最近ずっとINしても毎回同じ行動しかなくて完全にマンネリゲームと化したsagaですが、ついに太平クリアした人が引退したそうな。




今日INしたら話題になっていて驚いている人も多数いた。




私も太平クリアまでそれほど遠くないのだが、すでにモチベも落ちまくっているしPVも同じ相手や構成ばかり。




1鯖は蜀の貿易都市を落とした辺りから、つまらなくなってきたのは確かです。




度重なる免戦と1部隊配置の徹底が魏の大部分のやる気をそいだのは間違えありません。




まぁその事態が発覚したのが5月の初め。




当時はちょうど運営も風雲三国志のオープンのために忙しくて対応が遅く、仕様変更要望がテンプレで返されるとういうことも背中を押したと思います。




そして結構決定打だと思ったが19時の精鋭部隊更新時間を21時に変更したことです。




どの要望を取り入れたらこうなるのか?と本当に大事な国取りの基本ルールが変わらない点は魏も呉もやる気が失せたと思います。




まぁ所詮ブラゲなので開発費が安いため運営費にもお金を回したくないと思います。




そして1~2ヶ月で義援金含めて200万近くの売り上げを出しているため、見放す方が自然でしょう。




今後は運営費をいかに削るかだけが勝負です。




課金者を増やしたり課金額を期待することは難しいと思います。




鯖を閉鎖させるもしくは放置が一番企業としては適切でしょう。




まぁ彼が引退する前から私の周りではチラホラ引退者が増えて言ったのも事実です。




私としては驚くというよりも当然の流れだと思っています。




カムバックしたときに過疎を感じたのですが、今はもう救いようがないのかもしれません。




最初はいいゲームだと思ったんですけど残念ですね。




私はのんびりと半隠居プレイを楽しんでみますか。




そしてここからは少し違う話題です。




今年度オンラインゲームの話題作といえばTERAでした。




これは一昨年のAIONに続いて話題となっています。




昨年の闇に葬られたFFは忘れておいて、2年前から話題だったこのゲームも日本人向けに温い系統のゲームになっております。




前評判がドンドン落ちているため周りではやるという人がいませんね。




そんな中新たな話題がウィザードリィオンライン
です。




このゲームはかのマゾゲーのウィザードリィのオンラインバージョンです。




やったことのある人ならそのマゾさと緊張感を思い出すでしょう。




今の日本にはこういうゲームが合うのでは無いでしょうか?




今回も例に漏れず死んだらキャラロストというデスペナの最高峰が待ち受けています。




オープンがいつになるのか知らないけどとても楽しみですね。




すでにCBの募集
は殆ど締め切りになっていますがやってみたいゲームの一つです。




あとは来年くるといわれているBlade & Soulも期待していいのでしょうか?




ブラゲ程度が気楽でいいのにと思う今日この頃です.






P.S.


このゲームやってゲーム全体にいえる弱点を見つけました。




それは運要素が強いゲームは過疎が著しくなる瞬間が来るということ。




ガチャもその一つだと思います。




要するに日本人は運よりも確実に物事を積み重ねたいタイプなんだなと思います。