■プログラマ裏話 - CAPCOM:逆転裁判5 公式開発ブログ
http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/5/blog/20130711.html
今回はプログラマの宮本さん&木本さんが担当です。
公式サイトよりも先に重要な情報が発表されちゃったりすることもある開発ブログですが、今回も重要な情報が。
なんと、
「初回プレイでもテキストスキップが可能」
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
‥‥確かに、バックログが搭載されたことですし、初回なのにうっかり読み飛ばしちゃっても確認できるからなぁ‥‥
初回くらいはキャラモーションをゆっくり堪能しても良いんじゃないかという気もしますが。いやむしろ2周目からの方が、余裕を持ってモーションの観察もできるかな?w
これとは別に、
>ボタンを押しっぱなしにしていると、
>自動でテキストが読み進められるようになりました!
ともありますが、これは今までもあった、Bボタン押しっぱなしのテキストスキップとは違うのかな?
また、キャラクターアニメーションでは、かっこ良く見せるために、シーンによってポリゴンモデルを一部変更していることが明らかになりました。
王泥喜や牙琉響也の「異議あり!」ポーズでのキャラクターモデルでは、つきつけている腕モデルを変更しているそうです。比較画像付き。
ギンさんまで‥‥w
次回の更新は、「背景担当の石川さん」とのこと。
http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/5/blog/20130711.html
今回はプログラマの宮本さん&木本さんが担当です。
公式サイトよりも先に重要な情報が発表されちゃったりすることもある開発ブログですが、今回も重要な情報が。
なんと、
「初回プレイでもテキストスキップが可能」
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
‥‥確かに、バックログが搭載されたことですし、初回なのにうっかり読み飛ばしちゃっても確認できるからなぁ‥‥
初回くらいはキャラモーションをゆっくり堪能しても良いんじゃないかという気もしますが。いやむしろ2周目からの方が、余裕を持ってモーションの観察もできるかな?w
これとは別に、
>ボタンを押しっぱなしにしていると、
>自動でテキストが読み進められるようになりました!
ともありますが、これは今までもあった、Bボタン押しっぱなしのテキストスキップとは違うのかな?
また、キャラクターアニメーションでは、かっこ良く見せるために、シーンによってポリゴンモデルを一部変更していることが明らかになりました。
王泥喜や牙琉響也の「異議あり!」ポーズでのキャラクターモデルでは、つきつけている腕モデルを変更しているそうです。比較画像付き。
ギンさんまで‥‥w
次回の更新は、「背景担当の石川さん」とのこと。