ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 -アヴァロンの謎- プレイ日記
その1(ステージ01~02)
その2(ステージ03)
その3(ステージ04~07)
その4(ステージ08~11)
その5(ステージ12)
その6(ステージ13~14)
その7(ステージ15~18)
その8(ステージ19)
その9(ステージ20)
その10(ステージ21~22)
その11(ステージ23)
その12(ステージ24~26)
その13(ステージ27~28)
その14(ステージ29~30)
番外(おまけ「アヴァロンのなぞ」・地下迷宮)
トロフィー編
ステージ28クリア後、アヴァロンで「軍議」を選択すると、ラストバトルに突入。
■第12話「因果の糸」-1(ステージ29)
場所:クリスタルの庭園
勝利条件:レクトール・メルカディス2体の撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:最大出撃人数より少ない人数で勝利/全ての敵勢力の殲滅/レクトールをアロウンで撃破
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体
シルバーゴルメス×1、ゴールドゴルメス×1、メルカディス×2、レクトール(リーダー)
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
ここからラストバトルまで連続。相変わらずイカれたレクトール登場。CG怖いよー
ラストバトルまで「反抗の意志・改」「神殺し・改」を装備(ダーンウィンには元々「神殺し・改」が付いているので不要)。回復係には「神殺し・改」は不要。
前作と異なり、メルカディスは歩き回るので注意。
レクトールはメルカディスがいるうちは、フィールドの外周をワープしながら魔法攻撃。メルカディスを倒すと中央にワープしてくる。
まずはシルバーゴルメス、ゴールドゴルメスを適当に撃破。ゴールドゴルメスはアロウンで弱点が突ける。
メルカディス×2の前に前衛キャラを2人足止め用に配置。メルカディスは直接攻撃範囲がラスティの「爆砕」と同じなので、できれば味方キャラ同士を隣接させない方が良い。
メルカディスは隣接しているキャラがいると、何故か足止めキャラへの直接攻撃しかしてこない。
足止めキャラはカウンターが来ない攻撃(アルサル・ガイウスは「金剛斬」、デキムスは「縦横無尽」、ラスティは「驚天動地」)で攻撃。範囲攻撃なので、うまくいけば2匹同時に攻撃できる。
他のキャラは距離をとって足止めキャラを回復しつつ、チェーンストックが貯まったら、好調期次第で固有必殺技を出していく。オガムとエポナはチェンジしながら回復と魔法攻撃。アロウンは「戦鬼」での援護が良い(メルカディスもレクトールも聖属性なので、無闇に手出ししないこと)。
メルカディスと戦っている間、レクトールは無視でOK。「反抗の意志・改」があれば魔法で食らうダメージはそんなに大きくない。
メルカディスを倒すとレクトールが中央付近にワープしてくる(攻撃されるので、メルカディスを倒す直前には全員のHPを回復させ、弓使い・魔法使い系キャラが物理攻撃を食らわないよう配置しなおしておくと良い)。ここでチェーンストックが貯まっていれば、次ターンに一気に攻めて倒すことも可能。

「レクトールをアロウンで撃破」を忘れてた。w
どっちにしろ、レベ(ry
■第12話「因果の糸」-2(ステージ30)
場所:コスモス
勝利条件:エフェメリスの撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:なし
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体+援軍多数
アラクネ×4、エフェメリス(リーダー)
アラクネは倒すと次の味方ターンで補充される。
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
このバトルは3ターン程度でイベントが入り終了になる。
また、エフェメリスには一切ダメージが与えられないので、とりあえずアラクネの撃破に専念。アラクネ自体は大して強くない。HPも低いし、魔法・物理攻撃どちらも効く。敵は全て星属性なので、アロウンの攻撃で弱点が突ける。
ただし、アラクネは倒しても倒しても味方ターン初めに沸いて出てくる。出現場所はランダムなので、DEFの低いキャラの配置に注意。魔法使いキャラと弓使いには、「日陰者」があると良い。
エフェメリスは3マス×3マスの敵で、Move0なので動かない(回転はする)。
エフェメリスの特殊攻撃は「E・バスター(火属性)」「E・バスター(地属性)」「拡散E・バスター(風属性)」「拡散E・バスター(水属性)」「終末の劫火(星属性)」の5種類。
どれがどの攻撃だかよくわからんかったけど(すみません、テンパってました)、どれも威力がめちゃくちゃ高いので、DEF・HPが低いキャラは注意。
多分E・バスターが直線攻撃、拡散E・バスターはナナメ方向攻撃。ナナメ方向のはもうちょっと範囲が広かったかも。

※追記 攻略本を見たところ、このあたりは結構間違っていましたので; あまり信用せずに。w
とりあえずボーナスなどもないので、丈夫なキャラを6人出して適当にしのぐのが良いかと。
まぁイベントバトルだなんて知らないでプレイするものですから、「どうすんのコレ‥‥」って感じになり、非常に焦りましたが。w ザコ全滅させないとエフェメリスにダメージ入らないの? とか。
■最終話「境界を越える者」(ステージ30)
場所:コスモス
勝利条件:エフェメリスの撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:最大出撃人数より少ない人数で勝利/アラクネを10匹以上撃破/エフェメリスをアロウンで撃破
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体+援軍多数
アラクネ×4、エフェメリス(リーダー)
アラクネは倒すと次の味方ターンで補充される。
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
真・ラストバトル。なんだかすごい新曲。(「残響の世界」という曲)
ここからはエフェメリスにダメージが与えられるようになる。
引き続き、無限に沸いてくるアラクネも相手にする必要がある。
また、味方ターンの最初にフィールドが光った時は、敵ターンでエフェメリスが「終末の劫火」を放つ。すげービームがナナメに飛んだけど、射程とか範囲とかよくわからんかった。ついでにリアンノンが死んで困った。
エフェメリスのHPは10,000くらい?
とにかくチェーンストックを貯めては固有必殺技の繰り返し。ただし直線にしか攻撃できない固有必殺技(アルサル、オクタヴィアなど)は、敵ターンでエフェメリスの直線ビームを食らう可能性があるので、トドメ以外には使わない方が無難かも。
アラクネは場合によっては無視でも良い。敵ターン時に攻撃を食らったり(回避でも可)、反撃した時にチェーンストックが貯まるので、回復をしっかりしていればチェーンストック貯めに利用できる。
よくわからんけど、エフェメリスはナナメのビーム攻撃はあまり出してこない(出しているキャラの属性に攻撃を合わせてる?)。エフェメリスのナナメ下あたりは割と安全地帯。
アロウンは闇属性で弱点が突けるので、ひたすら「神破斬」で攻撃。好調期が闇の時に出すのがベスト。

気がついたらアラクネ10匹以上倒してたみたい‥‥。テンパっててカウントしてる暇もなかった。
見ての通りフィールドが光っております。このターンで倒せないとまた「終末の劫火」を食らうと思って、チェーンストックが貯まってるキャラ総動員で必死にボコって終わったのでした。
※一応、ラスボスの画像にはモザイクをかけてみました。

めでたくNORMALクリア(ちなみにNORMALモードでクリアすると、EASYクリアのトロフィーもゲットできます)。
攻略本発売前に何とかクリアできましたよ。
ランクはひでぇものですが‥‥w
前作より明らかに難易度が上がっている上に、攻略など一切見ずに、シミュレーション下手がプレイした結果でございます。w
シミュレーションRPG好きだったら、結構な難易度なので楽しめるんじゃないかと思いますよ。
攻略本買ったら2周目以降頑張ります。
ところで、NORMALの綴りが間違ってるんじゃ‥‥w
最後なんでストーリーについて書くと、前作をプレイした人なら「ああ、こういう外伝もアリだな」って思える、イイ話だったと思います。
蛇足感もなかったし、やっぱり最後はうるっと来たし。エンディング曲も良かった。
オープニングの最初のシーンはそういうことだったのね‥‥という。
ネタバレになるので白文字にしますが、ラストはガイウス・リディアがあの世界ごと消滅しちゃうオチだと思っていました。FF10みたいに。FF10はラストがアレだったもので、かわいそうすぎて1回しかエンディングを見ていないのですが、そうじゃない方向のエンディングで良かった。
ただ、ファン向けのサービスを一部頑張りすぎてるよーな気も‥‥。人によっては「ここまでやられると引く」と思うだろうなぁ。
ゲーム内キャラに「これはゲームだ」という意味のことを表現させてしまうシーン(例えば最初のチュートリアルで「またイノシシですみません」とリアンノンがプレイヤーに向けて謝るシーン)も多少ありましたが(こういうのってメタ的とか言うのか?)、これもどこまで受け入れられるのかな。「やくそう」「どくけしそう」みたいなパロディと、ギャグ的には同じレベルなのかもしれませんが。
いずれにしても私には「こんなのもアリかな」という程度だったんで、楽しめました。
アニメから入った人は、かなり雰囲気が違うのでビックリしたんじゃないだろうか。アニメは全体的にみんな真面目だから。
初回特典CDでモルガンはセリフを撮り直したって話が入ってましたが、声優さんも大変だったろうなと思います。
もし次があったら買っちゃうだろうな。
追記 「アヴァロンのなぞ」はじめました。
番外(おまけ「アヴァロンのなぞ」・地下迷宮)
その1(ステージ01~02)
その2(ステージ03)
その3(ステージ04~07)
その4(ステージ08~11)
その5(ステージ12)
その6(ステージ13~14)
その7(ステージ15~18)
その8(ステージ19)
その9(ステージ20)
その10(ステージ21~22)
その11(ステージ23)
その12(ステージ24~26)
その13(ステージ27~28)
その14(ステージ29~30)
番外(おまけ「アヴァロンのなぞ」・地下迷宮)
トロフィー編
ステージ28クリア後、アヴァロンで「軍議」を選択すると、ラストバトルに突入。
■第12話「因果の糸」-1(ステージ29)
場所:クリスタルの庭園
勝利条件:レクトール・メルカディス2体の撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:最大出撃人数より少ない人数で勝利/全ての敵勢力の殲滅/レクトールをアロウンで撃破
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体
シルバーゴルメス×1、ゴールドゴルメス×1、メルカディス×2、レクトール(リーダー)
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
ここからラストバトルまで連続。相変わらずイカれたレクトール登場。CG怖いよー
ラストバトルまで「反抗の意志・改」「神殺し・改」を装備(ダーンウィンには元々「神殺し・改」が付いているので不要)。回復係には「神殺し・改」は不要。
前作と異なり、メルカディスは歩き回るので注意。
レクトールはメルカディスがいるうちは、フィールドの外周をワープしながら魔法攻撃。メルカディスを倒すと中央にワープしてくる。
まずはシルバーゴルメス、ゴールドゴルメスを適当に撃破。ゴールドゴルメスはアロウンで弱点が突ける。
メルカディス×2の前に前衛キャラを2人足止め用に配置。メルカディスは直接攻撃範囲がラスティの「爆砕」と同じなので、できれば味方キャラ同士を隣接させない方が良い。
メルカディスは隣接しているキャラがいると、何故か足止めキャラへの直接攻撃しかしてこない。
足止めキャラはカウンターが来ない攻撃(アルサル・ガイウスは「金剛斬」、デキムスは「縦横無尽」、ラスティは「驚天動地」)で攻撃。範囲攻撃なので、うまくいけば2匹同時に攻撃できる。
他のキャラは距離をとって足止めキャラを回復しつつ、チェーンストックが貯まったら、好調期次第で固有必殺技を出していく。オガムとエポナはチェンジしながら回復と魔法攻撃。アロウンは「戦鬼」での援護が良い(メルカディスもレクトールも聖属性なので、無闇に手出ししないこと)。
メルカディスと戦っている間、レクトールは無視でOK。「反抗の意志・改」があれば魔法で食らうダメージはそんなに大きくない。
メルカディスを倒すとレクトールが中央付近にワープしてくる(攻撃されるので、メルカディスを倒す直前には全員のHPを回復させ、弓使い・魔法使い系キャラが物理攻撃を食らわないよう配置しなおしておくと良い)。ここでチェーンストックが貯まっていれば、次ターンに一気に攻めて倒すことも可能。

「レクトールをアロウンで撃破」を忘れてた。w
どっちにしろ、レベ(ry
■第12話「因果の糸」-2(ステージ30)
場所:コスモス
勝利条件:エフェメリスの撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:なし
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体+援軍多数
アラクネ×4、エフェメリス(リーダー)
アラクネは倒すと次の味方ターンで補充される。
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
このバトルは3ターン程度でイベントが入り終了になる。
また、エフェメリスには一切ダメージが与えられないので、とりあえずアラクネの撃破に専念。アラクネ自体は大して強くない。HPも低いし、魔法・物理攻撃どちらも効く。敵は全て星属性なので、アロウンの攻撃で弱点が突ける。
ただし、アラクネは倒しても倒しても味方ターン初めに沸いて出てくる。出現場所はランダムなので、DEFの低いキャラの配置に注意。魔法使いキャラと弓使いには、「日陰者」があると良い。
エフェメリスは3マス×3マスの敵で、Move0なので動かない(回転はする)。
エフェメリスの特殊攻撃は「E・バスター(火属性)」「E・バスター(地属性)」「拡散E・バスター(風属性)」「拡散E・バスター(水属性)」「終末の劫火(星属性)」の5種類。
どれがどの攻撃だかよくわからんかったけど(すみません、テンパってました)、どれも威力がめちゃくちゃ高いので、DEF・HPが低いキャラは注意。
多分E・バスターが直線攻撃、拡散E・バスターはナナメ方向攻撃。ナナメ方向のはもうちょっと範囲が広かったかも。

※追記 攻略本を見たところ、このあたりは結構間違っていましたので; あまり信用せずに。w
とりあえずボーナスなどもないので、丈夫なキャラを6人出して適当にしのぐのが良いかと。
まぁイベントバトルだなんて知らないでプレイするものですから、「どうすんのコレ‥‥」って感じになり、非常に焦りましたが。w ザコ全滅させないとエフェメリスにダメージ入らないの? とか。
■最終話「境界を越える者」(ステージ30)
場所:コスモス
勝利条件:エフェメリスの撃破
敗北条件:アロウンの死亡
Bonus:最大出撃人数より少ない人数で勝利/アラクネを10匹以上撃破/エフェメリスをアロウンで撃破
味方ユニット:合計7体(内、強制出撃1体)
強制出撃‥‥アロウン
選択可能‥‥アルサル、オガム、リアンノン、タリエシン、ラスティ、スィール、モルガン、オクタヴィア、エポナ、デキムス、ガイウス、リディア
敵ユニット:合計5体+援軍多数
アラクネ×4、エフェメリス(リーダー)
アラクネは倒すと次の味方ターンで補充される。
魔法陣:
回復魔法陣(緑)‥‥0個
弱体魔法陣(赤)‥‥0個
防御魔法陣(青)‥‥0個
トラップ(確認できたもののみ):確認できず
宝箱:なし
真・ラストバトル。なんだかすごい新曲。(「残響の世界」という曲)
ここからはエフェメリスにダメージが与えられるようになる。
引き続き、無限に沸いてくるアラクネも相手にする必要がある。
また、味方ターンの最初にフィールドが光った時は、敵ターンでエフェメリスが「終末の劫火」を放つ。すげービームがナナメに飛んだけど、射程とか範囲とかよくわからんかった。ついでにリアンノンが死んで困った。
エフェメリスのHPは10,000くらい?
とにかくチェーンストックを貯めては固有必殺技の繰り返し。ただし直線にしか攻撃できない固有必殺技(アルサル、オクタヴィアなど)は、敵ターンでエフェメリスの直線ビームを食らう可能性があるので、トドメ以外には使わない方が無難かも。
アラクネは場合によっては無視でも良い。敵ターン時に攻撃を食らったり(回避でも可)、反撃した時にチェーンストックが貯まるので、回復をしっかりしていればチェーンストック貯めに利用できる。
よくわからんけど、エフェメリスはナナメのビーム攻撃はあまり出してこない(出しているキャラの属性に攻撃を合わせてる?)。エフェメリスのナナメ下あたりは割と安全地帯。
アロウンは闇属性で弱点が突けるので、ひたすら「神破斬」で攻撃。好調期が闇の時に出すのがベスト。

気がついたらアラクネ10匹以上倒してたみたい‥‥。テンパっててカウントしてる暇もなかった。
見ての通りフィールドが光っております。このターンで倒せないとまた「終末の劫火」を食らうと思って、チェーンストックが貯まってるキャラ総動員で必死にボコって終わったのでした。
※一応、ラスボスの画像にはモザイクをかけてみました。

めでたくNORMALクリア(ちなみにNORMALモードでクリアすると、EASYクリアのトロフィーもゲットできます)。
攻略本発売前に何とかクリアできましたよ。
ランクはひでぇものですが‥‥w
前作より明らかに難易度が上がっている上に、攻略など一切見ずに、シミュレーション下手がプレイした結果でございます。w
シミュレーションRPG好きだったら、結構な難易度なので楽しめるんじゃないかと思いますよ。
攻略本買ったら2周目以降頑張ります。
ところで、NORMALの綴りが間違ってるんじゃ‥‥w
最後なんでストーリーについて書くと、前作をプレイした人なら「ああ、こういう外伝もアリだな」って思える、イイ話だったと思います。
蛇足感もなかったし、やっぱり最後はうるっと来たし。エンディング曲も良かった。
オープニングの最初のシーンはそういうことだったのね‥‥という。
ネタバレになるので白文字にしますが、ラストはガイウス・リディアがあの世界ごと消滅しちゃうオチだと思っていました。FF10みたいに。FF10はラストがアレだったもので、かわいそうすぎて1回しかエンディングを見ていないのですが、そうじゃない方向のエンディングで良かった。
ただ、ファン向けのサービスを一部頑張りすぎてるよーな気も‥‥。人によっては「ここまでやられると引く」と思うだろうなぁ。
ゲーム内キャラに「これはゲームだ」という意味のことを表現させてしまうシーン(例えば最初のチュートリアルで「またイノシシですみません」とリアンノンがプレイヤーに向けて謝るシーン)も多少ありましたが(こういうのってメタ的とか言うのか?)、これもどこまで受け入れられるのかな。「やくそう」「どくけしそう」みたいなパロディと、ギャグ的には同じレベルなのかもしれませんが。
いずれにしても私には「こんなのもアリかな」という程度だったんで、楽しめました。
アニメから入った人は、かなり雰囲気が違うのでビックリしたんじゃないだろうか。アニメは全体的にみんな真面目だから。
初回特典CDでモルガンはセリフを撮り直したって話が入ってましたが、声優さんも大変だったろうなと思います。
もし次があったら買っちゃうだろうな。
追記 「アヴァロンのなぞ」はじめました。
番外(おまけ「アヴァロンのなぞ」・地下迷宮)