以下、いつものDeepL翻訳さんに頼り切ったうさんくさい意訳です。
■Interview: Behind the Great Ace Attorney Chronicles Localization
https://www.siliconera.com/interview-behind-the-great-ace-attorney-chronicles-localization/
At long last, The Great Ace Attorney and The Great Ace Attorney 2 have made their way to the West in one collection: The Great Ace Attorney Chronicles. Fans of the Ace Attorney series have been chomping at the bit for Capcom to localize these titles for some time, but bringing these titles over takes more than just simple translations of the original Japanese. To learn more about what goes into localizing a game, especially the localization of The Great Ace Attorney Chronicles, Siliconera spoke to Localization Director Janet Hsu about this process.
ついに『大逆転裁判』と『大逆転裁判2』が1つのコレクションになって欧米に上陸しました。「The Great Ace Attorney Chronicles」です。逆転裁判シリーズのファンは、以前からカプコンによるローカライズを待ち望んでいましたが、これらのタイトルのローカライズには、単なる日本語の翻訳だけでは不十分です。『大逆転裁判』のローカライズについて、ローカライズディレクターのジャネット・スー氏にお話を伺いましたので、ご紹介します。
Keri Honea, Siliconera: How do you approach localizing a game like The Great Ace Attorney Chronicles?
Keri Honea(Siliconera):『大逆転裁判』のようなゲームのローカライズにはどのように取り組んでいますか?
Janet Hsu, Capcom: I approach the localization of any Ace Attorney title from a variety of standpoints: as a game, as a story, and as a project, just to name a few. Since the story and the character dialogue is the heart of the gameplay, a lot of work goes into making sure that people can solve the puzzles that appear all throughout. So, understanding how the story is put together and what lines are foreshadowing what plot point or puzzle answer is the first step in an Ace Attorney game’s localization. Once I understand that, then I can add the characters’ personalities to that foundation, while taking care to never let a characterization overtake the structural purpose of each character’s lines. And as this is a project, I have to make sure I can do it all within the time and resources I’m given.
ジャネット・スー(カプコン):『逆転裁判』のローカライズには、ゲームとして、ストーリーとして、プロジェクトとしてなど、さまざまな観点から取り組んでいます。ゲームはストーリーやキャラクターのセリフが命なので、随所に出てくる謎を解けるようにするためには、かなりの労力が必要になります。ですから、ストーリーがどのように構成されているのか、どのようなセリフがどのようなプロットや謎解きの答えの伏線になっているのかを理解することが、『逆転裁判』のローカライズの第一歩です。それを理解した上で、キャラクターの個性を加えていくのですが、その際に、キャラクターのセリフのゲーム上での目的を外れないように気をつけています。そして、これはプロジェクトなので、与えられた時間とリソースの中でやり遂げなければなりません。
For The Great Ace Attorney Chronicles, there were additional considerations and steps of course, including the need to research a lot more of the historical and cultural background information on which to base our translation. Another consideration was just how far the localization should go in preserving the “period feel” of the setting. There were also a lot of UI and graphical elements that needed upgrading and adapting due to the move from a smaller handheld to higher resolution platforms. The perfect example of these extra considerations is the Court Record subtitle system where, in an effort to preserve the flavor of the Meiji Japan setting, I asked the programmers to create a new UI system with which I could add subtitles to pieces of evidence instead of redoing the textures in English.
『大逆転裁判』では、翻訳のベースとなる歴史的・文化的背景をより多く調査する必要があるなど、当然ながら検討事項や手順が増えました。また、舞台の「時代感」をどこまで再現するかという点も考慮しました。また、小型の携帯ゲーム機から高解像度のプラットフォームへの移行に伴い、UIやグラフィックのアップグレードや適応が必要な要素も多くありました。例えば、法廷記録の字幕システムでは、明治時代の日本の雰囲気を残すために、文字を日本語から英語に変更しテクスチャを作り直すのではなく、証拠品に英語字幕を付けられるような新しいUIシステムを作ってほしいとプログラマーにお願いしました。
Did you have to change some of the Japanese nuances for the Western audience? Which one or two were most notable and how did you handle that?
Siliconera:日本のニュアンスを欧米のプレイヤー向けに変える必要がありましたか? また、どのように対処しましたか?
Hsu: Generally, we didn’t change anything as the nuances that were originally there are what makes each element distinctly Japanese or British. But I can think of one clear example where we fine-tuned the phrasing in English to better bring out the intended nuance.
ジャネット・スー:元々あったニュアンスが、それぞれの要素を日本的・英国的なものにしているので、基本的には何も変えませんでした。ただ、1つだけ明確な例があります。それは、英語の表現を微調整して、意図したニュアンスをより引き出すようにしたことです。
In one scene of the game, Susato talks with someone about a personal decision she’s made. Since many players from a Western audience may not have a thorough understanding of Japanese culture, I wanted to make absolutely sure that the impression we gave in the English version is not that she’s asking for permission or being overly deferential, but that she is following Japanese etiquette. She is prioritizing the group over herself as an individual so she’s informing the other parties of her decision, while making sure that it will be alright for them. She also leaves an out for them in case it isn’t, which is a common way for Japanese people to remain non-confrontational when making decisions together. I remember leaving notes for the translators and the voice actors for this scene so that we would get it just right.
ゲームの中で、寿沙都が自分の決断についてある人物に話すシーンがあります。欧米のプレイヤーは日本の文化を理解していないことが多いので、英語版では、「許可を求めている」とか「特定の誰かに過度に肩入れしている」という印象ではなく、「日本人としてのマナーを守っている」という印象を与えるようにしました。彼女は自分(個人)よりも集団を優先しているので、自分の判断を相手に伝えつつ、相手にも問題がないことを確認しています。また、万が一ダメだった場合の対処法も残しています。これは、日本人が一緒に物事を決めるときに、対立しないための一般的な方法です。このシーンでは、翻訳者や声優さんにメモを残していたのを覚えています。
(訳注:大逆転裁判1第5話のことだと思われる)
What was the hardest piece of dialogue to localize?
Siliconera:ローカライズするのに一番苦労した台詞は何ですか?
Hsu: This isn’t the hardest piece of dialogue, but in the interest of avoiding spoilers, I can say this example is an interesting one. In episode two of the second game, Ryunosuke and Susato have a fun little conversation about the snowman on Briar Road. In the Japanese version, it’s an art joke related to how something is “2 heads” or “3 heads” high, but this wasn’t going to translate very well or be very funny in the English version. It also relied on a player having clicked on Ryunosuke’s daruma and/or knowing what a daruma is. Making things even more difficult is the fact that British snowmen are not made out of three parts like American ones are; they are actually made of only two balls of snow - the same as Japanese snowmen. The translators and I re-wrote this to be more factually accurate and less dependent on linguistic knowledge while keeping it light-hearted and humorous, so I hope you’ll examine it for yourself when you get the chance.
ジャネット・スー:一番苦労した台詞ではありませんが、ネタバレではない部分について、こんな話があります。2作目の第2話では、龍ノ介と寿沙都がブライヤーロードの雪だるまについて楽しい会話をしています。日本語版では、「2頭身」「3頭身」の高さに関連したジョークなのですが、これは英語版ではあまりうまく翻訳できず、あまり笑えませんでした。また、龍ノ介のダルマを調べた時の会話では、だるまの意味を知っているかどうかも重要な要素です。さらに、イギリスの雪だるまは、アメリカのように3つのパーツで構成されているわけではなく、日本の雪だるまと同じように2つの雪玉で構成されているという事実が、事態を難しくしています。翻訳者と私は、より事実に忠実に、より言語的知識に頼らず、かつユーモアを交えて書き直しましたので、機会がありましたら、ぜひご自身で調べてみてください。
(訳注:2段重ね?それとも3段?各国で異なる“雪だるま事情” | ORICON NEWS)
How do you localize content while maintaining the feeling of the original?
Siliconera:オリジナルの感覚を保ったまま、コンテンツをローカライズするにはどうすればいいのでしょうか?
Hsu: Maintaining the feel of the original comes down to an understanding of what the Japanese version was going for and then finding an equivalent in English, or its nearest approximation. In this game, the overall tone of the character dialogue is more grounded than previous games, and due to it being a period piece, no one is using slang or internet jargon. So, to keep that same feel, the English refrains from using slang and modern idioms as well. This is true even for characters like the East End pickpocket Gina Lestrade, who speaks with a blue-collar Cockney accent, and especially true for someone like Barok van Zieks, who will insult you in the poshest and most aristocratic way possible. And of course, it doesn’t hurt to know the characters and their motivations well for consistency and for adding in-character touches to their lines.
ジャネット・スー:オリジナルの感覚を維持するためには、日本語版が目指していたものを理解し、それに相当するものを英語で見つけるか、それに最も近いものを見つけることが重要です。今回のゲームでは、キャラクターの会話の全体的なトーンがこれまでのゲームよりも地に足がついたものになっていますし、昔の時代を描いているということもあり、スラングやネット用語を使う人はいません。そのため、同じ感覚を保つために、英語もスラングや現代的なイディオムの使用を控えています。イーストエンドのスリ、ジーナ・レストレードのように、ブルーカラーのコックニー訛りで話す人物でもそうですし、バロック・バンジークスのように、可能な限り上品で貴族的な方法で侮辱する人物でも特にそうです。もちろん、キャラクターとその動機をよく知っておくことは、一貫性を保つためにも、またセリフにキャラクターらしさを加えるためにも、とても大切なことです。
(訳注:コックニー訛りとは、東ロンドンの労働者階級で話される英語の一種。コックニー - Wikipedia。日本語にも多様な方言があるように、イギリス英語もクイーンズ・イングリッシュからコックニーまでさまざま。詳しくは検索してね)
The next level above that is the tone of the conversation or the scene. For that, I think a localizer’s ability to empathize plays a large role in correctly capturing the nuances of each line and the flow of the scene overall. It’s very easy to translate something word for word, but the true mark of a translator’s skill is in their ability to convey the natural flow of a conversation and the underlying emotions of each character taking part in it. I had an experience once on a different project where there was a rather delicate scene that required the translation to keep the underlying uncomfortable and strained tension intact, but the initial translation changed it by throwing a joke in. Naturally, I rewrote that section, but it was interesting to see that for some people, it might even come down to their own feelings about a scene and their ability to process it and re-write it in the target language as it was originally intended.
その次の段階として、会話やシーンのトーンがあります。そのためには、セリフのニュアンスやシーンの流れを正しく汲み取ることができるかどうか、翻訳者の共感力が大きく影響すると思います。一字一句訳すのは簡単ですが、会話の自然な流れや登場人物の心情を伝えられるかどうかが、翻訳者の腕の見せ所だと思います。以前、別のプロジェクトで、かなりデリケートなシーンがあり、その違和感や緊張感を損なわないように翻訳する必要があったのですが、最初の翻訳ではジョークを入れて変えてしまったことがありました。当然、その部分は書き直しましたが、人によっては、そのシーンに対する自分の思い入れと、それを処理して本来の目的の言語で書き直す能力があるかどうかにまで関わってくることがわかって面白かったですね。
Localizations, especially for visual novels, are often riddled with spelling, punctuation, and grammatical errors. How does your team skirt these sorts of issues?
Siliconera:特にビジュアルノベルのローカリゼーションでは、スペルや句読点、文法的なミスが多く見られます。このような問題をどのように回避していますか?
Hsu: Taking care of quality control issues starts at the ground level for a project like this. For The Great Ace Attorney Chronicles, we’re extremely fortunate that the team at Plus Alpha Translations are incredibly attentive people, so the base translation and editing came back to me with very few errors to begin with. As I reviewed the translation between each round, I would also point out errors as I spotted them, so by the time we got to linguistic testing, we were mostly focused on correcting style inconsistency issues and adding extra polish.
ジャネット・スー:品質管理の問題は、このようなプロジェクトの場合、基本的なところから始まります。『大逆転裁判』の場合、幸いにもPlus Alpha Translationsのチームは非常に気配りのできる人たちなので、ベースとなる翻訳や編集にはほとんどミスがありませんでした。また、各段階の間に翻訳を見直しながら、間違いを見つけたら指摘するようにしていたので、言語テストの段階では、スタイルの矛盾を修正したり、さらに磨きをかけたりすることに集中していました。
(訳注:Plus Alpha Translations 日本のゲームのローカライズを多数担当している会社)
How did the localizations of the past Ace Attorney games influence The Great Ace Attorney Chronicles?
Siliconera:過去の『逆転裁判』のローカライズが『大逆転裁判』に与えた影響は?
Hsu: My experience in localizing them is probably the only influential thing about the previous titles, to be honest. I always approach each game on its own terms without any preconceived notions of how it should be localized. So, for The Great Ace Attorney Chronicles, I took a look at its story, its characters, and its puzzles, and the sum of those elements (among others) led me to the style we wound up with. As this game is a prequel, it really allowed me to let my creativity run wild during the brainstorming stage, and I took full advantage of this freedom to try something fresh and new in all areas of the localization.
ジャネット・スー:正直なところ、過去のタイトルで影響を受けたのは、私のローカライズの経験だけかもしれません。私はいつも、どのようにローカライズされるべきかという先入観を持たずに、それぞれのゲームにアプローチしています。今回の『大逆転裁判』でも、ストーリー、キャラクター、謎解きなどの要素を総合的に判断して、このようなスタイルになりました。本作は『逆転裁判』シリーズの過去の話ということもあり、ブレインストーミングの段階では自由に創造性を発揮することができたので、ローカライズのあらゆる面で新鮮な試みができたと思います。
I will say that localizing this title from scratch for current gen platforms is also another big factor in the new localization style, as the extra system memory allowed me to implement new features like the Court Record subtitle system, as well as ensure that returning features like the backlog would function more reliably (English has a ton more letters per sentence than Japanese, which means that keeping all those boxes of text in memory sucks up resources like a black hole sometimes!). Hardware envy is real when you wish you could do more but can’t due to limitations, haha!
また、本作を現世代機向けにゼロからローカライズしたことも、新しいローカライズスタイルの大きな要因となっています。システムメモリに余裕ができたことで、「法廷記録」で英訳をかぶせるような新しい機能を実装したり、「バックログ」のような従来の機能をより確実に機能させることができました(英語は日本語に比べて一文の文字数が多いため、テキストをすべてメモリに保持すると、ブラックホールのようにリソースを消費してしまうことがあるのです!)。ハードウェアへの要求は、自分がもっとできることがあればいいのに、制限のためにできないときに起こるものです。
While Ryunosuke is Japanese, cases in The Great Ace Attorney Chronicles take place in London. How did the English setting influence the localization process?
Siliconera:龍ノ介は日本人ですが、『大逆転裁判』の事件はロンドンが舞台です。英語という設定は、ローカライズにどのような影響を与えましたか?
Hsu: The setting itself didn’t have much of an impact on the localization process itself, per se, but it did influence my decision on who I would entrust this monumental task to. The Japanese version takes great care to make the London setting feel real, so instead of leaning on American ideas of a stereotypical England, I wanted to really celebrate the culture of the UK by using British translators. That’s when I turned to Plus Alpha, whose phenomenal past translation work filled my mind with the rich characterization possibilities they could bring to the world of The Great Ace Attorney.
ジャネット・スー:この設定は、ローカライズ作業そのものにはあまり影響を与えませんでしたが、この大仕事を誰に任せるかという判断には影響を与えました。日本版ではロンドンの設定をリアルに表現しているので、アメリカ人が考えるステレオタイプのイギリスではなく、イギリス人の翻訳者にイギリスの文化を表現してほしいと思いました。そこで、過去に驚異的な翻訳実績を持つPlus Alpha Translationsに依頼し、大逆転裁判の世界に豊かなキャラクター性をもたらしてくれると考えたのです。
You’ve been working on Ace Attorney localizations for years. How did that experience come in handy on The Great Ace Attorney Chronicles? Do you feel that helped with the process?
Siliconera:逆転裁判のローカライズに長年携わってこられました。その経験は、『大逆転裁判』にどのように活かされましたか? また、それが作業に役立ったと感じますか?
Hsu: With every title, I find that my experience helps in terms of logistics, but not much else, haha. You’d think that after all the games and ports I’ve worked on, I should be able to localize this series with my eyes closed. However, each title is so unique that they always present their own foreseeable and unforeseeable challenges, both technically and linguistically. After all, the Japanese development team is always coming up with new ways to evolve the series as well. But I have developed a sort of intuition about what sorts of tasks need to be done when, and what sorts of pitfalls to watch out for.
ジャネット・スー:どのタイトルでも、自分の経験が役立つのは、物流の面ではありますが、それ以外の面ではあまりありませんね。これまでゲームや移植を手がけてきたのだから、このシリーズのローカライズは目をつぶっていてもできるだろうと思われるかもしれません。しかし、各タイトルは非常にユニークなので、技術的にも言語的にも、予見できる課題と予見できない課題が常に存在します。日本の開発チームも常に新しい方法でシリーズを進化させようとしていますからね。しかし、どのタイミングでどのような作業をすればいいのか、どのような落とし穴があるのか、勘のようなものが働くようになりました。
Still, as I mentioned earlier, I approach this game from all sorts of angles now, which is very different from when I first started working on this series. Back then, I remember only seeing the game from the story and characterization angle. As I became more involved with the dev side of things, my curiosity took over and I began to dissect and learn how the games themselves were put together, leading me to understanding the scripting language we use. This came in handy since the scripting has gotten more and more complex with each game, to the point that when you play The Great Ace Attorney Chronicles, you’ll notice that there is an insane level of detail in how text is presented, among other things. I also began to understand the game engine better, which allowed me to consider more options in how to localize certain things, such as how to make the title cards for each episode in this game not repeat the same text on two different layers while keeping the same presentation style as the Japanese.
しかし、先に述べたように、私はこのゲームを様々な角度からアプローチしており、このシリーズに取り組み始めた当初とは大きく異なっています。当時は、ストーリーやキャラクターの面からしかゲームを見ていなかったと記憶しています。しかし、開発に携わるようになってからは、好奇心の赴くままに、ゲーム自体がどのように作られているのかを調べ、スクリプト言語を理解するようになりました。『大逆転裁判』をプレイすると、テキストの表示方法などが非常に細かくなっていることに気づくほど、ゲームごとにスクリプトが複雑になっているので、これはとても役に立ちました。また、ゲームエンジンの理解が深まったことで、例えば、本作の各エピソードのタイトルカードでは、日本語と同じ表現方法でありながら、同じテキストを2つのレイヤーで繰り返さないようにするなど、ローカライズの方法を検討することができるようになりました。
If you could work on any future localization project from Capcom, why would it be Ace Attorney Investigations 2?
Siliconera:今後、カプコンのローカライズを担当するとしたら、『逆転検事2』にしたいと思いますか?
(訳注:「逆転検事」シリーズは、1作目は英訳されたものの、2作目は英訳されていない)
Hsu: Honestly, I haven’t had much time to think about much outside of The Great Ace Attorney Chronicles lately. As of now, all my efforts are focused on sending Ryunosuke (my son!) off into the wider world.
ジャネット・スー:正直なところ、最近は『大逆転裁判』以外のことを考える時間があまりありませんでした。今は、(手塩にかけた子どもである!)龍ノ介を社会に送り出すことに全力を注いでいます。
Siliconera@siliconera
At last, we have a localization of the #GreatAceAttorney series! Localization director Janet Hsu gave Siliconera th… https://t.co/fxIUcyemjy
2021年07月28日 04:00











































