お待たせしました。
第2回ゲームレビュー
今回の作品はアクトレイザー(SFC)です
またもやSFCですが、次回は別のハードを紹介していきたいと思います。
第1回のクロノトリガーはこちら です
※リンク貼るの忘れてましたサーセンwww
とりあえず思い入れの強いソフトにしてみました。
昔、とある理由でカセット本体が割れてしまったんですが、(カセットの端が欠けた)
なんとソフトは全く壊れなかったというんだから、
任天堂のゲームに対する配慮にはじめて気付くことができた素晴らしい作品です。
では概要説明からいきましょう。
作品概要
データ:
・1990年12月16日に旧エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売
・開発はクインテット(ちなみに同社の処女作でもある)
・SFC発売日が1990年11月21日ということもあり、ほぼロンチタイトルに近い
・SFCになって追加された回転拡大縮小機能がタイトル画面から使われるなどSFC最初期の雰囲気を持っている
・このゲームで特に注目すべきは音楽である。オーケストラのような迫力のあるサウンドはFCの電子音からの進化をはっきりと示した
・作曲家は古代祐三
・曲を聴いたFF4の開発チームがあまりのレベルの差に開発末期にもかかわらず音源を1から作り直した逸話は有名である
・海外でも発売されたが日本で評判の良かったクリエイションモードは不人気だった
ストーリー:
昔、魔王サタンの力により天空の孤島に追放された神が目覚めた。
だが、地上は悪魔がはびこり人間が住めない世界になっていた。
サタンに立ち向かい世界を再 び平和にするには人々の信仰心が必要。
神は人々の住める世界を作り、人口を増やし、サタンを倒して世界に平和を取り戻すため戦う
システム:
・基本的には各地域ごとにアクションモード1→クリエイションモード→アクションモード2を繰り返していくだけのシンプルなものである
・地域はある程度自由に選択が可能だが、難易度の高い地域にはレベル制限がある
・アクションモードは横スクロールでアクションは攻撃とジャンプのみという大変シンプルなものだが難易度はそれなりに高い。ボスは基本ゴリ押しでなんとかなる
・クリエイションモードはシムシティのように町づくりを行うシステム。住民が困っていれば神様の奇跡で助けることができる。ここでアクションモードで有利となるアイテムを手に入れることができるほか、人口を増やすことでレベルも上がる
地域紹介:
・フィルモア・・・・・最初に開放できる地域。樹木が多い
・ブラッドプール・・・・・レベル2以上必要。干潟が多い。フィルモアと国交がある
・カサンドラ・・・・・レベル4以上必要。全体が砂漠で覆われている
・アイトス・・・・・レベル6以上必要。火山が特徴。やや狭く岩や樹木も多い
・マラーナ・・・・・レベル8以上必要。島国でとにかく狭い
・ノースウォール・・・・・レベル10以上必要。全体に積雪していて溶かす必要がある
・???・・・・・全ての地域を開放すると出現
前半終了
レビューは後日に公開します
第2回ゲームレビュー
今回の作品はアクトレイザー(SFC)です
またもやSFCですが、次回は別のハードを紹介していきたいと思います。
第1回のクロノトリガーはこちら です
※リンク貼るの忘れてましたサーセンwww
とりあえず思い入れの強いソフトにしてみました。
昔、とある理由でカセット本体が割れてしまったんですが、(カセットの端が欠けた)
なんとソフトは全く壊れなかったというんだから、
任天堂のゲームに対する配慮にはじめて気付くことができた素晴らしい作品です。
では概要説明からいきましょう。
作品概要
データ:
・1990年12月16日に旧エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売
・開発はクインテット(ちなみに同社の処女作でもある)
・SFC発売日が1990年11月21日ということもあり、ほぼロンチタイトルに近い
・SFCになって追加された回転拡大縮小機能がタイトル画面から使われるなどSFC最初期の雰囲気を持っている
・このゲームで特に注目すべきは音楽である。オーケストラのような迫力のあるサウンドはFCの電子音からの進化をはっきりと示した
・作曲家は古代祐三
・曲を聴いたFF4の開発チームがあまりのレベルの差に開発末期にもかかわらず音源を1から作り直した逸話は有名である
・海外でも発売されたが日本で評判の良かったクリエイションモードは不人気だった
ストーリー:
昔、魔王サタンの力により天空の孤島に追放された神が目覚めた。
だが、地上は悪魔がはびこり人間が住めない世界になっていた。
サタンに立ち向かい世界を再 び平和にするには人々の信仰心が必要。
神は人々の住める世界を作り、人口を増やし、サタンを倒して世界に平和を取り戻すため戦う
システム:
・基本的には各地域ごとにアクションモード1→クリエイションモード→アクションモード2を繰り返していくだけのシンプルなものである
・地域はある程度自由に選択が可能だが、難易度の高い地域にはレベル制限がある
・アクションモードは横スクロールでアクションは攻撃とジャンプのみという大変シンプルなものだが難易度はそれなりに高い。ボスは基本ゴリ押しでなんとかなる
・クリエイションモードはシムシティのように町づくりを行うシステム。住民が困っていれば神様の奇跡で助けることができる。ここでアクションモードで有利となるアイテムを手に入れることができるほか、人口を増やすことでレベルも上がる
地域紹介:
・フィルモア・・・・・最初に開放できる地域。樹木が多い
・ブラッドプール・・・・・レベル2以上必要。干潟が多い。フィルモアと国交がある
・カサンドラ・・・・・レベル4以上必要。全体が砂漠で覆われている
・アイトス・・・・・レベル6以上必要。火山が特徴。やや狭く岩や樹木も多い
・マラーナ・・・・・レベル8以上必要。島国でとにかく狭い
・ノースウォール・・・・・レベル10以上必要。全体に積雪していて溶かす必要がある
・???・・・・・全ての地域を開放すると出現
前半終了
レビューは後日に公開します