B170の一条工務店で夢の家Ⅳを建てる!!

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こちらでは、3Dマイホームデザイナーの使い方や作品を紹介してます。

本編はヤフーブログの方に置いてあります。

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今日は、出窓の作り方です。

一条のセゾンにはオリジナルの出窓がいっぱいあります。

そのなかでも、一番作るのが面倒なプレシャスウィンド90Uの作り方をやってみます。

本当は、KAKUさんのように出窓そのものを作るのがいいのですが、なかなか難しいので、

ここでは、初心者でも作れる出窓の作り方を紹介しますね。

まずは、このような間取りがあるとします。

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そして、ダイニングのところに、なんでもよいので、3Px0.5P部屋を付けていきます。

ここでは、ホールにしました。

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そして、

その部屋のプロパティを呼び出し、

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立体化のタブをクリックし、床面850、天井高1350とします。


次に、ダイニングと出窓の間の壁に開口部を作ります。

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そして、この開口部のプロパティを呼び出し、先ほどの出窓の床面、天井高に合わせて、

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このように、H,Lの値をそれぞれ1350、850とします。

次に、窓を設置します。

下のような格子入りの窓を入れるとそれっぽくなります。

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そしてこの窓も大きさを整えます。

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幅、高さとも1350とすると、ちょうどよいです。

こんな具合になります。

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あとは、飾りの棚の部分ですね。


ダウンロードセンターのリビングのチェストのコーナーにこんなやつがあります。

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これを出窓のところに設置し、プロパティで、大きさをあわせて行きます。

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このとき、一番大切なのが、配置位置です。自動のチェックをはずして、-300とします。


あとは、コレをコピーして、もう一つ貼り付け、設置すると、

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このようになります。

ここで、立体化してみると、

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どうでしょう? かなりプレシャスウィンドっぽくなってきたでしょう。

あと、もう少しです。

下の収納部分も作っていきましょうかね。

3Dのまま、出窓の下の部分に壁を作っていきます。

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大きさはこのようにしてください。

すると、$B170の一条工務店で夢の家Ⅳを建てる!!

この下の色が濃い部分が壁です。

ココに、腰壁のテクスチャーを貼り付けていきます。

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貼り付ける前に、倍率のところを手動にして、詳細をクリックして、

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このように、反復横6倍、にして、貼り付けると、

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ハイ、プレシャスウィンドの出来上がりです。

さらに、カウンターなどを設置したり、色を付けたりして、作りこむともっと本物っぽく出来るかと思います。


ここで、紹介してるのは、PRO版を使ってます。LS3だと、どこまで出来るかはわかりませんのであしからず、・・・・
久しぶりの講座です。

ある読者の方から、キッチンカウンターの作り方を教えて欲しいとの事なので、

今回は、初心者でも、分かる作り方の説明です。

まず、キッチンとダイニングの部屋を作りますね。
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そして、キッチンを選択して、右クリック後、「多角形に変換」をクリックします。
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そして、キッチンの右から1Pのところと左から1Pのところにポイントを追加します。
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右端の1P分は壁編集の壁削除を使って、削除し、左の1P分は壁の高さまたは、壁開口を使って腰壁の高さを決めます。
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真ん中のグレーになってる壁のところをダブルクリックまたは右クリックからプロパティを選んで、

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壁の高さを910とします。

そして、今度は家具配置のところで、家具を選びキッチンの欄からキッチンカウンターを選択して、

間取りの中に配置します。

すると、設置する高さを求められますので、さっき決めた腰壁の高さ(910mm)と記入する。


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あとは、このカウンターをダブルクリックまたは、右クリックからプロパティを呼び出し、

作りたい大きさ(幅、奥行き)を決めていきます。

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今回は、幅を2730mm、奥行きを450mmとしました。

そして、位置をかべがちょうど隠れるくらいの位置に合わせると、

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このようになり、これを立体化すると、・・・・

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このように、キッチンカウンターの出来上がりです。
前回に続きまして、マイホームデザイナーで作った画像と

完成後の我が家の比較をしてみます。

まず、リビングダイニング

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この頃は、リビングは、ダウンライトを中心に考えていた頃ですね。

ダイニングのライトも、ペンダントの3連で考えていたんだな~と改めて思い出しました。

次に、寝室と和室

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クローゼットの位置が逆になった以外はそのまま出来てますね。

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多少、カメラアングルの違いはあるもの、設計どおり出来ました。


やっぱり、マイホームデザイナー、すごいや!

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