EB3ハンブラビと一緒に



☆シナンジュ

今弾の表紙カード

エースをひねって国力-1出来る

乗るならカロッゾとかが良いか


☆ダギ・イルス

限定条件のハンデス

種類を限定するが全ての手札を確認できる


☆ベルガ・バルス

チームでテキストを消せる

が、耐久が低いのであまり使い道が・・・


☆フル・フロンタル

シャアの再来

ロール効果は使いやすいがそれ以外テキストが無い


☆戦慄の記憶

選んでロール出来る

プレイ時に対象とってないかも


☆ジオンの姫御子

カウンターする度に資源が増えて相手に移る

後半にどうなるか



☆ガンダムエアマスター(ファイターモード)

3以上のバルチャーを得ると1ドロー

茶なら思いのほか容易か


☆グランドガンダム

ダメージを受けていない状況ならほとんどの効果の対象にならない

しかし重過ぎるから入れるならシャイニング&ゴッド軸か


☆ジョンブルガンダム

交戦中になったら大きくなるユニット

ヘブンズソードにもなれる


☆ウィッツ・スー

手札で腐ってるカードを捨てるとバルチャーポイント4になる

同じ弾の専用機だと手札交換になってあわよくばジャンクから1枚回収できるかも


☆裏工作

ジャンクをいらないカードを相手にあげて相手の捨て山を一枚もらえる

悪用できる


☆獅子争覇

格闘以下の敵軍ユニットの効果の対象にならなくなる

茶にはいらないかもしれない


☆ストライクガンダム&イージスガンダム

ヴァリアブルユニット

プレイ時に本国かユニットに5点与える


☆カラミティガンダム

-コインをばら撒く厄介者


☆フォビドゥンガンダム

ゲシュマ(ryでカウンターをする

テキストが「以下」ではなくぴったりなので多少難しい


☆レイダーガンダム

プレイ時にPSユニットを場に出せる


☆シャニ・アンドラス

プレイされてからハンガーにいくので場には出ずにプレイを制限できる


☆ゲシュマイディッヒ・パンツァー

白版脅迫といったところか。


☆禍つものたち

白版ザンネックキャノン



☆ダブルオークアンタ

今弾の表紙ユニット

場の紫基本Gの数だけ国力が減る

コストはエースと同じロールコスト

焼きと回復の2通りのテキストがある


☆刹那・F・セイエイ

劇場版の刹那

OORみたいなテキストで破壊ではなくハンガーにいく


☆新兵器の投入

ハンガーのユニットを出せる

刹那とのシナジーか。

相手のハンガーでもいいのかも



☆ユニーク

3点焼きとかどうでもいい

これを入れるならタメGをいれる

カプル(コレン専用)(23rd)…2

ネロスガンダム(25th)…3

ガンダムX(フラッシュシステム)(25th)…3

ガンダムヘブンズソード(25th)…3




CHARACTER

風雲再起(EB2)…1

ジョルジュ・ド・サンド(EB3)…1

アルゴ・ガルスキー(16th)…1

アレンビー・ビアズリー(23th)…1

サイ・サイシー(16th)…1

ドモン・カッシュ(EB3)…1

キョウジ・カッシュ(18th)…1



COMMAND

宝物没収…3

月のマウンテンサイクル…3

戦場の鈴音…1

御大将…2

宝物投棄…2

破滅の終幕…1

出土品…2

エネルギー吸収…2

OPERATION

偽りの捧げ物…2

ニュータイプの排除・・・1


GENERATION

ギンガナム軍…3

茶基本G…7


参加してきました


使用デッキ:投棄ネロス feat. 捧げ物



一回戦:緑ウィニー

×○○


一戦目は相手の速度が速すぎて負け

二、三戦目は適度な量食らってからの投棄

捧げ物で手札切ってからの破滅で勝ち



二回戦:赤青ユニコーン

○×○


負けはユニットを全然引けなかった

投棄で手札のユニコーンと来訪者を捨ててからの安全リングで勝ち


三戦目:緑中速

○○


リングへの焼きが効かない&サイズ&死んでも出てくる

これが越えられなかったらしく縦勝ち


四戦目:黒スライ ウィニーより

×○○


初戦でゼクツヴァイ、ハンデス要素を見てからサイドチェンジで金塊in

二戦目は報戦のときに金塊効果で6ドローからの殴り勝ち

三戦目はヘブンズソードが最速換装で出てきてドモン乗って勝ち

最後相手が投了した後にいろいろやってみたら下手したらこっちが負けてたことが判明して焦ったw



結果

八勝三敗 12点で優勝

シンデレラ・フォウいただきました


三年間ガンダムウォーやってきて初の優勝が出来て嬉しかったです


前回もこれの改造前のデッキで出てフルボッコにされたけど、今回は捧げ物が入った分汚さが増しましたw




時間があったらデッキ晒しますね。




大会レポは以上です

最近作ったデッキで、自分ではスライと言い張ってますが実際は中速みたいな動きです


UNIT…16

ボルジャーノン(15th)…2

カプル(コレン専用)(23rd)…2

ガンダムヘッド(DB10)…3

ネロスガンダム(25th)…3

ガンダムX(フラッシュシステム)(25th)…3

ガンダムヘブンズソード(25th)…3




CHARACTER…8

ティファ・アディール(25th)…1

風雲再起(EB2)…1

キラル・メキラル(23rd)…1

アルゴ・ガルスキー(16th)…1

アレンビー・ビアズリー(23th)1

サイ・サイシー(16th)…1

ドモン・カッシュ(EB3)…1

キョウジ・カッシュ(18th)…1



COMMAND…16

宝物没収(TS2)…3

月のマウンテンサイクル(TS2)…3

戦場の鈴音(EB2)…1

御大将(DB10)…2

宝物投棄(EB1)…2

破滅の終幕(BB3)…2

出土品(16th)…2

エネルギー吸収(19th)…1



GENERATION…10

ギンガナム軍…2

茶基本G…8





資源で捨て山を肥やしたり、相手に殴られたりして肥やして投棄を打ってネロスを量産したり、普通にプレイしてフラッシュシステムでパンプして殴るデッキです


序盤はボルジャーノン、カプルで守ったりして中終盤はネロスやシュピーゲルで攻める手もあります


相手の戦闘フェイズにキョウジでネロスのセットクループを廃棄して相手のカード(主にユニット)をロールして自軍配備に復活するというえげつない事も出来ます(ぁ



相手が早くても遅くても対応できる結構万能なデッキなのでぜひお試しあれ

知り合いに教えてもらった青スライです

なかなか勝率がいいです


UNIT…28


ガンダムMk-Ⅱ(TS1)…3

陸戦型ジム(07MS小隊)(DB8)…3

北極基地(EB2)…3

ボール改修型(TS1)…3

ガンダムMk-Ⅱ(エル機)(23rd)…3

Gブル(DB8)…2

ガンダム試作1号機フルバーニアン(DB8)…2

ガンダム(ラストシューティング)(DB8)…2

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ(24th)…2

謙信ガンダム(TS4)…1

ZプラスC1型(EB2)…2

ガンダムF91(ハリソン機)(20th)…2



CHARACTER…8

シロー・アマダ(DB7)…3

アストナージ・メドッソ(EB1)…2

テルコット(18th)…2

ジュンコ・ジェンコ(18th)…1



COMMAND…5

急ごしらえ(DB1)…3

周辺警護(18th)…2



G…9

青基本G…6

貴族抵抗主義…3




サイドボード

UNIT…3

ディジェ(19th)…1

ガンダム(スーパーナパーム装備)(EB1)…2



CHARACTER…3

ファ・ユイリィ(DB4)…1

ケネス・スレッグ(13th)…2



COMMAND…4

レスキュー(24th)…1

光の翼(11th)…1

反撃の好機(19th)…2






まわし方も何も、ユニットを出して換装しまくって殴るだけです(笑)